276.根本停不下來
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幾個人來到了月之暗面的第一層關卡當中。
整個第一層主要是圍繞著【重力】來進行設計的。
第一關:【重力礦山】
鏡頭從空中給了一個俯瞰的遠景——
坑坑窪窪,起伏不定的礦山,基本上都是呈現出灰色的色彩,但是在礦山中還有不少水晶和寶石在閃閃發亮,尤其是在月之暗面當中,這些光亮顯得更加的突出。
一些寶可夢【礦工們】正在礦山當中巡邏和開採。
歡快的BGM也跟著響了起來。
到處都是鹽石寶,還有小石拳等寶可夢……
剛進入第一關,胖熊就叫了起來:
“我感覺我像是要飛起來了一樣。”
其他小朋友一開始還不知道發生了什麼,但是自己剛跑了兩步,然後也紛紛發現了這件事情——
“哇哦!真的哎,跳得好高啊!”
佐藤禮子操控的月亮伊布一下子高高躍起,差不多能跳到小山堆上面了。
一開始她還以為是月亮伊布的能力,因為在月球上面得到了強化,就是跟別人不太一樣呢。
可是看到其他人也能跳得很高,他們這才發現——
原來在這個關卡當中,就是會獲得比之前更強力的體驗的,跳躍上面的能力得到了大幅度的加強,但是呢,對應而來的是落下來的時間也變長了,跟他們之前體驗到的寶可夢3D真的完全不同。
“我明白了!”
佐藤禮子恍然大悟般睜大了眼睛。
“因為我們在月球上面,受到的重力比在地球當中要小得多,所以我們才能跳得更高!”
“哇哦~”
其他幾個小夥伴們都紛紛感嘆了起來。
沒有想到pokeni居然還能做到這種程度呢,把實際上的一些科學知識融入進來。
但是,你不是寶可夢嗎?
而且之前3D大世界的時候可都是魔法元素加滿的呢,一下子科學起來,還真的讓人有些難以接受。
對於重力的設定,pokeni也算是輕車熟路了,早在《顛倒的帕特瑪》時期,遊戲設定上面就已經可以圍繞重力來做很多很多有趣的玩法。
這一次相當於將重力玩法搬運到了3D遊戲當中。
雖然有些不一樣的地方,可對於程式猿們來說這可太省事了,只需要將原來的Y軸調整為現在的Z軸,然後增加一個多出來的豎直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友們在玩重力關卡第一關的時候,卻非常的有新鮮感。
一會兒是因為不小心跳得太遠了,一會兒就是因為沒能達到足夠的高度要求掉下去給摔死了……
整個二樓當中充斥著孩子們的歡聲笑語。
咯咯咯的聲音從不間斷。
……
總算來到第一層的BOSS關卡,BOSS名字叫做【重力獸】
幾個小朋友兩眼放光,打敗了這個傢伙,你就是我的了。
“先說好,你都有月亮伊布了,這個BOSS打完以後該輪到我來使用了吧?”上杉昇對佐藤禮子說。
後者乖巧地點了點頭,“我不搶,月亮伊布多漂亮啊。”
小女生還是更喜歡伊布這種充滿了貓性的可愛生物。
BOSS是什麼呀,長得真醜。
重力獸,長得就像是一堆石頭疊加到一起的長著大口的大河馬一樣。
雖然長得不怎麼樣,但是能力卻很強。
它可以操控重力,讓自己或者讓其他的寶可夢們飛起來,然後又重重地砸在地上。
所以當它發動重力的時候,地面上就會有一圈小碎石頭開始晃動,你要是站在上面,就會跟著一起被拋到天空,落下來的時候就會退化+1.
要是已經是最低形態的話,就會立刻死掉,寶可夢隊伍復活次數-1.
到達一定階段,BOSS還能透過改變重力把自己也給拋上空中。
在看到那麼大的身體飛到天上的時候,眾人不由得發出了驚歎聲:
“納尼!這麼大個兒居然也能飛起來的嗎?”
