7.震驚對手一萬年(5k大章)
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在接受pokeni市場問卷調查的時候,玩家們說到:
“暗黑破壞神當中怪物做得比NPC都要好,我到現在都沒能記住幾個NPC和關鍵角色的名字,比如說大主教叫啥。
但是對於遊戲當中的怪物,那是非常的刻骨銘心。
而且怪物們異常的靈活,讓人產生出一種——
這些傢伙們在這片土地上生活了很久吧的錯覺。
不然怎麼會對土地如此熟悉,還總能挑選到我們的弱點,躲在看不到的地方放冷箭呢?”
“暗黑破壞神這個遊戲做得真的是相當的不錯了,遊戲當中有很多小細節都很讓人玩味兒呢。
比如說迷宮當中有非怪物的【老鼠】
這些老鼠們跑過的時候,就會發出聲音。
而且它們踩到骨頭的時候,還有噼啪的可怕聲。
那種感覺你能明白嗎?
在靜悄悄的黑暗壓抑的地宮當中,老鼠的聲音直接能將你從椅子上嚇飛起來。
我都有過兩次將手柄扔出去的經歷。
甚至晚上在家裡面聽到老鼠的叫聲還會噌的一下從床上坐起來。
這份細節和氛圍感真的,太厲害了,到目前為止我還從來沒有玩到過這麼厲害的遊戲。”
“我很喜歡遊戲當中怪物在場景中的即時表現,尤其是當遇到骷髏王李奧瑞克的時候,能聽到他一直呼喚著萊西的名字。
我本身是一個有孩子的父親,當我看到那一幕的時候,眼淚怎麼也止不住地流淌下來。
這種感覺,失去孩子的感覺真的太難受了。
同時你在為其成為BOSS而感到恐懼的同時,又對其充滿了無盡的同情。
在這一點上,暗黑破壞神深深地打動了我。”
之所以能給玩家們【怪物很靈活】【怪物很生動】,也多虧了青智源對於怪物AI的要求。
程式猿們為此還付出了不少的努力。
當然,最終的成績相當不錯。
當然,能被玩家們注意到,並且說出來,青智源對此表示非常的榮幸,也異常的幸福。
還有相當多沒被玩家們提到的——
比如說怪物的出生動作,骷髏兵一開始是在地上的碎片,但是當玩家們靠近的時候,這些碎片就會自動拼接起來,形成一具完整的骷髏。
有可能你在撿起一把插在地上的寶劍時,就會觸發機關,然後從天上掉下來幾個骷髏兵……
如此種種,數不勝數。
相比起前世的暗黑1來說,青智源製作的這個版本在細節和角色AI上做了太多的改進。
這些東西每一件拿出來單獨討論,都是能讓遊戲行業內的同行們聊上三天三夜並且為止感嘆和學習的話題。
……
仔細算一算,加上之前的兩款陰陽師,這已經是pokeni第三次有遊戲入選白金殿堂了。
在遊戲界當中,能夠在公司發展的前期就能獲得如此高的成就,是真的非常不容易的一件事情。
從這一點上來說,pokeni這家公司是真的很厲害。
……
暗黑破壞神的遊戲賣得相當不錯。
第一週的銷量就突破了7萬份。
這已經平了pokeni之前《人魚之心》的記錄。
第二週的銷量達到了驚人的12萬份。
按照這個勢頭下去的話,突破30萬份應該不成問題。
尤其是這樣的一款遊戲跟之前的GALGAME完全不同的情況下,還能做到這一步,基本上吸引的都是一些比較小眾的遊戲玩家。
只能說暗黑在遊戲性方面是強。
……
對於銷售成績,經銷商們是最敏感和直接的,畢竟資料都是透過他們的銷售記錄來統計和傳回pokeni那邊。
東潤這邊之前預購的1萬份《暗黑破壞神》早就已經銷售一空,後來又連續補了兩次貨。
現在銷售的勢頭還沒完全放緩,也就是說暗黑破壞神的銷量應該會持續衝高才對。
得知了這個訊息的服部裕之,臉上直接笑開了花。
“pokeni這家公司還真的是看不透呢,青智源這個人也太有意思了吧?”
