103.微妙的時代
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1994年可以說是大作如林的一年,也是2D主機遊戲發展的一個巔峰。
光榮推出了他們的著名遊戲作品《大航海時代2》。
大航海時代2是一款開創了新的遊戲型別模組的航海遊戲。
它以多主角主線交集+開放式劇情體驗為基礎,徹底神還原了中世紀大航海時代的波瀾壯闊。遊戲中的商業貿易玩法和冒險玩法,以及透過大艦隊排排炮擊、穿上一身希世神兵進行白刃戰的戰鬥玩法,都得到了完美統一。
這一作大航海也在未來被許多玩家們津津樂道,並且奠定了巔峰之作大航海時代4的基礎。
卡普空的《火之息2使命之子》被稱為史上最被低估的RPG遊戲。
而史克威爾也在這一年當中上架了《最終幻想6》,代表了深刻的劇本寫作和遊戲設計創意最高峰的《最終幻想VI》,角色扮演遊戲的後來者直到今天都沒能超越他們的影響力和所取得的成就。
SNK也出現了代表了格鬥遊戲未來發展方向之一的《拳皇94》
PC上更是出現了史詩級的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》,開創了RTS時代。
不過跟歷史程序不太一樣的是——未來的暴雪版圖當中將缺失掉《暗黑破壞神》系列,這也是非常龐大的一塊。
青智源這邊確實沒有人手來開發PC即時戰略遊戲,可以說是有些遺憾的,不然魔獸可是個大IP呢。
……
總之,1994年是個非常微妙的時間點,在這個年份當中,2D遊戲獲得了前所未有的發展,甚至可以說發展到了頂峰,熠熠生輝。
可是同時可以看到,一些新生事物也在萌芽當中。
不僅僅是索尼的新遊戲機在蠢蠢欲動,等待著下半年發售一炮而紅,而且即將帶來主機遊戲的3D變革。
與此同時,PC的遊戲機效能也在逐漸改進,CPU、顯示卡、音效卡……都取得了長足的進步,在這個基礎上發展出來的新平臺遊戲們也逐漸嶄露頭角。
每當一種事物發展到極致的時候,極有可能已經有其他的新生王者們正在萌芽,1994年正是這樣的一個微妙的轉折點。
現在的2D遊戲是參天大樹,而且橫版過關遊戲已經迭代了很多代。
有閤家歡的《超級馬里奧》和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克更有洛克人這樣的橫版戰鬥射擊遊戲,還有《忍者龍劍傳》這樣具備著高難度的橫版動作遊戲……
就在大家以為2D橫版過關遊戲已經很難再玩出新花樣的時候,pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》不由得讓人眼前一亮。
光是PV當中所展示的部分遊戲內容,就已經讓玩家們吊足了胃口。
“內內,你們看pokeni新遊戲的PV了嗎?”
“看了呀感覺像是在看動畫片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在遊戲裡面居然是互相抱著的。”
“一如既往的畫風精緻呢不愧是pokeni。”
“嗯,這個遊戲的PV看起來真的與眾不同,跟其他的遊戲比起來。帶著濃重的pokeni色彩,你只要看上一眼就能知道這是P社的作品。”
“哈哈哈,見過在地面跑的,沒見過在天上跑的遊戲,pokeni這次是怎麼了,怎麼突然想到要研發這樣一款橫版過關遊戲呢?完全不是pokeni的強項好嗎?”
“是呢,看PV倒是挺有意思的,不過不知道實際體驗起來會怎麼樣。”
“三上真司的作品,起碼可玩性還是有保障的吧?”
“唔……具體也不好說呢,主要是因為之前pokeni都沒有做過這種型別的遊戲。三上真司的即時制遊戲做得挺不錯的,2D橫版跟之前的俯視角戰鬥應該還是有區別的吧?”
“嗯,不過從難度上來說,應該是俯視角的平面即時制戰鬥更有難度吧。”
“不管怎麼樣,光是這個重力反轉的創意就值得體驗一次吧?”
“嗯嗯,我也想入手一份。”
……
東京。
pokeni株式會社。
5月份下著大雨,外面天空陰沉沉的,可是青智源的心情卻非常愉悅。
大雨啊。
好兆頭啊。
這可是龍王……
啊不,是天降大財呢,所謂水就是錢。
《顛倒的帕特瑪》發售在即,這就是大賣的預兆。
青智源這人的思維呢跟其他人還不太一樣,總能將事情往好的方面想,換成其他人看到這樣的天氣恐怕心情都要降低幾分。
早上,社員們紛紛坐在自己的工位上,忙活著手上的事情。
哪怕是即將臨近發售日了,《顛倒的帕特瑪》專案組成員們依舊沒閒下來。
“怎麼樣?馬上游戲就要發售了,你們開不開心?”
美術和程式同學們抬起頭來,盯著兩個大大的黑眼圈,一個個跟喪屍似的,用死慘死慘的目光盯著青智源。
社長,你看我們這能開心得起來麼,最近這個把月的時間,趕工都成什麼樣子了,尤其是和田這個傢伙加進來好多需求,把大家都折騰得夠嗆。
不過,追究其罪魁禍首,還是因為青智源。
所以眾人看青智源的眼神當中都帶著一絲幽怨。
“開心~”眾人敷衍到。
好傢伙,青智源沒來由心頭一跳。
開心就開心嘛幹嘛弄得跟拍鬼片似的。
回頭再一瞧,發現三上真司和虛淵玄兩個人正興高采烈地討論著什麼。
青智源默默走了過去,聽了一耳朵,發現這兩人居然是在聊最近的相親局。
“咳咳。”青智源咳嗽兩聲。
兩個人回過頭來,見是社長,趕緊微微欠身,“社長。”
“怎麼樣,遊戲都要發售了,肯定內心很緊張吧?”
