279.讓我們成為巨頭吧!
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這座日式的老宅子還真的不太多見,可想而知一橋文繪的家庭有多麼富有。
起碼家世不錯。
周圍環繞著鬱鬱蔥蔥的樹木和美麗的花園。
它的外觀充滿了傳統的霓虹建築風格,屋頂上覆蓋著黑色的瓦片,牆壁則是用白色的灰泥塗抹而成。
走進這座老宅子,首先映入眼簾的是寬敞的門廊,門廊兩側擺放著一對石獅子,象徵著主人的尊貴地位。
門廊上方懸掛著一塊木製的匾額,上面刻著“靜謐之家”四個大字,寓意著這裡是一個遠離塵囂、寧靜祥和的地方。
推開大門,眼前是一片寬闊的庭院,庭院中央有一座小型的日式池塘,池塘裡養著錦鯉和荷花。
池塘周圍種滿了各種花草樹木,如櫻花、楓樹、松樹等,四季變換,景色各異。庭院的一角還有一座小型的茶室,供主人品茗賞景。
沿著庭院的小路向前走,可以看到一排排整齊的日式房屋。
這些房屋都是木質結構,屋頂呈三角形,窗戶小巧玲瓏。房屋之間用迴廊相連,形成了一個封閉的空間。
每個房間都有榻榻米地板和紙窗,營造出一種簡約而優雅的氛圍。
進入客廳,換上鞋子,裡面鋪開一大片的榻榻米。
在客廳的一角當中,還擺放著一副日式鎧甲,中間的架子上是一把武士刀。
這副日式鎧甲和武士刀的擺放,為客廳增添了一份獨特的東方韻味。
鎧甲上鑲嵌著精美的金絲銀線,閃爍著迷人的光芒,彷彿在訴說著古老的故事。鎧甲的質地堅硬,線條流暢,每一個細節都經過精心打磨,立在原地,擺放成人形,到是有幾分嚇人。
至少晚上不會因為【害怕鬼】
而感到擔心了。
青智源忍俊不禁地想。
中間的架子上,一把鋒利的武士刀橫臥其中。
刀身長約一米,刀柄用上等鹿皮包裹,手感舒適。
刀刃鋒利無比,陽光下折射出一道道寒光,令人不敢直視。刀身上刻有一行行密密麻麻的文字,據說是古代霓虹的銘文。
青智源想起了只狼。
又想起了真田丸……
還有在腦葉公司當中的破裂盔甲。
在腦葉公司當中是這樣描述的:
【破裂盔甲是一副有著上百年曆史的霓虹武士甲。除了小部份有破損和鏽蝕外,整體竟然被很好地儲存。它的頭盔上有一個類似“L”的標誌胸部繪有一朵櫻花,雖然年代久遠可這朵櫻花幾乎沒有褪色。
盔甲的右側臂板與身體的其他部分斷開,在頭盔內可以看到一顆發著幽光的藍色眼睛】
【當某個膽小的員工穿上這副盔甲後,受到致命傷害甚至直接死亡的機率會急劇增加。
相反地,當某個對死亡毫不畏懼的員工穿上這副盔甲後,受傷或死亡的機率會大大減少。
這些人穿上盔甲後,受到致命傷害甚至直接死亡的機率會急劇增加。】
腦葉公司其實是青智源挺喜歡的一個遊戲,有很強的scp基金會的味道,充滿著詭異的幻想同時又有一種莫名的恐懼。
看看未來什麼時候能把這個遊戲開發出來吧。
……
青智源坐在客廳當中,眼角餘光瞥了一眼架子上面的武士刀。
也不知道一橋文繪自己是否會使用它。
在旁邊倒是有專門用來練習的木劍,至少說明這個家的主人,或者是原主人應該是很擅長劍道才對。
除此之外,還有茶室,棋牌室,書房……
倒是古色古香的。
“這麼大的宅子,現在只有你一個人居住嗎?”青智源問到。
“是的,我父母現在都在米國居住,這座宅子是我爺爺留下來的,別看它的年紀挺大的,可是居住起來還不錯。”
“啊~我的意思是,一個人的話,會不會有點太空蕩了呢?”