搞不好P社有希望成為下一個史克威爾呢。
跟壬天堂肯定是沒得比,但是超過史克威爾指日可待,只要再陸續出幾款白金殿堂級的作品,服部裕之相信早晚有一天pokeni會有一個達到百萬級的遊戲誕生的。
“是的呢。”秘書藤木面帶微笑地點點頭,“可見社長你的眼光非常獨到,我越來越佩服您了,如果是我就根本做不到為P社的遊戲下重注這一點。”
藤木說的是真話,如果這一次pokeni發售的遊戲是galgame的話,她絲毫不會懷疑遊戲會大賣。
畢竟他們已經透過了陰陽師和人魚之心這樣的優秀遊戲證明了自己在開發GALGAME上面的實力。
不論是製作人古原椿湫也好,指令碼作者虛淵玄和石野美香也好,現在都是gal圈當中非常有名的人物。
可這一款新遊戲《暗黑破壞神》是一款截然不同的動作類RPG遊戲,畫風上更加可怕——
是寫實歐美風,完全不符合霓虹國人的審美,這樣一款遊戲如果拿給藤木來評判的話,她會覺得銷量肯定非常差。
如果是她,根本沒有服部裕之這樣的魄力,敢在第一次預購當中就簽下1萬份的大單。
上一次名門學院的庫存到現在都還沒清乾淨呢。
“哈哈,也沒有了,”得到秘書的誇讚,服部裕之整個人像要飛起來一樣,笑著說,“我這個人呢,對遊戲有著天生的嗅覺,有些時候很難說是為什麼簽下來的。”
不過嘛……
服部裕之心想,暗黑破壞神能取得這麼好的成績,恐怕跟pokeni本身的關係並不大。
而是因為——
他把遊戲卡帶扔進了垃圾桶裡面。
想到這裡,服部裕之低頭看向了自己的手掌。
我的雙手!
有執掌遊戲生死的超強能力!
才怪!
雖然潛意識裡面有這個想法,並且霓虹人也著實很迷信,可服部裕之能走到今天這一步可不完全是靠運氣。
理智最終戰勝了迷信。
服部裕之苦笑一下,不得不承認,青智源這個傢伙是有兩把刷子的。
……
“欸,從galgame到ARPG,pokeni是發生了什麼?”布魯文思的社長小林茂完全看不透poknei的這番操作。
galgame是美少女戀愛遊戲,之前P社走的也是唯美清新的路子,到了暗黑破壞神這裡,風格上直接來了一個一百八十度的大轉變。
這就像之前這人一直是走的唯美淑女風,但是某一天突然想不通了去給剃了個光頭開始穿起賽博朋克的打滿鉚釘的衣服來,完全無法讓人接受好嗎?
更何況小林茂踏足遊戲行業也沒有多久的時間,他真心看不懂pokeni到底是什麼樣的一家公司了。
青智源這個社長也更加讓人感到迷惑呢。
不過成績倒是能看得懂的。
自從水谷隆也從pokeni離開之後,這家公司的成績是一天比一天更好了。
每一款遊戲都很有自己的特點,不論是galgame也好,到現在的ARPG也好,都能成為非常經典的遊戲。
銷量上真的讓人眼紅。
所以——
青智源這個人根本不是水谷所描述的那樣不堪,什麼所謂的【原畫出身,根本不懂遊戲】【青智源一定會把pokeni給帶偏的】
分明都是水谷隆也所說的謊話。
硬要說的話,小林茂覺得水谷才是那個窩囊廢。
分明是這人不懂遊戲,卻還要把罪過甩到別人的頭上。
到現在為止,小林茂越來越後悔將水谷隆也挖到了自己的旗下。
雖然已經將水谷這人調到了菲律賓,不過自從水谷來到布魯文思之後,公司的成績和經營狀況也是每況愈下。
哎。
一想到這裡,小林茂就不由得發出了一聲長長的嘆息。
……
遊戲業內的同行們,在看到暗黑破壞神的時候,也表示出了極大的震驚。
“原來遊戲還能這樣做的啊,這遊戲在設計上也太巧妙了吧?”
