310.pokeni也太貼心了吧?!
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洗完澡,一邊擦頭髮,一邊看著揹包當中帶來的感性衣服,雪竹純奈猶豫了很久,最終還是將它放了回去。
遊戲之夜,看起來又用不到了呢。
而且,估計浩澤君也不喜歡這種吧。
我是不是太主動了呀?
不過今天能聽到古川浩澤說出以後結婚的事情,雪竹純奈是有些吃驚的,哪怕現在依然沒能忘記當時古川浩澤的話。
還有他臉上那種篤定的表情。
謝謝你能為我考慮,浩澤君。
雪竹純奈笑了起來。
她從旁邊挑選了一套平時穿的衣服,整理好以後才從房間當中出來。
“我們開始吧。”
雪竹純奈開心地坐到古川浩澤的旁邊。
“嗯,我早就已經準備好了。”
……
《86——不存在的戰區》!啟動!
另外一邊,在山田正治自己租住的小屋裡面,他正一臉興奮地看著電視機螢幕。
啊,真棒,又是遊戲之夜,週末的狂歡。
畫面一黑,依然是熟悉的pokeni的logo在螢幕當中浮現出來。
下面是標誌性的廣告詞:
【遊戲即是人生】
【在這裡,開啟一段前所未有的人生之旅吧】
這一次出現的字型,是非常具有科幻感的。
整個介面底板偏藍,有許多的數字跳動著,以及光效線一起,組合成了畫面當中的文字。
噠噠噠噠噠……
鍵盤敲擊的聲音,從電視機當中響了起來。
畫面再次變暗。
……
隨著螢幕緩緩亮起,遊戲的主介面也跟著浮現出來。
整個主介面當中,周圍的邊框部分,很有作戰指揮室當中面對著電腦螢幕的感覺,左上角當中是許多的數字和統計圖形,右下角當中還能看到全息作戰地圖的縮影。
大螢幕正中間,是分割成為了兩個部分。
最中心的部分是一臺機甲,機甲的本體部分有點兒像蟬蛹,或者類似的蛹狀的主體然後在它的下邊是幾條金屬爪子,可以用來行走,腦袋上面凸出來一輪大炮。
在機甲的前面是一臺橙色的,看起來很敦實的機甲還是機器什麼的東西。
(實際上這是遊戲當中被製作出來的【清道夫】機甲,沒有戰鬥能力,只能用來作為軍團支援,並且打掃戰場的存在。
主角團們給它取的名字是菲多)
而機甲的兩側,分別站著一男一女兩個人。
左邊是一片寧靜,白色的日光,一頭白色長髮的女主角斜靠著機甲,而在另一側當中,則是血色殘陽,男主角的眼神堅定,臉頰一半隱沒在陰影之中。
左右兩邊採用的光效完全不同。
看起來兩個人像是靠在一起,卻又沒在一起的感覺。
既割裂又重合,真的很奇妙。
……
底下橫排4個選項:【開始遊戲】【載入存檔】【設定】【CG】
山田正治握著手柄,選擇了開始遊戲。
背景音立刻響了起來,最先載入的是一段過場動畫:
螢幕一黑,畫面當中出現了一排文字:
【這世上沒有任何國家,會因為國內飼養的豬隻未獲人權而受到譴責。
因此,若是將語言不同、膚色不同、祖先不同的族群定義為徒具人形的豬玀,那麼,對於這樣的族群進行打壓、迫害或屠殺,也不算是違反人權的暴行。
——
芙拉蒂蕾娜米利傑《回顧錄》】
文字消失,螢幕再次亮了起來。
【序章:在戰場當中綻放的紅色虞美人】
鐵色的文字,在出現了幾秒鐘之後,如同被戰火侵襲一般,快速燃燒著褪去。
【mission1】
山田正治有些猝不及防,這就開始了?