青智源沒有用【寂寞】這樣的詞,主要是覺得不太好。
“欸?”
一橋文繪自己捧著個茶碗,左右看了看,“我倒是一點兒也沒覺得呢。”
“哦,對了,我也不是一個人,還有小秋陪著我呢。”
她指的是那條秋田犬。
一想到像狐狸一樣的傢伙,舔得自己滿臉口水,青智源就不由自主地皺了皺眉。
……
一個人帶著一條狗,住在這樣的大宅子裡面,膽子還真是大呢。
但是聯想到用來練劍的木劍,青智源就有些釋然了。
說不定一橋文繪是個很擅長劍道的傢伙呢。
……
寒暄了一番,津田奈央道明瞭來意:
月河影業成立之後,不但想要在霓虹國內製作電影電視劇,同時也想要拓展海外市場,尤其是歐米市場。
只可惜沒有遇到一個合適的製片人,青智源和津田奈央兩個人自己都是事務纏身,沒有那麼多的時間和精力來管理。
同時礙於他們兩個的東方面孔,在歐米地區可能會遭遇一定的困難,所以經巖井俊二導演的推薦,想聘請一橋文繪來成為月河的總製片人。
說白了就是想要借用一橋文繪自身的人脈和能力,幫助公司在歐米地區把事業給鋪開。
同時影視行業跟遊戲進行聯動,可以起到事半功倍的效果。
在這個方面,青智源和津田奈央都算是時代的先驅,尤其是《求婚大作戰》的成功更是驗證了這一點。
其實之前也在電話當中進行過簡單的溝通,巖井俊二那邊也都鋪墊好了,所以雙方都對彼此有一定的瞭解。
不過沒有這麼詳細而已。
“嗯嗯,你們的來意我都瞭解了。”一橋文繪捧著茶碗,點了點頭。
“沒有想到月河也會想要進軍影視行業呢。”
“啊,抱歉。”
一橋文繪話一出口,立刻意識到了不對,趕緊道歉到,“我倒不是說不適合,我的意思是有點出乎意料。”
“嗯,可以理解。”津田奈央微笑著點點頭,她個人倒是沒覺得有什麼。
一般人在聽到pokeni和DUN這兩家公司的時候,也不會把它們跟正常向的電影或者電視劇聯絡起來吧。
畢竟一家是做遊戲的公司,雖然也有過一些影視方面的投資專案,不過主要都是為了配合遊戲進行宣傳使用的。
到現在為止,青智源的這個理念似乎也沒有變過。
而津田奈央這邊呢?
就更不用提了。
只要說起DUN,大家腦子裡面第一個想到的就是旗下的眾多漂亮女優們。
雖然也會有一些藍色影視當中具有很高的藝術性:
比如津田奈央採用陰陽師的劇情來製作的同名電影,觀眾們從來沒有見過這樣的藍色影片,既讓人全身著火一般,但是在迴歸賢者模式以後,看到大結局時,卻又潸然淚下。
居然被藍色電影給感動了,這你敢相信?