“我到現在雖然還沒弄明白具體的遊戲機制和數值構成,但是我直覺告訴我,暗黑的遊戲體系肯定會給遊戲行業帶來翻天覆地的變化。”
……
暗黑破壞神,可能玩家們還感受不到那麼明顯,可行業內的人一玩就知道了,這遊戲簡直全身都是寶,不管是在數值體系,還是系統設計,哪怕是戰鬥和AI上面,都是一筆巨大的財富。
說是教科書級別的遊戲也不為過。
它的出現將極大的顛覆現在以回合制戰鬥為主的RPG遊戲市場。
甚至是開創一個新的時代。
……
與此同時。
東京。
壬天堂本部。
啪嗒。
社長山內博看完了最新一期的法米通,直接將其摔在了桌子上。
眼神當中透露出一股子的憤慨。
這一下把旁邊的巖田聰給嚇了一跳,抬頭看去,只見老爺子的臉上並不是很高興的樣子。
“法米通的編輯們越來越沒有眼光了。”山內博發出一聲冷哼,“這一次入選白金殿堂的遊戲都是些什麼呀?尤其是這個叫做《暗黑破壞神》的,畫風也很奇怪,根本不是給小孩子帶來快樂的遊戲。
就這樣還被誇上了天,還能入選白金殿堂,真心懷疑他們是不是收了別人的錢了。”
話是這麼說,可山內博和巖田聰心裡面非常清楚——
法米通本來就是壬天堂的後花園,說什麼收錢給進入白金殿堂,這種事情是不可能存在的。
巖田聰走過去,將雜誌捧了起來,看了一會兒。
心裡面不由得笑到——
搞了半天原來社長是看不慣遊戲開發的公司而已。
自從青智源當面詛咒山內社長【一定要長壽,未來要加倍奉還】開始,這個老爺子就把P社當成肉中刺來對待。
尤其是這家公司還跟世嘉和索尼走到一起,研發新的掌機,簡直是把老爺子給氣得不行。
換做是自己的話,也不知道能不能客觀和中立地看待pokeni發售的遊戲呢。
“確實,”巖田聰順著他的話頭說到,“遊戲風格還真的一點兒也不討喜,畫面也很陰暗,恐懼感太強了。”
不是給小孩子帶來快樂的遊戲,巖田聰非常贊同。
但是【不是個好遊戲】的話,現在還很難說。
這遊戲從最開始的定位上,就不是給小孩子玩的,它的目標人群跟世嘉如出一轍——
都是以青年和成熟的人為目標使用者,給他們提供更多的刺激,非同於一般的人生體驗。
正是這些差異化,讓pokeni可以走到今天。
要是從正面跟壬天堂硬剛的話,巖田聰相信這個世界上沒有一家公司會是他們的對手。
從某種意義上來說,他很相信法米通編輯們的評斷。
法米通對於遊戲評價是非常嚴格的,這也是他們能成為玩家們心目中的no1遊戲雜誌的根本原因。
仔細閱讀了一番,巖田聰大概明白了原因。
如果真的如這雜誌中所描述的那樣,暗黑破壞神還真的是一款非常有意思的遊戲呢。
……
當然,人們對暗黑破壞神的評價也不完全都是正面的。
在玩家調查問卷當中,還是有不少人給出了自己的疑惑以及描述了這個遊戲的缺點。
【我沒有玩過暗黑破壞神這個遊戲,聽過是聽過的,身邊也有不少喜歡玩遊戲的朋友在討論。
不過嘛,我是那種第一眼型的玩家,我很喜歡P社之前的遊戲風格,尤其是陰陽師,那種唯美動人,清新治癒的感覺。
看到暗黑的第一眼,我就知道這個遊戲不適合我。
因為畫面太陰暗了,而且講述的應該是西方的惡魔和人類的故事,我對這些都沒有太大的興趣。】
【暗黑破壞神是個好遊戲沒錯了,就是畫面很暗,氛圍壓抑,當然這些也沒什麼錯,因為沉浸感都是透過這些細節帶來的。
只不過遊戲畫風不是很喜歡,有些過於寫實了,我更喜歡的是日系漫畫風格的呢。】
【遊戲也太難了,第一次上手,不知道在地宮裡面死了多少次。有一次開箱子,結果裡面出來的是陷阱閃電,被電了大半血不說,還被蹲在角落裡面的小怪給打死了。
心情非常難受,異常的沮喪,如果不是朋友們說這個遊戲好玩,我根本堅持不下來。】
【這遊戲什麼都好,就是死得太容易了,導致我都產生出一種錯覺——
到底誰才是怪物?
