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於是趁著在米國的這段時間,青智源又帶著大部隊浩浩蕩蕩去了自己的子公司。

突然襲擊是大衛·布萊維克沒有想到的。

看到青智源出現在公司大門口的時候,布萊維克整個人都傻眼了。

誰能料到社長居然不遠萬里在這個時候跑過來?

事實上,別說他沒想到了,連青智源自己都沒有想到。

……

好在青智源並不是來檢查工作,而是有其他的請求。

“嗯?把遊戲挪到我們這邊來進行開發?”這一點是布萊維克沒有預料到的。

“對,我們這一次回去以後,就會把整個專案打包過來,同時會讓幾個人過來完成交接的動作。”

青智源其實也有自己的考量。

他最初的想法是——

在米國找一個懂槍械的傢伙,把他帶到霓虹,專門給公司除錯槍械手感用。

但是,在來到子公司的路途上,青智源深思熟慮之後還是決定把整個《邊境》專案打包到米國來更好。

幾個方面的原因:

第一個就是人,霓虹畢竟是一個禁槍的國家,想要找熟悉槍械的,難道要從警務廳當中挖人嗎?

米國在這方面就有得天獨厚的優勢了,本來他們就是人人可以持槍,懂槍的人一抓一大把。

還不如直接將遊戲挪到這邊呢,米國開發團隊來做,肯定比霓虹的開發團隊製作更好。

他們有天然的優勢。

對於這幫傢伙來說,開槍什麼的就跟家常便飯一樣。

第二是土壤。

也可以說是環境。

本來米國玩家們相對而言就更加喜歡槍械,喜歡暴力和緊張刺激的遊戲,第一款射擊遊戲最開始青智源也是打算在米國首發。

這裡有玩家土壤,放到霓虹本土上去的話,指不定就會滑鐵盧。

純射擊遊戲,其實在霓虹本土不是很吃香。

只有做了變種之後,比如說機甲,飛船,太空艙,未來戰爭……,這種才能獲得玩家們的青睞。

但他們喜歡的基礎是遊戲本身的故事和角色設計得足夠好,而不僅僅是射擊體驗強。

所以將射擊遊戲放到米國來進行製作,到時候直接在米國發售,這一套流程遠比跨地區和跨國家要更好一些。

第三就是技術。

現在pokeni入股的英偉達也在米國,放在這邊開發的話,就有了溝通上面的便捷性,遇到任何硬體相關的問題,本土溝通起來會更加的順暢。

不然的話,霓虹這邊做專案的時候遇到障礙需要英偉達解決,還得透過電話溝通,一個是溝通成本高,時間長,還有就是不一定能溝通得清楚,搞不好還是得帶著機器和軟體跑米國。

其實這個成本開銷在無形當中就增大了不少。

不如直接將專案放到米國子公司當中進行開發來得方便快捷,還能節約成本。

米國人跟米國人自己交流溝通,也比霓虹人跟米國人交流溝通更加順暢。

唯一的不好的地方就在於——

本身《邊境》這個遊戲開發也有一小段時間了,三上真司他們是為之付出了心血的,所以回去以後青智源得透過金錢或者其他的方式來補償一下,安撫這些可憐傢伙們的受傷的內心。

可是,從另外一個角度來說,三上他們也不見得就對這個遊戲特別熱衷。

畢竟老虛和三上真司他們更擅長的是製作有劇情有故事情節,同時還有著許多天馬行空想象力和創造力的遊戲。

所以青智源跟雙方都溝透過之後,三上他們都表示支援。

老虛心中暗想:終於從射擊遊戲當中解脫了。

三上雖然有點兒遺憾,畢竟對於他來說,做遊戲需要有信念感,要有始有終。

但是呢,從專業性和擅長的角度來說,他很贊同青智源社長的做法。

而米國子公司這邊,他們也很贊同,並且歡迎將《邊境》這個遊戲專案給挪到米國這邊來進行開發。

至於到時候找誰來負責專案,誰來做槍械手感的除錯……

都是全權交給布萊維克來安排,青智源對他們還是有信任基礎的。

大方向確定下來之後,剩下的就是移交工作了。

等回到霓虹之後,青智源會派幾個人將專案打包帶到米國,並且把所有的詳細資料和現有的開發進度,包括程式工具等等都給他們介紹清楚,務必要把所有的內容都全部轉移才能回來。