但,這就是DUN的影片的獨特之處。
津田追求的也不僅僅是為了滿足男生們的幻想而已,同時在DUN旗下的影片當中更多的是見到女孩子們有著獨特的性格和魅力,又是高傲冰冷,有的倔強勇敢,有的溫柔大氣……
按照津田自己的理念——
當你所塑造的女孩子的價值足夠高,甚至遠超過男人們,那麼在影片當中展示出她們嫵媚一面的時候,觀眾們將會獲得更大的滿足感。
DUN的觀眾們,可不僅僅只有男人而已。
同樣也很受女孩子們的歡迎。
正是因為這種特立獨行的風格,使得DUN在整個藍色領域當中獨樹一幟,成為了業內的標杆。
……
但是,DUN距離正統的影視行業始終還是有一定距離的。
最起碼不會給別人一種——
DUN會做正經電影的感覺。
這樣的兩家公司的社長,合在一起成立了月河,這才是讓一橋文繪感覺有意思的地方。
“按照你的想法,你對月河未來的有什麼規劃或者說建議嗎?”津田奈央雙目灼灼地看著對方。
這一次面談,其實不單單是所謂的求賢若渴,三顧茅廬,同時津田和青智源也在面試面前的這個小姑娘。
一橋文繪略做思考,緩緩開口道,“
霓虹現在有四大影視公司。
也即是未來月河公司的競爭對手。
四大影視公司,俗稱四大,東寶、東映、松竹、角川映畫;五大的說法,則加上日活。單純在電影方面,角川比前三大少很多。
東寶株式會社,霓虹規模最大的影視公司。東寶為“東京寶冢”之意,1943年由東京寶冢劇場公司和東寶電影公司合併而成。宮崎駿的動畫電影多數都是東寶發行。
東京映畫株式會社,是霓虹動畫電影的早期引領者,1958年,製作了霓虹第一部大型彩色動畫電影《白蛇傳》。《鐵壁阿童木》、《龍珠》、《聰明的一休》、《聖鬥士星矢》、《灌籃高手》、《飛天小女警》、《美少女戰士》都屬於東映旗下。
松竹映畫株式會社,在四大里歷史最久,創立於1898年,以製作市民生活題材的電影為特點,如大型長篇系列電影《寅次郎的故事》,長達48部。
角川映畫株式會社,前身為大映株式會社,後來被角川收購,作為角川書店旗下公司,將大量改編成電影和動畫,推動了輕IP改編的浪潮。
日活株式會社,擅長將西方背景與霓虹結合的影片,不過70年之後已經沒落了,專門拍攝低成本的色情向媚俗電影。”
……
欸?
青智源掰著指頭算了一下,不是說好的四大影視公司嗎?
怎麼多了一個?
一提起這些,青智源就覺得無比頭大。
他的專業技能全點在遊戲上面了,對於影視行業,尤其是中國之外的影視領域簡直是知之甚少。
甚至他都不想管這些。
倒是津田奈央聽得津津有味的。
仔細想想也很正常,在遊戲領域當中津田奈央懂一點但總體來說是個外行人,她只知道遊戲很賺錢。
而相對應的,青智源在影視行業當中也相當於一個外行人,倒是津田自己還算是比較資深。
所以她聽得特別仔細。
“每個公司都有各自的特色,那麼月河如果想要在霓虹當中站住腳跟,肯定也要有自己的特色才行。”
一橋文繪躬身道,“那麼月河是想做一個單純的霓虹製片公司,還是要發展成國際化的大型娛樂公司呢?”
“這還用問,當然是後者。”青智源說。
“既然這樣的話,我有幾個建議。”
一橋文繪略作思考之後回應到,“如果是我的話,第一,要向大型娛樂公司發展,必須成立發行公司和網路平臺,文娛產業無論電影電視遊戲動畫,產業上游都是發行方。
由於霓虹發行資源被四大電影公司控制,文繪建議月河透過北美公司的人出面多收購一些小型娛樂公司,然後整合出一家有北美髮行渠道的發行公司留下,其餘的賣給電通,換取電通入股新建立的霓虹發行公司。”
收購有北美髮行渠道的發行公司,相當於獲得了一張在北美的通行證,那麼未來在北美市場當中製作影視,發行……
等等就能暢通無阻,這是一條龍。
成立之後,就需要看本身的作品質量了。
也並不是完全沒有風險的。
霓虹電通是霓虹最大的廣告與傳播集團,也是霓虹娛樂界的真正龍頭,整個霓虹的娛樂圈,無論是發行公司、電視臺、事務所基本都要賣電通的面子。