……
通關第一層之後,可以解鎖出新的寶可夢,鹽石寶和小石拳還有重力獸。
第二層是月之洞窟。
幾個小朋友更是笑得停不下來。
因為這一層當中的主玩法就是跟【光】和【暗】有關的。
在月之洞窟當中,關卡被分割成為了無數個洞窟,從這個洞窟當中進去,可能下一秒鐘會在另外一個洞窟當中出來。
有點兒類似於馬里奧的下水道。
但是呢,有些洞窟非常非常的大,其中一些是有光亮的,在洞窟的頭頂上可能破開一個洞,有些是完全黑暗的,那麼就得需要靠你自己來摸索前進。
不過小火龍可以透過自己的尾巴上面的火焰給一定的圓形光。
所以大家基本上都是圍攏到小火龍的身邊前進。
除了小火龍之外,月亮伊布也是自帶照明作用的。
這裡pokeni採用了一個小技巧來實現的【動態光】但是實際上並不是動態的,原本這些洞窟場景都是做成明亮的效果,然後在外面加了一層迷霧透鏡。
然後給光源施加了一個範圍,這個範圍會擦掉透鏡迷霧當中的一部分,所以看起來就像是周圍的黑暗被驅散了一樣。
想要實現動態光的話,估計還得花費不少的時間才行。
就是這樣一會兒出現在光亮當中,一會兒又陷入黑暗。
尤其是在黑暗當中,你都不知道會遇到什麼,突然被洞窟當中的音波蝠給襲擊了,退化成一個小個子寶可夢,
然後幾個小朋友就會放聲大笑起來。
“快,你們快跟緊我,我給你們照明!”
走在隊伍前面操控著小火龍的瘦皮猴說。
“我們這樣,瘦皮猴你走前面,我在最後面,我們保持隊伍前進。說真的,我有點兒害怕。”
佐藤禮子指揮著,聲音當中還帶著小哭腔。
雖然月亮伊布也能發光,可她總有一種走在後面會被怪物襲擊的錯覺。
尤其是這一層當中,月光洞窟關卡的氛圍感做得十足,BGM也很配合,總給人一種陰森恐怖的感覺。
……
順利透過關卡之後,他們拿到月亮碎片,湊齊一定數量的月亮碎片就能解鎖下一層。
下一層是:天外隕石。
關卡其實跟之前玩過的寶可夢3D大世界當中的其他關卡也沒有多大的區別,可是呢,全程增加了一個不穩定的額外因素——
隕石。
天外隕石會不斷地落下來,在地面上砸得粉碎,所以通關的過程當中要不停地躲避這些天外隕石才行。
BOSS自然也是能操控流星雨的很漂亮的,長得很夢幻的寶可夢。
第四層:無聲樂團
主打一個沒有聲音。
全程一點兒聲音都沒有。
剛進入這一層關卡的時候,BGM都停了。
所有人還都以為是不是電視機壞掉了,或者是遊戲機壞掉了。
可是仔細研究才發現,人家pokeni就是故意這麼設定的。
【太空當中,沒有空氣,聲音無法傳播,只能透過物質才能傳遞聲音。】
而這一層當中,所有的聲音都被那些來自外太空當中的寶可夢們給吸收掉了。
就更沒有聲音了。
整個畫面就很滑稽,明明有著像小提琴一樣的寶可夢在拼命地拉自己,可就是一點兒聲音也沒有。
打敗了它們之後,這些傢伙們還會用幽怨的眼神看著你們。
似乎在說,你們懂不懂啊,這叫做無聲的音樂。
此時無聲勝有聲。
……
月之暗面,基本上沿襲了之前寶可夢3D大世界的玩法。
玩家們依然可以選擇不同的寶可夢來進行遊戲,然後在地圖當中透過一個個的有趣而內容豐富的關卡,戰勝敵人,蒐集月之碎片。
從而為月亮伊布驅趕入侵的敵人,回覆家園。
但是呢,在大的玩法上面,月之暗面又有著自己的小的變化,或者說是特點。
整個遊戲當中,主要地圖改成了月球。
但是在月之暗面當中,並不是只有廢墟和各種隕石坑洞,而是依然有著各種豐富的地貌。
在這裡生活著的寶可夢們也都非常的可愛且有特色。
總體關卡當中,重力的元素被放大了,準確來說是被縮小了,在月球當中寶可夢們可以跳的比平時還要高。
就像是真的在月球上面行走一樣。
而在有些關卡當中,他們還要面對來自於隕石和流星的攻擊。