不得來個一兩分鐘的CG的嗎?
pokeni這一次完全不按套路出牌啊,我都已經準備好放下手柄觀看幾分鐘的動畫來著。
這沒頭沒腦地直接開始遊戲了說。
這是非常明確的戰棋遊戲。
所以在螢幕當中可以看到非常明顯的地形佈局。
整個戰場的部分,是在一片荒蕪的草原上面,說是荒蕪,是因為在四周有著許多的廢墟佈景。
光線也是昏黃色的,有一種血色殘陽的感覺。
這是一座殘酷的戰場,硝煙瀰漫,炮火連天,地面被殘陽照射得像染上了血色一樣,在遊戲地圖當中,隨處可見一些被破壞了的,廢棄的機甲。
但是其中是什麼型號,彼此又是來自於什麼駛離,一概不知。
整體來說,戰場的氛圍很濃郁。
……
山田正治看到這裡,眼睛不由得亮了起來。
好傢伙,pokeni還真的將它做成了3D遊戲呢。
整個戰場除掉佈景之外,其實是有著很強的3D感受的,戰場當中的廢棄機甲,還有在地面上的旗幟,山體和草原的形狀,都是3D的。
所以在視覺感受上面完全不同。
P社在處理這些的時候,還採用了一定的《幽靈公主》的製作方式,也就是加入了動畫渲染在裡面,所以並不是寫實風格的3D效果,是更偏向於日漫風格的那種。
顏色處理上面,也是傾向於更低的飽和度,雖然豐富,但是不會因為混雜在一起給人的眼睛造成太多的視覺負擔。
總體上看,很舒服。
……
雖然不太明顯,但是依然可以隱約看出來,整個3D場景,其實都是被分割成為一個個的豆腐塊的,小方格是戰棋遊戲的基礎。
方格們構成了整個遊戲的棋盤,沒有棋盤的話,就沒法進行戰棋遊戲了。
遊戲當中,出現了第一臺戰鬥機甲。
是從螢幕外走進來的,機體本身長得就像是一個蟬蛹,然後下面有著幾根爪子,總體宛如一隻長著炮管的鐵蜘蛛。
說真的,山田正治玩過的機甲遊戲,看過的機甲動漫當中,還沒有見過這麼醜的。
哦不,有醜的,不過那些都是敵人或者雜兵使用的機甲,作為【我方成員】,哪怕是在第四次超級機器人大戰當中,最邊緣化的配角的機甲都比這個要好看。
但是呢勝在它是個3D的。
所以整個遊戲模型看起來很有立體感,加上機甲表面上散發出來的金屬光澤,上面塗的油漆,都給人一種更加真實的感覺。
算是工業藝術吧,山田正治安慰著自己。
看多了以後,有一種別樣的美感。
就像大街上經常奔跑著的車輛都是黑白色居多,沒有花裡胡哨的顏色,在這種情況下,唯一能夠保持住自己的顏值的,就只能靠造型了。
偏偏這玩意兒的造型還像個大型鋼鐵蜘蛛一樣。
這就有點過分了啊。
遊戲當中,左下角出現了一個戴著指揮器的白色頭髮的男人,他穿著筆挺的軍裝,看起來更像是指揮官的樣子。
【系統啟動。】
【RMIM1A4“破壞神”OS。】
嘎刺耳的雜音,混雜在與時代脫節的無線電通訊中。
【管制一號呼叫送葬者。雷達偵測到敵方迎擊部隊。
已確認為大隊規模的反戰車炮兵,以及同等規模的近距獵兵部隊。】
頭像再次切換了一下,變成了一個有著一頭黑色短髮的少年。
山田正治看到他的時候,稍微鬆了口氣。
P社的美術功底還是在的,雖然3D模型的機甲設計得不怎麼樣,但是少年的頭像卻畫得相當的漂亮。
少年有著一頭黑色的短髮,暗紅色底色的眼睛,穿著一件作戰迷彩,脖子的部分圍著一條淺白色的圍巾。
倒是有幾分飄逸的少年感。
與此同時,螢幕對話方塊當中也出現了少年的名字——
辛耶諾贊。
簡稱辛。
看樣子,這就是男主角了。
“送葬者收到。”
辛回答到“這裡也已偵測到敵蹤。”
……
少年的聲音剛落下,遊戲當中的鏡頭就跟隨著移動起來。
一直從螢幕的底下往上衍生,隨著鏡頭的挪動——
山田正治這才看清楚了,實際上的戰場棋盤,比他想象中的更大,而且遠處密密麻麻散佈著各種各樣的機甲。
就像是剛才這兩個人在特殊通訊當中說的那樣,敵機的數量還真的不少呢。
不過,這也算是戰棋遊戲的一大特色了,敵人的數量往往是主角團的好幾倍,這樣才有以一打多的成就感和爽快感。
但是,第一關給到這麼多的敵人機甲,是不是有點兒過分了?
