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《獵魔人惡魔之卵》發售以後,很快就取得了異常優秀的成績。

由於這一次該遊戲是在全球範圍之內進行發售,所以相當於是霓虹和歐米地區同時進行資料統計。

霓虹本土的銷售成績是,第一週的時間當中就直衝40多萬份。

相當於在動作類遊戲當中的突破者和遙遙領先者,尤其是因為這一次pokeni採用的全新的3D俯視角製作模式,使得遊戲有了更新的表現力和體驗。

加上游戲媒體們給出的一致好評,法米通更是給出了40分的滿分評價,使得《獵魔人惡魔之卵》的成績更上一層樓,成為了整個三月份乃至於一直會延續到兩個月之後的熱門暢銷作品,

玩家們對它的期待和體驗之後的口碑傳播,也為獵魔人2的銷售火爆新增了一把柴火。

按照這個勢頭髮展下去的話,pkoeni的新遊戲在霓虹本土預計的銷售量就在400到600萬份左右。

這簡直是相當驚人的一個數字,不少業內人士都表示感嘆,不愧是pokeni公司。

現在的p社遊戲已經達到了:【P社出品,必輸精品】【P社上新,必然白金】的程度。

玩家們,市場們,哪怕是友商們都對pokeni充滿了信心。

可以說青智源一手將p社打造成了業內神話。

歐米地區方面更不用多說。

本身《獵魔人惡魔之卵》講述的就是西方奇幻背景的故事,在歐米市場當中更擁有著更為廣泛的玩家受眾群體,再加上宮崎英高製作的遊戲,又有著很強的遊戲可玩性、操作性以及強烈的氛圍感,【爽快】的打擊感。

不論對玩家還是對怪物,都是雙重的爽快感受。

歐米玩家們天生就對這種更刺激,更有節奏和更動作化的遊戲更為熱衷,再加上這一次老虛的指令碼真的是寫得太對胃口了,很有西方神話傳說當中的史詩級敘事感受,哪怕是讓文學愛好者們來玩都愛不釋手。

pokeni的御用編劇,喬治馬丁自己也評論說【這遊戲絕對是一款史詩級的遊戲,你可以在其中讀到許多關於人類歷史的故事,加上各種奇妙的隱喻方式,遊戲當中的角色故事設定,人物設定,複雜的背景和龐大的世界觀,都有著強大的吸引力。

這不僅僅是一款遊戲而已,它更像是一部史詩,等待著你們去翻閱,去體驗,去感受。】

總之遊戲本身做得足夠出色,又很契合歐米市場,得到了眾多歐米媒體,甚至有很多是自來水的追捧,其中也不乏一些混跡在文壇當中的有名作者,他們都給予了高度的評價。

相當於在市場、遊戲性、口碑方面的多重爆炸,這樣的情況,遊戲銷量怎麼可能不好?

所以《獵魔人惡魔之卵》在歐米地區發售之後,銷售量在短短的一週時間之內就已經突破了80萬,是霓虹市場的兩倍,而且這個增長速度並沒有隨著時間而放緩,反而有著越來越快,銷量越來越高的趨勢。

根據專家們的預測《獵魔人惡魔之卵》這個遊戲將有可能是pokeni的眾多遊戲當中在全球範圍內最快突破千萬級別的遊戲產品。

同時也將成為繼寶可夢之後的又一款千萬級別的產品。

……

相關的資料一出來,pokeni的內部都瘋狂了。

“哇哦,太棒了,這一次可以好好地去舉行慶功宴了呢。”小秘書HR綾瀨茜率先想到的居然是吃飯這件事情,還有未來的旅遊和團隊福利,獎金等等。

這些都不禁讓人感到異常的羨慕。

在p社當中,社長青智源出手還是相當大方的,只要你能做出成績,把遊戲做得足夠好,銷售量足夠高的話,獎金方面一定讓人滿意。

按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】

關於獵魔人2的成績,引發了公司內部的熱議:

“哇哦,我原來想過這個遊戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就沒有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。”

“仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上面都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向於東方的。

動畫核心雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方面其實也都是很東方的。

這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自於中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。

而反過來想,《獵魔人2》整個遊戲的畫風都是更加偏向於西方,不過又融合了一些日漫的風格在裡面,自然受眾面就會更廣一些。

和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的遊戲,在歐米地區更加火爆才是理所當然的事情。”

“嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。

三上大神也是依靠著這個遊戲一戰成名來著。”

“哎,什麼時候能輪到我們參與制作這樣的遊戲啊。”

“哈哈哈哈,伱是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?”