但是電通的國際擴張一直不順利,所以月河把部分好萊塢公司賣給電通,可以換取電通支援月河在霓虹國內娛樂圈的擴張,畢竟就算月河加入,也只是搶四大的市場,對電通來說無所謂。
“第二,公司建立好之後,公司自己的製片暫時以真人化月河的都市情感類galgame為主,在霓虹國內為主發行。
此時的北美髮行公司要多發行一些外來小成本電影,同時將這些日式情感片在北美髮行錄影帶和VCD,目的是維持並整合發行渠道逐漸發展。”
“到時候我會找在索尼工作的母親幫忙,聯絡好萊塢的導演真人化部分西幻題材遊戲,為公司獲取更多人脈並擴張月河遊戲的影響力。”
一橋文繪的母親原來所在的是米國哥倫比亞電影集團公司,後來這家公司在89年的時候被索尼以29億美元加承擔5億債務的價格給收購了。
所以說,如果單看遊戲領域還沒覺得索尼如何,但是放大到全球的話,你就會知道索尼究竟是個何等可怕的龐然巨物了。
“這個階段的電影以中小成本為主,偏向科幻片領域,具體選哪個,看月河旗下有哪些風格接近的。”
“但是有一點,遊戲真人化一般一定要大幅度改編,不然很容易撲街,這個時候最好不要限制北美製作團隊。”
青智源眉頭微鎖,這個要求現在還不好說,他自己心目當中搞不好有成堆的想要影視化的遊戲呢。
只不過目前為止還沒能產出而已。
“第三,度過前期階段後,公司人脈更廣,月河的財力積攢更多後。
自己主導大製作特效片型別的真人化電影和電視劇,向北美市場投放,真正擴張成巨頭公司。”
……
“所以結合起來看,遊戲化,遊戲和影視的聯動,還有未來的周邊市場,這些都是月河的特色,同時也是優勢,只要將這些發揮出來,那麼就能開闢出一條獨屬於月河自己的道路。”
一橋文繪做出總結。
聽完一橋文繪的規劃之後,青智源和津田奈央都愣住了。
這個傢伙……
看來是早就已經做好了功課的啊。
而且都說到了他們的心坎兒上。
按照青智源自己的規劃來看,肯定也是要走遊戲影視化,或者反過來先影視後出遊戲這樣的套路,至於哪一個在先,得具體看當時的環境因素。
比如一些3D大片,可能渲染起來製作成動畫電影會更加容易,但是呢,在遊戲當中卻會因為面數精度太高而無法執行,那麼這種時候就會優先讓電影先發。
等待著時間的力量來抹平障礙,然後再發售遊戲。
……
一橋文繪的表現,足夠提振青智源和津田奈央的信心。
這確實說明了一橋文繪是做過功課的。
這樣一來,反而省掉了大家很多的時間。
既然一橋文繪對月河進行了充分的調查,知道在背後的pokeni和DUN的影響力和各自的特產,那麼就說明她是個有心人。
如果一橋文繪對月河不感興趣的話,她不可能調查得那麼仔細,而且還能夠說出這麼多東西來的。
大家都是互相有意向的,那麼接下來的事情就很好談了。
……
“這麼說吧。”青智源笑了起來,“我手中握著無數張王牌,影視題材和質量方面你完全不用擔心,這些都不是問題,只要你能加入月河,那麼我們就算是踏上成功的道路了。”
青智源完全沒有半點兒開玩笑的意思。
因為未來30年的優秀影視作品都在他的大腦當中了。
而且,在科幻大片這一塊當中——
pokeni更是時代的先驅。
有英偉達的3D顯示卡支援,在未來製作3D遊戲的過程當中,其實有很多特殊的超神的工具就順帶著被開發了出來:
比如動畫影視領域當中即將大顯身手的【3D渲染】【CG動畫技術】【骨骼動畫】【真人捕捉】……
這些都是遊戲的副產物。
只不過在影視表現功能上進行加強而已。
產品這一塊,青智源是信心滿滿。
……
“那麼,以後就請多多指教了。”一橋文繪身上有著西方女孩子的直爽性格,直接對著兩個人深鞠一躬。
“以後請多多指教。”
青智源和津田奈央趕緊回禮道。
……
……
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