“自此刻起,將指揮權轉交現場指揮官。
請秉持捨身報國的精神,不惜代價殲滅共和國大敵。”
“收到。”
結果在特殊通訊的那邊,傳來了白毛指揮官的聲音:
“各位,對不起。
真的非常對不起。”
“通話完畢。”
哎?
山田正治眨了眨眼睛,最開始還沒弄明白,仔細思索了一番之後才搞懂剛才發生了什麼:
通訊當中,是白毛指揮官聯絡辛,然後告訴他們有敵人過來了,但是呢,這個傢伙最後將指揮權轉讓給了辛,也就是說逃避了指揮官的職責。
是這樣嗎?
想到這裡,山田正治不由得啞然失笑。
搞笑呢,pokeni開場創造了這麼一個奇葩的人物,這樣子的白毛當指揮官是不是有點兒太懦弱了點?
電視機當中響起冰冷的機械聲。
【駕駛艙閉合。】
【動力系統啟動。驅動器活性化。
關節機構解除鎖定。】
【穩定器正常。射控系統無異常。電子系統離線。
索敵模式設為被動。】
男主的聲音再次響了起來,“送葬者呼叫戰隊各員。管制一號已轉交指揮權。
接下來由送葬者負責指揮。”
隨著聲音響起,刷刷刷刷,在戰場當中又新增了好幾架機甲。
不過跟敵人的機甲對比一下,就會發現這些新機甲們的造型各方面都挺特殊的。
很明顯是友軍單位。
P社為了做出區別,還特地在他們的機甲機身上面塗上了淡淡的綠色圖案。
圖案應該是他們所屬的國家徽章,山田正治心想。
遊戲中間的四方格游標,迅速地挪動到其中一個看起來高大的友軍機甲上面。
長得有些粗獷的男人,下巴留著一圈鬍子,輕蔑地啐了一口唾沫。
然後哈哈大笑起來。
【Alphaleader收到。這次還是老樣子啊,“死神”。
那位沒卵蛋的飼主大人最後說了啥?】
“他說【對不起】。”辛耶諾贊用平淡的語氣說。
知覺同步的另一端不禁笑了出來。
這些傢伙們的頸部被植入了陣列器(一種用來進行感知同步,可以更好的系統作戰的裝置,與之配套的,還有一個可以用來進行通話的資料標籤。)
所以這些戰場上的傢伙們,可以隨時隨地傳遞自己所能瞭解到的資訊。
地圖當中的游標繼續跳轉著,挪動到了另外一臺看起來炮管更長,總體造型就像是一個趴在地上狙擊槍的機甲上面。
駕駛員是個綠色頭髮的女孩子,長相甜美,有著一頭短髮,不過是小圓臉,顯得特別的可愛。
【哈!這些白豬還是一樣無藥可救啊。把我們趕到前線,自己躲在後方捂住耳朵假裝沒事,還好意思說什麼對不起小隊各員,就像你們聽到的一樣。
哎,反正都得死,能在死神的引導下死去,還不算太差。】
總之,在戰場當中,除了主角辛耶諾讚的機甲之外,還有另外四臺不同形狀的友軍機甲。
而他們的駕駛員們都挺有自己的個性的,有紅色頭髮,一臉輕蔑看起來就像是個混混一樣的大叔。
還有藍色短髮的圓臉可愛妹紙。
另外一個是金色長髮,大凶,但是個性溫婉動人的姐姐。
最後一個是個年紀看起來更小的少年。
就這麼幾個人,在任務1當中,將要面臨來自帝國的機甲的襲擊。
“距離遇敵還有六十秒炮擊要來了,以最大戰速突破敵方炮擊範圍。”
【好啦,混帳們,要上了!】
【戰鬥反制動作開啟。】
【檢測到敵機:設定為B1】【設定為B2】【B3】【B4】【B5】……【B24】
……
很好,敵人的數量足夠多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸騰了。
很久沒有玩過戰棋遊戲了,pokeni的新遊戲讓他重回當年玩聖火徽章時的情景。
按照一般的戰棋遊戲做法,第一關當中,主角團們出來,然後後續成員們會越來越多的。
而且山田正治很明白P社將眾人的機甲設計得這麼樸實無華的原因——
一開始做得基礎款,普通一點,未來才好為升級做準備。
山田正治已經開始期待著以後男主轉職或者弄到新機甲以後直接上天的情景了。
很好,很帶感。
上了!!