“沒有沒有,我哪裡敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。”

……

不過話說回來,現在的pokeni每一個專案組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也沒有對人員有什麼限制,如果你想去某個專案組,只需要申請就行。

上面的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。

所以也經常會出現這個員工上一個專案還在寶可夢當中,下一個專案可能就被調到了獵魔人。

總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。

或者說,更全面培養人才,並且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個專案做完流動到下一個專案當中。

哪一個專案缺少人手就可以從富裕的專案那裡抽調。

對於待遇方面,不需要社員們有任何的顧慮。

打個比方來說,在未來的中國,很多遊戲專案實行的是工作室制度,就是在公司當中形成一個個的小團體,專案成功了那麼就只在內部當中進行分紅。

這樣做其實更加有利於公司內部成員之間的競爭,但是對專案與專案組成員之間並不是很友好,因為他們各自構成競爭關係,反而會導致公司內部產生許多不同的派系出來。

而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢專案組,那麼在專案當中會對你對專案所做出的貢獻給出專業的評價,遊戲成功之後,每個人都是按照功勞來進行獎勵。

每一個遊戲銷售成功之後,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。

你不用擔心說我原來在寶可夢,然後轉移到了獵魔人,那麼寶可夢成功了以後,它的收入就跟我沒有關係了。

不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。

相當於公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的專案越多,那麼他獲得的收益也就越多。

同時呢,公司也有明確的升級制度,這個升級不是說級別提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級制度。

同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那麼你獲得的加薪包就越大,底薪高。

不論你去到任何一個專案組,參與什麼樣的遊戲,你的底薪包會越累越多,那麼自然也會越來越有錢。

這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。

社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那麼他們就能獲得越多的報酬。

相當於鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪裡需要哪裡搬】

這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。

前世青智源所在的企鵝,其實就是派系鬥爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都沒有技術含量。

有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對於公司或者對於個人來說都沒有取得進步。

而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在鬥爭。

這些其實都不是青智源想要看到的。

一旦公司當中出現了級別分化之後,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設定什麼lv1到lv7這種級別管理模式。

形成金字塔以後,青智源相當於跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下面人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。

在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個專案去到下一個……

公司內部也沒有產生所謂的派系,或者是人事鬥爭。

pokeni也算是業內奇葩被不少同行們羨慕壞了。

……

“可怕!pokeni這個銷售成績也太可怕了吧?”

“獵魔人主要是在歐米地區發售得更好,不過就這個銷售量來說,突破1000萬已經是板上釘釘的事情了。”

“霓虹本土的成績也不差啊,只能說pokeni真的太強了,這麼有預見性和開創性,一開始就瞄準了相容歐米和霓虹的市場,還弄個3D俯視角動作遊戲出來。”

“啊,我們什麼時候才能做到這種程度啊,我也好希望能拿到一次百萬級別的產品呢。”

“你們難道沒有發現了,其實這裡面還有一個更可怕的訊息隱藏在業內的新聞當中。”

“什麼呀?”

“pokeni的人才資源,才是更讓人感到害怕的存在吧,你們有沒有想過這樣的一件事情。

如果說艾尼克斯是遊戲人才的搖籃,為業內培養了許多優秀的人才的話,那麼pokeni這家公司就有點太可怕了。

它相當於是一家天才製造公司。

不論是製作人、指令碼作者、還是音樂音效、畫師……你們沒有發現了?pokeni培養出來的幾乎都是世界級的天才呢。”

“啊!這麼一說還真是這樣,從最開始的古原椿湫,然後到三上真司,虛淵玄,麻枝準,石野美香、淺野莉莎……

畫師新津誠,音樂大師下村陽子和白川篤史……

已經不知道該說些什麼才好了。

好可怕。

能有這樣的社員在,遊戲想不成功也很難吧?”

“P社這已經不是人才的搖籃了,簡直就是天才收割機。我真心不明白,為什麼pokeni總是能出現這麼多優秀的人才的呢?

難道是說pokeni的社長會魔法嗎?