我明明是來拯救世界的大英雄,救世主,但是卻很容易被小怪給秒殺。
一不小心沒有注意到來自角落或者陰陽當中的弓箭手,就有可能導致死亡。
說真的,玩遊戲的整個過程當中都是心驚膽戰的。
要是有點心臟病和高血壓的話,還真的玩不了這個遊戲呢。】
青智源一邊翻看調查問卷,一邊皺起眉頭。
怪不得只賣出了12萬份。
“嗯。這個銷量也太慘淡了吧?”青智源自言自語到。
旁邊傳來了小HR震驚和鄙視的目光。
“社長!兩週12萬份的成績,你還不滿足嗎?”
“當然不滿足了。”青智源皺眉到,“怎麼可能滿足?要知道這可是《暗黑破壞神》啊!”
暗黑破壞神,應該要衝擊到百萬銷量才對吧?
一流的遊戲性,一流的故事,一流的體驗感,開創了即時制時代的偉大作品,怎麼能只有12萬份的銷量呢?!
飄了飄了。
社長完全飄了。
綾瀨茜捂著額頭,很想給他的臉上來兩巴掌,讓這個傢伙清醒一點。
可惜,她沒有這個膽子。
“社長,我相信下一款作品肯定會更好的,”綾瀨茜握著拳頭,笑著鼓勵到,“現在大家都越來越有信心了呢,遊戲也越做越好了呢。
突破百萬是早晚的事情。
搞不好就是下一個呢。”
下一款作品是什麼來著?
綾瀨茜皺著眉頭。
想了兩秒。
哦,對,和田主導開發的《逆向度的人》
哎呀呀,有一種不妙的感覺。
和田這個傢伙好像在【致鬱系】的道路上越走越遠了呢,綾瀨茜讀完指令碼之後都哭得稀里嘩啦的。
“我明白了!”
就在這時,青智源的聲音將綾瀨茜嚇了一跳。
他突然想到了一件非常重要的事情。
……
“欸?做全英文版本?”
主程式赤西健聽到青智源的話,先是一愣,不過很快就想明白了問題的關鍵。
“是的呢,我就說好像有什麼不太對勁,我們好像是選錯了賽道。”赤西健說。
如果是將《暗黑破壞神》發歐美的話,搞不好會有更大的突破呢。
“嗯,在戰略上,只發霓虹國內肯定是不夠的。”青智源說,“從遊戲風格和題材上來說,這個遊戲更適合歐米地區的玩家。”
本身遊戲題材也好,前世的暗黑破壞神製作團隊也好,都是歐米地區的,他們自然會更擅長於把控本地玩家的心理。
暗黑之所以出圈,成為世界級的遊戲,主要是因為其出色的遊戲性。
但究其本質,肯定更適合西方。
而且——
更為關鍵的是,現在世嘉在歐美市場上面,MD的主機佔有率竟然有隱隱要超過壬天堂的趨勢,到目前為止,差不多有1600多萬臺。
這個市場明顯比霓虹國內更大。
如果暗黑破壞神發售得好的話,說不一定還能推動MD的數量增長。
中山隼雄那邊肯定會對青智源這個提案感到高興的。
“馬上就要過年了呢,”赤西健小心翼翼地問到,“是從現在開始製作嗎?”
“現在做也不算晚。”青智源說,“沒事,就按照正常工作排期就行,年後做完了再發歐美一樣的。”
……
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各位明天見。
(本章完)
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