關卡1,正式開始。
遊戲進入到新手教學的部分。
山田正治按照指引挪動著遊戲當中的四方形游標,框到男主的機甲上面。
其實也沒有其他的選擇,因為在整個大地圖上面,只有男主角一個可供玩家操控的單位。
這個機甲的頭頂UI是藍色的。
而其他的四臺機甲,雖然都是友軍,不過不由玩家操控,而是按照自己的AI來行動的。
說白了,這也就是個新手關而已,是讓玩家們能夠順利上手的。
螢幕當中的游標閃爍著,框到男主機甲上面的時候,一圈光紋從機甲上面散發出來,然後順著它所在的格子,從中間的位置擴散開。
與此同時,在畫面當中出現了一圈雙菱形的格子排成的UI形狀。
裡面的那一圈,是標明行動力所能到達的範圍,外面的這一圈大概是主角機甲所能進攻到的最遠的範圍。
比如說機甲的行動力是4,那麼就是向不同的方向當中數格子,最多能移動4格的距離。
而攻擊距離是3的話,就是在4格外面延伸出3格出來。
哇哦,這個UI特效很厲害啊!
市面上的所有戰棋遊戲,都沒有一個能做到pokeni這麼好的。
就因為一個小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
……
這一次pokeni在戰棋遊戲的美術提升上面是非常明顯的。
最明顯的一個就是遊戲當中的所有角色和模型都是採用的3D製作,然後呢,就是UI進行了精心的設計和加強。
當山田正治按照指引,將游標挪動到目的之後,他發現在游標停留的位置當中模擬生成了一個男主機甲的映象。
映象和主體之間,有著一條藍色的光線,用來標明它的行進路線的。
特別好看。
而且很有一種未來科技的感覺。
到這裡,山田已經對pokeni的遊戲越來越有信心了。
與此同時,這個映象機甲的腦袋上面出現了許多的紅色箭頭,分別來自於臨近的敵方機甲。
研究了一會兒,山田正治這才明白過來,那些紅色箭頭其實標明的是哪些敵人可以打到你。
也就是說,pokeni不但做了一個預處理的UI,甚至還貼心地將敵人的攻擊和移動資訊都給伱顯示出來了。
如果你將游標挪動到敵人的機甲上面,你還能明確地看出他的雙重菱形格子範圍,分別標識的是它的移動距離和攻擊距離。
有移動格和攻擊範圍格子的標註可能還不算什麼,因為火焰紋章當中其實已經開發了類似的功能,只不過UI表現上面沒有pokeni這麼好看而已。
主要是那個紅色的連線,從可攻擊到自己的敵人頭上連線出來,落到映象所在的地方,這個設計很贊。
哇哦!
也太貼心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,長這麼大,玩了這麼多年的遊戲,就沒有玩到過這麼舒服的戰棋。
什麼都給你標出來了,輔助UI的功能真的是太強大了。
太貼心了。
pokeni,而且還展現出了極強的設計能力。
太厲害了,不愧是pokeni,輕易就做到了其他遊戲廠商們沒有做到的東西。
如果不是對P社有所瞭解的話,山田正治根本不敢相信,這居然是P社第一次做戰棋遊戲。
你說它是個做了十多年的戰棋遊戲的老遊戲廠商,山田正治都願意相信。
因為它太瞭解玩家了,太懂玩家們了。
但實際上,這些東西,只不過是青智源將未來的20多年以後的遊戲《火焰紋章:engage》當中的設定搬了過來而已。
青智源自己也是個戰棋玩家,自然知道哪些東西好。
而且這玩意兒做起來也不復雜,每個角色和敵人的數值都是可以計算的,只不過用這些數值來生成對應的UI而已,太簡單不過了。
……
……
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今天晚上還有一章
(本章完)
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