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這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之後,主角自然也要換成男的了。

“而且做成galgame的話,需要設定更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”

這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麼確實需要將一些角色也進行變動。

整個故事線自然就變了。

只不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麼故事。

完全不敢相信,社長和武內這都是什麼腦回路。

不過既然他們都這樣認為的話,是不是說有一定的道理呢?

奈須蘑菇試圖催眠自己。

……

幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。

經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。

這也跟青智源的交流方式很有關係,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。

面對這樣的社長,大家都很願意表達自己。

青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導著大家往更好的方向去發揮和設想。

奈須蘑菇越討論越覺得輕鬆愉快,從未有過這樣的氛圍感。

這也跟坂田前輩他們所描述的社長差別太大了吧?

在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……

至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。

可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後奈須蘑菇才發現原來都不是這麼一回事。

社長簡直不要太善良。

完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友……

大概是這樣的一種討論氛圍吧。

實在是太令人愉悅了呢。

……

真正愉悅的是青智源自己。

在透過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。

只不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認為這是他們所想出來的東西。

這就足夠說明青智源的高明之處了。

遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世FSN的雛形。

幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾託莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。

剩下的無非是讓蘑菇透過文字將其描述出來。

至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。

到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。

青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監坂田泰治都要敬佩三分的。

既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麼剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。

“對了,關於這個遊戲,我是這麼思考的。”

青智源說,“既然其中是爭奪聖盃的戰鬥,不如將它的戰鬥系統給做出來,把遊戲做成回合制的戰鬥。”

fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥系統的galgame。

雖然還是galgame,但是是可以戰鬥的回合制遊戲。

就跟一開始公司製作的陰陽師系列一樣。

畢竟,只做成視覺的話,就太浪費裡面的戰鬥設定了。

本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。

“嗯?”

“但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。

FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】

或者說,在故事當中,玩家們所面對的敵人數量非常有限——

是爭奪聖盃的7個御主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生御主死亡的話,那麼剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。

怎麼能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。

沒有小怪填充,這一點很麻煩。

“先把指令碼寫出來,然後我們再討論過吧。”

按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。

如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。

“好的社長。”

……

會議結束之後,就是等待著他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。

對於青智源來說,其實算是開了個好頭。

如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麼pokeni就能擁有另外一個神級的IP——

fate。

主要是FATE當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……

只要是知名度高的,都能往裡面放。

這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。

……

第二天,三上真司和虛玄淵主導的新專案——

《邊境》的demo版本已經開發完成。

青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。

這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到PC端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。

有了英偉達的3D顯示卡支撐,現在開發3D射擊遊戲,已經不是什麼難事了。

公司在3D技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。

但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。

所以是不容許失敗也容不得半點兒馬虎的遊戲。

所謂的demo版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外面的那些故事包裝,各種周邊系統什麼的放在以後進行開發的一個初始版本。

主要是透過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。

所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裡面只有戰鬥。

更像是CS但是沒有埋炸彈的模式。

基本上是圍繞著地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。

……

麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。

老虛和三上真司兩個人各自開了一臺電腦,一群美術和程式猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。

畫面當中傳來了子彈發射的聲音。

噠噠噠……

子彈呼嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。

從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,只露了一個腦袋就被打死了。

“可惡!”

虛淵玄恨恨地喊了一聲。

連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。

簡直毫無遊戲體驗。

這種感覺,大概類似於吃雞當中的王者打青銅選手吧。

“我來試試。”

青智源著擺了擺手,示意老虛站起來。

後者心有不甘地離開了座位。

但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。

後面的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。

你敢打社長嗎?

伱要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。

……

“社長你這個……”

三上真司很為難,表示誰敢打你啊,這不是讓我們沒法下手嗎?

“你都沒玩過這個遊戲,不然還是找個策劃過來吧,起碼比較熟悉。”