所以整體的遊戲氛圍感上面,會比之前的寶可夢3D大世界更為緊張和刺激。
……
小朋友們從中午就開始玩遊戲,然後一直到晚飯的時間。
吃完飯之後,他們被家長們強行帶離了這個地方。
“啊~真的好可惜。”禮子站在門外,向上杉昇招手,“今天沒能透過所有的關卡,好期待後面還有什麼呢。”
“那我們明天再來吧。”胖熊說。
幾個小朋友開心地招了招手。
“好啊,明天可要早點過來哦,不然我會等得不耐煩的呢。”上杉昇笑著搖了搖手。
今天的體驗真的太美好了,能像這樣幾個人湊在一起玩寶可夢的時光真的是美好而短暫。
時間怎麼過得那麼快呢。
感覺沒有玩多久,一下子這一天就過去了。
“真的太不好意思,給你們添麻煩了。”幾位媽媽一臉的愧疚。
本來是想著將孩子們送過來以後可以有一點自己的時間,沒有想到幾個人被邀請進來打了一天的麻將。
真的是太怠惰了。
“不要緊的,明天繼續來玩吧,佐藤太太,我明天可要扳回一城喲。”上杉媽媽笑了起來。
佐藤媽媽今天算是最大的贏家了,其中還胡了一把國士無雙,簡直讓其他幾個媽媽都要氣得吐血。
大家都心有不甘,準確來說,是因為有了新的朋友能在一起打牌感到非常的開心。
同時也期待著明天的到來。
只有站在門口巴不得她們早點兒離開的上杉爸爸一臉苦悶。
你們都有玩的,那我呢?
……
月之暗面,總體的故事還是很簡單的,就是四小隻在不小心誤打誤撞當中坐上了去往月球的火箭,落地之後遇到了月亮伊布,同時瞭解到它的家園被外來入侵的外星人們給霸佔了,所以想要幫助它把這些討人厭的傢伙們給趕出去。
回覆月之暗面原有的生態環境。
故事雖然很簡單,
但在這個過程當中,不同的具有符合月球特色的關卡讓玩家們體驗到了不一樣的樂趣,這才是最重要的。
對應的太陽神話也是一樣。
在遙遠的太陽上。
有三個不同的國家。
這三個國家分別是熾熱帝國、光輝共和國和智慧聯邦。
熾熱帝國位於太陽的核心,是一個由火焰和熔岩組成的神秘國度。這裡的居民都是擁有強大火焰力量的火焰精靈,他們能夠駕馭火焰,創造出無盡的熱量。
熾熱帝國的國王是一位英俊瀟灑的火焰寶可夢王子,他擁有著無與倫比的火焰魔法,是整個太陽系最強大的存在之一。
光輝共和國位於太陽的外層,是一個充滿活力和創新的國家。
這裡的居民都是擁有光明力量的光明使者,他們能夠駕馭光明,驅散黑暗。
光輝共和國的總統是一位充滿智慧和勇氣的女性寶可夢,她領導下的光輝共和國在科技、文化和經濟方面都取得了舉世矚目的成就。
智慧聯邦位於太陽的最外層,是一個以智慧和知識為核心的國家。
這裡的居民都是擁有強大智慧的智者,他們能夠駕馭自然力量,創造出奇蹟般的科技成果。
智慧聯邦的首領是一位年邁的智者寶可夢,他的智慧和經驗使得智慧聯邦成為了整個太陽系中最富有創造力的國家。
儘管這三個國家各自擁有強大的力量,但他們之間卻保持著和諧共處的關係。
他們互相學習,互相幫助,共同維護著太陽系的和平與繁榮。在他們的共同努力下,太陽系變得越來越美好,成為了宇宙中一顆璀璨的明珠。
太陽伊布是三個國家當中都存在的友好使者。
但是,突然有一天,太陽當中爆發了核心危機。
也不知道是發生了什麼,導致太陽將可能面臨熄滅的危險。
首先是核心當中有一部分的區域開始停止了聚變活動,導致溫度驟然降低,出現了許多的黑色熔塊。
在這樣的情況下,太陽伊布作為使者來到了地球當中,尋求寶可夢們的幫助。
於是四小隻們再次開始了它們新的歷程。
……
整個故事聽起來有些扯淡,不合邏輯,像是魔法和科學的結合。
但是這些都不重要,對於孩子們來說,其實一切都很符合他們的想象和邏輯。
無知的大人們才需要邏輯,小朋友們只需要想象力的釋放。