……

做完這些事情之後,青智源就帶著一幫小弟們回到了霓虹國內。

看起來就像是單純跑出來進行了一次長途旅行一樣。

不過這一趟行程,並不是沒有收穫的。

不論是對於美術們還是三上和虛淵玄,都獲得了許多非凡的體驗以及獲得了更多的新的知識。

三上真司之前也很喜歡將槍械和現代元素融合到遊戲當中,現在對槍械有了更進一步的認知。

回去之後,三上還做了一大堆的筆記。

這些內容雖然暫時派不上用場,但是在未來都將是一筆寶貴的財富。

邊境專案的人力被釋放出來以後,就可以投身到新的專案當中去了。

青智源也沒太著急安排,而是交給老虛和三上真司他們自己,給他們一點兒時間來做自己想要做的東西。

……

回到公司之後,剛好奈須蘑菇和武內崇這邊的新企劃案也已經寫好了。

青智源匆匆瀏覽了一遍,嘴角止不住地上揚起來。

FSN。

聖盃是傳說中可實現持有者一切願望的寶物,而為了得到聖盃的儀式就被稱為聖盃戰爭。

參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。

他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。

衛宮切嗣的養子衛宮士郎,偶然地與Servant中的劍士(Saber)定下契約,被捲入聖盃戰爭當中。

在內頁當中武內崇繪製的阿爾託莉雅閃閃發光。

阿爾託莉雅的面板柔軟雪白,有著一頭披肩的金色秀髮和碧綠色的瞳孔,以及無需妝扮也十分俏麗的面孔。

身材嬌小,15歲時拔出石中劍後不再成長。

日常生活中會用藍色絲帶作裝飾將秀髮盤起,秀髮盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀髮放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。

頭頂有著一根呆毛,阿爾託莉雅自稱,這根呆毛象徵著王的榮耀,任何人都不能觸碰。

雖然身材嬌小到154cm,但卻具有與被認為是最優秀的從者

除此之外,還有非常出彩的幾個女主角。

遠坂凜,黑色雙馬尾,遠坂家的大小姐有著極高的魔術天賦,擁有著強大的從者,再加上本身傲嬌的性格……

肯定會有大把的男生喜歡。

間桐櫻,標準人妻,溫柔善良,純潔無邪,只可惜被遠坂家過繼給了間桐家,成為了間桐家的養女,而正是因為這樣,她的一生都過得相當悽慘。

青智源一想到前世當中間桐櫻的遭遇,就忍不住替她感到惋惜和心疼。

然後……伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫,名字有點兒長,簡稱是伊莉雅。

有著漂亮的銀色頭髮,長相可愛,遭遇一樣悲慘。

……

從某種程度上來說,奈須蘑菇的指令碼還真的是跟虛淵玄有得一拼,都是屬於在黑暗當中尋求光明的型別。

這已經不是簡單的刀女了,甚至可以用虐心來形容。

老虛雖然刀人,但是刀很快,也沒有多少痛苦。

可是,奈須蘑菇刀人完全是鈍刀子割肉,讓人痛不欲生。

尤其是在櫻線上面體現得非常明顯。

每個角色都有各自的幸與不幸,沒有完整完美的人生,但也正是因為這樣,這群人們才會為了理想而搶奪聖盃,甚至不惜一切,付出超越生命的代價。

這完完全全是青智源想要的。

“斯巴拉西!!!”

青智源站起來,雙手交疊在一起,為兩個人鼓掌喝彩。

……

“優秀的故事設定,角色設計上面也非常有自己的特點,每個人物都揹負著獨屬於自己的命運。

加上英靈召喚,這個遊戲已經足夠成為熱銷產品了。”

“而武內你的作畫也是相當優秀,不論是阿爾託莉雅,還是遠坂凜和間桐櫻……裡面的每一個角色都能看出來你為之付出的心血。

相當了不起。”

“沒有沒有,都是社長你指導的好。”

武內崇笑道,“這段時間當中,我和蘑菇一起研究了很久,也探索了很多內容,才打磨成現在這個樣子的。其實蘑菇給出的建議也很多。”

“哪裡的話……”

奈須蘑菇低著頭,臉頰微紅。

“還是社長給的建議好,我們都是聽社長的。”