“別擔心,你儘管放馬過來。我就是想體驗一下真實的遊戲射擊感受的。”青智源說。

開玩笑呢,想當年我中學時代也是沒少逃課在網咖裡面打CS。

吃雞出來以後,我也是曾經在一場比賽當中拿過7個人頭的殺神。

人送外號,剛槍小霸王。

更何況——

這個世界上還沒有真正意義上的射擊遊戲呢。

這款遊戲就是我們正在研發的。

論射擊遊戲經驗來說,青智源認為現場的眾人當中,他要是認第二,絕對沒人敢認第一。

“既然這樣的話,那我可就不客氣了。”三上真司摩拳擦掌。

站在身後的眾人不由得為他捏了一把汗。

好傢伙,三上你這是要來真的啊。

可悠著點兒吧,萬一把社長給打自閉了,未來的工作量可能會爆炸呢。

到時候爆炸的就不是你一個人了,而是全專案組都要跟著一起陪葬。

……

但是,實際體驗下來,卻完全不是這麼一回事兒。

只見狹路相逢勇者勝,三上真司跟青智源正面遭遇,青智源一個蛇皮走位,連蹦帶跳躲開了三上的子彈。

彈夾清空之後,三上真司陷入了尷尬的換槍環節。

而青智源則是用小手槍對著他的腦袋biubiu。

兩發子彈下去。

三上真司的鏡頭掉到了地上。

下一把,雙方各自回到了復活點當中,三上真司認認真真地找了個視野開闊的狙擊點位,也沒行動,屏息凝神,就等著青智源出現。

結果……

連人影都沒看到,他就被青智源用狙擊步槍一槍打爆了腦袋。

在這之後,三上真司簡直是各種花式被虐。

最屈辱的一次是貼身戰鬥,三上清空彈夾也沒把青智源給蹦死,反而被他繞到了自己的身後,用小刀子一刀刀地捅……

三上的鏡頭再次掉到了地上。

黑色的血液在地面上畫了個圈。

“死得也太慘了。”

美術同學們表示沒眼看。

不過死亡動畫,是有些細節要調整的,他們在觀看的過程當中也發現了這個問題。

尤其是當鏡頭掉到了地上,容易出現穿模。

有時候卡到牆縫裡面,居然還能透視。

這些東西都被美術和程式同學們記到了小本本上,是準備回去以後再修復的。

不過再看到三上真司一次次被青智源社長給虐得死去活來的時候,眾人的臉上都表現出了極大的同情。

“太慘了吧三上,你技術這麼垃圾的嗎?”

“也太丟人了吧,三上,哈哈哈,難道是因為社長你就邁不動腿了嗎?”

“三上這孩子也太謙虛了吧?怎麼讓到這麼過分的程度啊?”

……

“啊~社長你也太強了吧?”三上咬牙發出一聲感嘆。

“差不多得了,別再放水了。”

虛淵玄用手肘在後面輕輕撞擊著三上真司。

輸的太難看了,顯得他多麼無能啊。

一個被社長虐得死去活來的三上真司,居然把他給虐得死去活來的,老虛還要不要面子了?

“完全不行啊你。”

我……

三上真司仰起頭來,已經被殺紅了眼睛,目露兇光,狠狠地瞪了虛淵玄一眼。

我特麼不是演的。

我這樣子像是裝的嗎?

那我的演技也太爛了吧,就各種死,讓社長一點兒體驗都沒有。

青智源表示自己的體驗好得很,有一種炸魚塘的快感。

不過呢……

……

“這遊戲完全不行啊。”青智源皺眉道。

欸?!

三上真司和虛淵玄都被嚇了一跳。

怎麼就不行了?

我們都開發了這麼長時間了呢,還指望著這個遊戲今年上架的。

“你們看,”

青智源拿起一把【AK】,他管這把槍叫做AK,只是因為它是仿AK來設計的,在遊戲的世界觀當中不帶入任何的現實國家。

算是架空的世界。

在這個世界當中,人們使用的武器只能說借鑑現實,但是型號和外觀什麼的都不一樣。

這樣做其實也是為了規避風險。

但是呢,在某些槍械的射擊手感上面,是要仿照真實來進行開發和設計的,這個基礎理念一開始青智源就跟他們定下來。

所以他拿著這把仿AK來演示的時候,也是對標的AK手感,或者說類似手感。

“你看,這把槍後坐力完全不對。發射子彈的時候應該是噠噠噠,噠噠噠,如果長按是噠噠噠噠噠噠噠……

子彈會越跳越高才對。”

青智源對牆進行了一番射擊演示,讓眾人看清楚上面的彈道痕跡。

果不其然,這把槍的彈道跟青智源想象中的太不一樣了。

太密集,精度太高,反而喪失了真實的手感。

“跟鐳射槍似的。後坐力根本就感受不出來。”

青智源放下滑鼠,雙手離開鍵盤,有些興致缺缺地站了起來。

他回頭看著三上真司說,“現在你明白為什麼我打你那麼輕鬆了嗎?”

“明白了。”

三上點了點頭。

“但是,這也沒有很好的辦法啊。”

三上真司皺著眉頭,“我們這些人,都是沒摸過真槍的,調整槍械手感和彈道,都是憑著感覺在調,最多是找一些資料來進行對比,看電視和錄影帶當中的射擊情況來做調整。

這樣其實也很難做出完全符合現實的射擊遊戲來呢。”

“嗯……這確實是個問題。”

青智源雙手抱胸,深刻理解了三上所描述的問題。

霓虹跟中國一樣,都是個嚴禁槍支的國家,所以普通民眾根本沒有機會摸槍。

更別提能感受到其中的細微差別了。

……

……

一週以後,眾人坐上了去往符拉迪沃斯託克的飛機。

漫天大雪,2月份的天氣,零下20多度。

三上真司跟虛淵玄坐在椅子上互相對視一眼,彼此的臉上都是巨大的震驚之色。

太可怕了!

我們是怎麼到這種地方來的呢?

完全無法理解。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)

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