在太陽神話當中,他們能夠體驗到:
熾熱的海浪,整個關卡層都是以火焰為主元素的,所以周圍基本上都是佈滿了火海,需要等著火焰海的潮汐漲落,在它落下去的時候趕緊透過才行。
第一層的大BOSS【火海龍】也是圍繞著火元素來進行設計的。
火海龍可以以火焰的形態出現,身體被熊熊燃燒的火焰所包圍。
它可以噴射出巨大的火焰球或火焰噴射器,對敵人造成毀滅性的打擊。
同時它擁有一個強大的火焰護盾,可以抵擋來自敵人的攻擊。這個護盾可以由火焰組成,具有極高的防禦力和耐久性。
火海龍還能不時地引爆自己體內的火焰能量,產生巨大的爆炸。這個爆炸可以摧毀周圍的一切,對敵人造成巨大的傷害。
最可怕的是它可以在地面上留下火焰的痕跡,以快速移動。它可以在瞬間穿越大片區域,迅速接近敵人並發動攻擊。
總之,圍繞火元素設計的大BOSS具有強大的攻擊力和防禦力,同時也具備一定的移動能力和治癒能力。
它可以透過火焰的力量來摧毀敵人,保護自己,並在戰鬥中展現出令人驚歎的火焰效果。
玩到這裡,小朋友們都感知到了火海龍的強大。
但是,對於玩家們來說,越是強大的BOSS,就越是令他們感到興奮。
因為在寶可夢的設定當中就是這樣的:
當你擊敗了這一層的關底BOSS之後,就能獲得它的使用權。
但是呢,BOSS是BOSS,當它成為玩家們的使用角色的時候,整個戰鬥力都要下降一大截。
技能上面其實也就只能保留一到兩個。
除了火焰玩法之外,在太陽神話當中,還有電磁磁暴。
皮卡丘的能力會被放大很多。
同時電磁元素出現,在遊戲當中可以拾取【電磁軌具】,將一些漂浮在空中本來沒法夠到的東西給吸過來。
一些關卡需要透過吸這些漂浮物來搭建道路。
讓小朋友們直呼遊戲太有想象力了。
但實際上,現在pokeni的技術還沒法實現動態模型的變化效果,所以看起來好像是搭建了道路,只不過是做了一個狀態判定,如果這些東西蒐整合功,並且擺放到正確的位置上,那麼就銷燬阻擋。
比如說,在兩座山峰之間,需要搭建一座橋。
實際上這座橋是早就已經搭建好了的,只不過透過程式給隱藏了起來。
同時在橋的位置放了一塊阻擋,防止玩家們透過。
玩家們蒐集齊材料,把橋搭建完畢之後,程式會把這些小碎塊給刪除掉,同時讓本來有的橋給顯示出來,刪除阻擋。
這樣在玩家們看起來就變成了【我搭建好了橋,那麼就可以透過了】
……
電磁關卡是他們最喜歡的一層關卡了,因為玩法很多,而且很多時候都會讓他們哈哈大笑。
一不小心把具有電磁效應的敵人給吸過來了,導致團滅什麼的。
或者是獲得有正負極,其中一個小朋友拿了正,另外一個拿了負,兩人就一直粘在一起。
有的時候,是同性相斥……
就會看到一個玩家推著另外一個走。
把另外一個給推下懸崖,或者推進火海當中燒成灰燼。
每每看到這樣的情景,大家都會笑得前仰後合的,根本就停不下來。
……
整個假期當中,小朋友們大多數的時間都奉獻給了寶可夢的雙黃蛋。
寶可夢的銷售量也是屢創新高。
短短第一週的時間當中,銷售量就已經突破了百萬級別。
主要是孩子們貢獻了很多,大家在過年期間聚在一起玩遊戲特別開心,同時呢,手上有了壓歲錢,過年期間也有了時間。
不拿去玩的話,還能拿來做什麼呢。
只能說青智源的【壓歲錢回收計劃】實在是太陰險了。
寶可夢接連兩發。
市場都受不了了。
實在是太滿了。
灌被滿的感覺,既幸福又可怕。
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晚上還有一章
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