還是說P社有什麼特殊的人才培養機制,所以才能一個又一個的天才冒出頭來。

整個遊戲市場上面的天才,都被pokeni給打擊得不值錢了都。”

“現在是大家都想進pokeni被培養一下,可惜人家沒給這個機會呢。”

“更可怕的是,那些已經成功的大神就不用多說了,這一次的獵魔人2的製作人,在之前完全沒聽說過的名字,居然一下子就因為這個遊戲而爆紅起來了。”

“對對,我記得他好像叫什麼,宮崎,宮崎英高!”

“是不是?之前完全沒有聽過這個名字,也不知道P社是從哪裡找到的新人,開創的新遊戲模式,三維立體空間的迷宮設定,更具有想象力的關卡玩法……簡直是個天才。

宮崎英高這個傢伙也太有才華了吧?

著實讓人羨慕了呢。”

“有才華是一方面。

更重要的是,pokeni居然這麼草率就直接放手讓一個新人來接管獵魔人2這麼重要的專案,最可怕的是還把它做成功了。

你們不覺得這就很神奇嗎?”

……

在公司新遊戲《獵魔人惡魔之卵》的銷售成績取得極大的成功之後,宮崎剛從洗手間回來,所有人都站了起來。

宮崎被嚇了一跳,猶豫著要不要縮回到衛生間裡面。

好在HR綾瀨茜,一個具有親和力的大姐姐,走過來,拉著他的手,給了宮崎英高安慰。

“宮崎,這一次你要出名了。”

綾瀨茜笑著說,然後帶頭鼓掌。

現場熱烈的掌聲裂開響了起來,持續了很久很久。

每個人都面帶微笑,用欣賞和讚許的目光投向了宮崎英高。

黑壓壓的人群站在宮崎英高的前面,讓他一時之間有些驚慌失措。

不好意思,社恐就是這樣的。

小HR本田詩織推著一個大大的多層蛋糕,從人群當中走了出來。

在蛋糕上面是一塊用巧克力做成的牌子:

【《獵魔人惡魔之卵》大賣!!!】

“恭喜,《獵魔人惡魔之卵》大獲成功!”社長青智源也走了過來,用力地拍了拍宮崎英高的肩膀。

“這一次做得相當不錯了,宮崎。”

不愧是我看上的男人,“要再接再厲啊,宮崎!”

社長開心地笑著說,“我很期待你的下一款作品呢,未來的遊戲也要努力創造出新的神話才行啊。”

“謝謝社長。”

宮崎英高誠惶誠恐。

“了不起,宮崎,你是我見過的最有才華的製作人了。”三上真司也走了過來。

“沒有沒有,”宮崎英高誠惶誠恐,“都是三上前輩你指導得好,沒有你擔任監督的話,獵魔人2也不會有這麼好的成績的。”

三上真司笑了起來。

實際上,對於他來說,更佩服的社長大人。

青智源社長,是有些神運氣在身上的,像宮崎英高這樣子的傢伙,三上自己覺得能把他提拔上來擔任遊戲的製作人,本身就是一件不可思議的事情,偏偏社長還如此堅持。

最終的結果也相當不錯,完全超出了三上真司的預期。

他還以為新人擔任製作人,估計要把遊戲給做砸了,卻沒有想到宮崎英高直接把自己給做到了神壇上面。

Pokeni的宮崎英高,相當於被迫站上了神壇。

作為一個新人,第一次擔任製作人,就能獲得如此高的評價。

就好像不是他主動要求的,而是神壇自動挪到了宮崎英高的腳下一樣。

……

“好,來切蛋糕吧,年輕的製作人。”綾瀨茜開心地笑了起來。

比起遊戲本身來說,她好像更關心蛋糕好不好吃。

綾瀨茜已經在桌上放滿了各種盤子,然後走過來將切蛋糕的刀遞給宮崎英高。

宮崎英高猶豫了一下沒敢接。

整張臉漲得有些通紅。

綾瀨茜看到這個羞澀而陰鷙的傢伙,不免有些好笑,“來吧,宮崎,今天是你的大日子呢,恭喜你成為公司當中這麼年輕就有如此成就的製作人。

切蛋糕吧,不然一會兒大家該等急了。”

“那個……我好像忘記洗手了。”宮崎弱弱地說。

綾瀨茜:?!!!

……

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(本章完)

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