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怪物獵人是卡普空04年發售的一款動作角色扮演遊戲,玩家需要扮演一名獵人,探索各種地形,狩獵各種怪物。

前世的時候,卡普空在2000年末計劃開發一款網遊。

他們的想法是不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;

遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),之後改為“怪物獵人”。

2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;

前期準備費時三年,2003年開始實際開發,到04年的3月發售。

不過在開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統,也就是說這款遊戲是可以兼顧單機和聯網體驗,最多支援4人模式的一款遊戲。

從初代的遊戲模式定下來之後,後來的怪物獵人系列,一直沿用這個模式設定。

遊戲中有多種武器可供選擇,每種武器都有其獨特的攻擊方式和技能。你可以根據自己的喜好選擇合適的武器。

遊戲的主要內容是狩獵各種怪物。你需要找到怪物的弱點,使用合適的武器和技能進行攻擊。同時,你也需要避免被怪物的攻擊。

在狩獵怪物的過程中,你可以收集到各種資源,如怪物的皮毛、骨頭等。這些資源可以用來製作裝備和道具。

透過狩獵怪物和收集資源,你可以升級你的裝備,提高你的戰鬥力。

怪物獵人支援多人合作模式,你可以和朋友一起狩獵更強大的怪物。

遊戲中有各種任務等待你去完成,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。

除了狩獵怪物,你還可以在遊戲的世界中自由探索,發現各種秘密和驚喜。

總的來說,怪物獵人是一款需要技巧和策略的遊戲,你需要不斷學習和實踐,才能成為一名優秀的獵人。

……

青智源在心裡面默默雙手合十:

卡普空,對不起了。

不是我有意要弄你,實在是你們做的遊戲太好了。

當然,青智源也不是要針對卡普空一家。

而是在座的各位。

全世界所有的遊戲公司都是我的羊毛。

未來再抄,啊呸,再做一個塞爾達傳說·曠野之息,就算是齊活了。

青智源的嘴角微揚,臉上露出自信的笑容,“我要做一個人與怪獸對抗,怪物和人都有著強大技能,動作酷炫流暢的這樣一個遊戲。”

“人與怪獸嗎?”三上真司和淺野莉莎皺起眉頭。

青智源講述了一個概念,可是三上真司和淺野莉莎還沒有足夠的想象力能把畫面繪製出來。

他們沒有,青智源有這個能力。

青智源一邊用記號筆在白板上面繪製出想法,一邊給他們解釋著這個遊戲要怎麼玩。

事實上,青智源給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是《怪物獵人:世界》的設計。

這個遊戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上面都是最成熟的版本。

花了大概2個多小時的時間,三上真司和淺野莉莎大概明白過來。

他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然後到最後轉變成了興奮。

“我的天,社長你真的是個天才!”

聽完了青智源的遊戲設想,三上真司和淺野莉莎的大腦裡面有了非常清晰的玩法畫面。

其實在之前,青智源已經鋪墊過【蟲師】的玩法之後,兩個人理解起來就容易得多了。

怪物獵人,看起來更像是蟲師+幽靈公主的結合體。

戰鬥方面採用的是即時制的動作戰鬥,而在探索和大地圖玩法以及材料搜尋等等方面,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。

怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態系統。

在核心基礎上,它跟蟲師是一致的。

三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。

“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……

簡直不要太天才。

太厲害了。

社長你太厲害了!”

三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都沒有,全是發自肺腑的。

“嗯。”青智源不好意思地笑了起來。

蟲師還能勉強算是他自己創造的玩法,但是怪物獵人根本就是抄人家卡普空的。

結果被一個前世卡普空的核心員工給誇獎了。

怪不好意思的呢。

前世的時候青智源也想過做一個完全開放的大世界沙盒網路遊戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界裡面,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在這個大世界當中尋找適合自己的生存和遊戲方式。

那將是一個在虛擬世界當中開拓異世界的過程。

不是《饑荒》而是《新地球online》

如果能做出來一定相當有趣。

不過成本太高,需要製作的內容太多……最後一直都沒有能夠實現。

而現在,將蟲師和怪物獵人制作出來,只是通往青智源所設想的《新地球online》當中的第一步。

只不過以現在的網路技術,這個《怪物獵人》肯定只能做成單機版本,沒法聯機就對了。

……

現在,聽完社長的講解之後,三上真司和淺野莉莎兩個人都對未來要做的這兩款遊戲有了一個非常具體的認知——

社長都把圖畫在白板上了。

非常具象化。

青智源得感謝這副身體的原主人,在繪畫技能上點了這麼多的天賦,不然他也沒法透過繪畫來準確傳達自己的想法。

“簡單來說,就是扮演獵人,擊殺怪物,蒐集材料,打造更好的裝備,繼續殺怪……這麼一個迴圈。

但是呢,其中最核心的就是整個怪物獵人世界當中的生態鏈。

就像我之前說的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是透過吸取泥土當中的養分來獲得成長,而怪物們的糞便和腐爛的屍體給土地增加了肥力。

與此同時,怪物的個性也不一樣,他們之間可以構成競爭關係,也能構成食物和捕食者的關係……

這些都是要在遊戲當中進行體現的。

想要做出來並不容易。”

“嗯嗯。”

兩個人深以為然地點了點頭。

其實不用青智源說,他們光是想一想,就能感受到這個遊戲設計的複雜性。

相當於要打造出一個全新的完整生態出來。

這裡面還要將不同的怪物的行為習慣,對應的群居還是獨居方式,以及怪物之間的關係……

這一系列的東西都給做出來,不是那麼容易的。

還得配置不同的材料和掉落等等。

想到這裡,兩個人心裡面對社長更是佩服得五體投地。

社長這個小腦瓜當中每天都是在想什麼呀?