“嗯,緊張嘛還是有一點的。”三上真司認真思考著回應到,“不過呢,比起之前的《獵魔人》來說,好像也沒那麼緊張了。”
“那可不,《獵魔人》的時候三上你是新制作人,壓力肯定很大。”虛淵玄笑著說,“不過嘛,我發現這種事情都是這樣的,一旦你多經歷幾次,適應了以後,就沒有當初那種心驚肉跳,晚上也睡不好覺的感覺了。”
虛淵玄眼睛微眯,似乎還有點兒懷念起當年新人的日子。
“是呢。大風浪見多了,其實也就那樣。”三上真司點點頭。
青智源微微一愣。
好傢伙,這兩個人隔這兒裝起來了。
你們是一點兒也沒考慮過外面那些兄弟們的感受啊。
“嗯,有信心是好事,可別太得意忘形了。”青智源提醒到,“現在成績還沒出來呢。”
“是!社長。”
……
這就是有成功遊戲在手,根本不慌,反而是新人們慌得一批。
現在正在參與制作CL和LL的麻枝準,天天被宮崎駿老爺子訓得跟什麼一樣,有時候總想找個被窩縮排去,真正當一個被窩男。
在看到老虛和三上兩位遊戲大佬們氣定神閒的樣子之後,麻枝準不由得一陣羨慕。
不知道什麼時候我才能有這樣的底氣呢。
……
經過一段時間的發酵,《顛倒的帕特瑪》熱度也逐漸上來了。
不過似乎大家更期待古原椿湫的迴歸,反而這個遊戲的熱度沒有之前《被窩男》那麼高漲。
而且因為是P社的第一款橫版過關型別的遊戲,大家好奇多於期待,不知道pokeni能不能駕馭住這樣的遊戲。
按照很多玩家們的認知來看,P社有想法是好事情,三上也是個好製作人,可具體什麼情況就難說了。
畢竟P社在不熟悉的賽道上面翻過車。
直到現在,名門學院還不少被人拿出來說,可以算是青智源的人生黑歷史了。
不過,雖然有質疑遊戲體驗的,可從來沒有質疑過遊戲品質或者畫面的,現在的《顛倒的帕特瑪》哪怕不知道具體體驗如何,可是海報和PV一出來就很抓人眼球。
時間一天天過,轉眼來到了1994年5月28號。
這一天,《顛倒的帕特瑪》準時發售。
……
晚上下了班,古川浩澤走在回家路上,往熟悉的遊戲售賣店那個方向瞥了一眼,發現居然排著隊。
抬起手錶來看了一眼,已經是6點多了。
沒想到這個時間點遊戲售賣店的生意還這麼火爆。
可仔細一想,他這才恍然大悟——
哦,對,今天是pokeni新遊戲發售的日子呢。
已經超過半年多的時間沒聽到pokeni的訊息了,上一次發售的作品還是《被窩男》來著。
說真的,一旦想起《被窩男》三個字,古川浩澤的大腦當中就自動浮現出那個披著被窩,抱著渾身長滿了白色尖刺的刺蝟女的被窩男形象。
“啊~時間過得真快呢。”
現在回想起來,好像昨天才玩了這個遊戲一樣。
不過比起《顛倒的帕特瑪》,古川浩澤更期待的是P社未來將要發行的galgame遊戲。
尤其是在宮崎駿的加持下,就更令人期待了呢。
不過嘛……
作為P社的忠實玩家,古川浩澤還是決定去看一看。
說不定這個《顛倒的帕特瑪》會比想象中的有意思呢?
……
還沒走進店裡,古川浩澤就停下了腳步,目光不由自主地被貼在玻璃窗上面的大幅海報所吸引了。
正是《顛倒的帕特瑪》的遊戲海報。
第一眼的反應:好漂亮。
雲海和上空的地平線交織在一起,讓人有一種要飄起來的錯覺。
等等,這海報是掛反了嗎?
可仔細一看,才發現並不是那麼回事。
P社故意這麼設計的,目的就是為了突出他們的反重力亮點。
遊戲本身如何,古川浩澤還不好評價,可是光看到畫面他就有一種強烈的預感——
這遊戲要是做成動畫的話,肯定有很強的故事性。
哪怕只看了一眼,古川浩澤大腦當中就已經不由自主腦補出了許多的畫面和劇情了。
……
“歡迎光臨。”
古川浩澤推門走進去,店長抬頭看了一眼,熱情地招呼到。
“《顛倒的帕特瑪》在那邊的貨架上喲。”
似乎看穿了他一眼,店長臉上洋溢著微笑。
“多謝。”
古川浩澤摸過去,從貨架上找到對應的遊戲盒子,拿下來捧在手心當中擦了擦。
精美的封面,男女主上下分割,彷彿身處兩個不同的世界。
封面上寫著【顛倒的帕特瑪】
古川浩澤嘗試著將盒子倒轉過來,發現下面一行小字:
【世界的真相,由你來揭開。】
這行字,跟封面標題是倒過來的。
……
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推書:《重回83趕山打獵》
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
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