雖然是這麼說,但青智源非常清楚,他之前跟兩個人討論的時候,最多是給了一些指導工作,剩下的內容想要填充完整,還是得靠他們自己。

“精彩,太精彩了,已經可以達到開發的程度了。”青智源面露微笑。

兩個人受寵若驚,互相對視了一眼,彼此的臉上都露出了開心的笑容。

一路走到這裡,終於得到了社長的肯定。

這種幸福感完全無法言語,暖洋洋的,一股熱流順著胸口遍佈全身。

奈須蘑菇和武內崇有一種在泡澡的錯覺。

沒有想到被社長誇獎是這樣的一種感覺呢。

但是,下一秒鐘,青智源的話將他們拉回到了現實當中。

“我只有一個小的建議。”青智源說。

“嗯?”

兩個人趕緊收斂起笑容,在沙發上面坐好。

奈須蘑菇和武內崇各自掏出已經準備好的筆記本,準備記錄青智源的話。

“其他的內容都沒什麼,在衛宮戰勝金閃閃,啊不,戰勝吉爾伽美什的這條線當中,劇情,節奏各方面都堪稱完美。”

“但是呢,我只有一個建議,啊不,應該說是請求,希望伱們能把櫻線改一下。”

“欸?”

“請求什麼的……實在是不敢當……”武內崇慌亂地擺擺手,扭過頭來看了看蘑菇。

然後兩個人又轉向青智源。

“櫻線是有什麼問題嗎?”

“櫻的遭遇太悲慘了,能不能在保留她的主故事線不變的基礎上,減少一些小櫻的痛苦呢。

我的意思是,最起碼在間桐家的時候,就別讓她被間桐家的少爺給糟蹋了。”

具體的細節描述,青智源實在是說不出口。

每每想起就是一陣心痛。

櫻的故事,如果詳細寫出來的話,是可以達到被和諧的程度的呢。

前世當中,無數玩家們都為她憐惜,疼愛得不行甚至因此把間桐慎二恨到了骨髓裡,間桐髒硯也是一樣,千刀萬剮都不過分。

但是呢,青智源覺得可以刻畫間桐家的殘忍和無恥,沒必要刻畫到這種程度。

尤其是現在,誰還真的喜歡牛頭人啊。

至於被間桐髒硯拿來煉蠱,可以保留,但是肯定不會刻畫得特別血腥。

至少在現在這個時間點當中,青智源希望能給玩家們保留著櫻的清白之軀,也算是一種慰藉吧。

“嗯……但是這樣一來,櫻的內心的轉變,成為偽聖盃的驅動力上是不是就有些不太夠了呢?”

“不會的。”青智源斬釘截鐵地說。

“換一種方式吧,實在是太虐心了,讓人受不了。”

“有過悲慘的過往就已經足夠了,並不是一定要足夠虐心才能推進劇情的不是嗎?”

“好的,社長。”

奈須蘑菇和武內崇點了點頭。

……

“那麼伊莉雅線呢?會不會覺得也太殘忍了一點兒?”奈須蘑菇有些緊張地問到。

“嗯……這個你們酌情考慮吧。”青智源說。

伊莉雅其實也挺悲慘的,在UBW線當中Berserker為了從吉爾伽美什手中守護依莉雅而奮戰到最後一刻,但依然失敗。

伊莉雅隨後被掏心殺死。

“不是不能刀人,但給一個比較藝術的死法吧。”青智源說。

像之前他們開發陰陽師的時候,最終結局當中靈離開人世的時候,就很藝術。

透過蒙太奇的手法來體現的,幾乎感受不到痛苦。

你描寫得太細節了,就有點兒過分了。

而且刀人是一定要有意義和價值的。

不能為了刀人而刀人,為了虐心而虐心。

強行催淚,只會噁心玩家們,還是得把握好這個度才行。

青智源解釋了一番之後,兩個人也算是理解了社長的想法。

……

“好的社長。”兩個人點了點頭,將青智源說的內容都完整記錄下來。

如此一來,FSN的基本框架就沒有什麼問題了。

三天之後,青智源給他們安排了人手,另外考慮到兩個人之前都沒有做過遊戲,直接從寶可夢專案組當中抽調了一個數值和戰鬥策劃過來進行支援。

FATE!啟動!

……

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下午還有一章

(本章完)

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