怎麼能有這麼多源源不斷的靈感湧現出來呢?

公司這點人手根本就不夠他霍霍的呢。

幾個人再花費了1個多小時的時間討論了一下,把重點難點都挑出來分析了一遍,青智源也一一給予瞭解答。

三上真司心想:

可怕。

社長太可怕了。

幾乎是你只要提出問題,青智源馬上就能給出答案。

他其實早就已經想好了這個遊戲要怎麼玩,甚至連細節都想好了,不管是怪物的形象,還是怪物身上的素材……

整個遊戲當中都有哪些系統,都在社長的腦子裡面了。

他所欠缺的,不過是有人將他腦子當中的東西給做出來。

僅此而已。

好可怕。

如果不是硬體和軟體水平,還有人力時間上面制約了青社長的話,三上只覺得他能做出超越整個時代一兩百年的東西出來。

經過一番討論,淺野莉莎和三上真司心裡面都有了數。

接下來就只剩下開發的事情了。

“製作人方面的話,”青智源仔細思考了一下,心裡面已經有一個合適的人選。

“就讓神谷英樹來做吧。”

這個傢伙前世的時候開發過鬼泣,動作類要素和表現力上,跟怪物獵人有一定的相似之處。

而且神谷也參與了《幽靈公主》的開發,在核心戰鬥上面他也算是主導者之一,讓神谷來擔任《怪物獵人》的製作人應該是合適的。

“三上你繼續擔任監督,然後淺野你那邊找幾個對寶可夢體系比較熟悉的人,幫助神谷進行開發。”

“好的社長。”兩個人點了點頭。

雖然對神谷英樹感到有些不安。

主要是神谷這個傢伙總是搞一些么蛾子,太天馬行空了,不一定能收得住。

總給人一種不太靠譜的感覺。

不過既然社長這麼看好他,三上真司表示自己會全力盯住他,把《怪物獵人》這個遊戲給做好的。

……

《蟲師》和《怪物獵人》確定下來之後,青智源就此解散了會議。

說幹就幹,回去以後,三上和淺野立刻將這兩個專案組給組建了起來,《蟲師》那個專案是社長親自掛帥的,大家先把基礎文件給寫了,然後再交給青智源稽核,儘量不佔用或者少佔用他的時間。

沒有一上來就做《怪物獵人》是有原因的。

原來是實力不夠,不是說青智源的實力不夠,是硬體和軟體水平沒能跟上來,現在隨著時代的發展,技術不斷進步。

在PS發售之後,已經具備了初代的硬體能力。

《幽靈公主》製作完以後,軟體實力也差不多有了一個穩固的基礎。

現在時機也差不多成熟了,就可以將這個遊戲列入開發專案當中了。

在某些程度上來說,《怪物獵人》相當於《寶可夢》和《幽靈公主》的結合體。

戰鬥層面上,幽靈公主的即時制3D動作戰鬥,已經打下了足夠堅實的基礎。

寶可夢當中的野地刷怪,生態鏈,環境要素等等,其實也為《怪物獵人》的開發在基礎系統上面打下了底子。

之後只需要將《怪物獵人》自己獨有的功能拓展一下就差不多了。

比如說怪物死了以後剝皮,植物拾取,加工製作,打造武器等等。

完善怪物獵人自己獨有的生態鏈……

然後,為什麼要將《怪物獵人》和《蟲師》放到一起進行開發呢,其實也是出於這個方面的考慮。

怪物獵人和蟲師都主打一個環境生態,相當於自然界當中的所有東西幾乎都是可以被研究和開發的,只不過怪獵的主玩法是戰鬥和升級。

而蟲師的主玩法是探索和解謎。

從統籌開發的角度來看,過渡得又自然,開發成本也得到了最大程度的降低。

你要一上來就做個怪物獵人的話,程式猿們估計得瘋。

……

一個星期後。

“瘋了吧?”

在看到三上和神谷這邊提供的兩個新專案的企劃案之後,程式猿們表示一個頭兩個大。

個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。

“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”

赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程式猿們仔細分析了一遍。

覺得《蟲師》的可行性挺高的,開發的複雜度可能在於大地圖上。

“但是,這個《怪物獵人》!”

“這是人能做的東西?”

“就是!!!”小池也跟著幫腔。

小池是赤西健新提拔起來的程式猿大牛,之前主要負責遊戲工具,也就是青智源所說的遊戲引擎的開發工作。

這些東西,到最後,肯定都是歸到他們引擎組的。

小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。

赤西健心想——

社長這又是給我們出難題。

三上真司和神谷英樹在旁邊很為難。

“什麼叫是人能做的東西?”

神谷拍案而起,青筋暴怒,“我們都是想要把遊戲做好,你們怎麼能在第一時間就給大家潑冷水呢?”

赤西健和小池愣了一下,在座的程式猿們都愣住了。

神谷這個傢伙,是不是有點兒膨脹啊?

眼看神谷這個暴脾氣就要對著程式猿們一通輸出,三上趕緊拉住了他。

“神谷就是這個性格,說話比較耿直,你們別往心裡去,他就一根筋,就想著把遊戲做好。”

“是,我們也想把遊戲做好,”赤西健稍微緩和了一些,作為公司的元老,他肯定還是相對更加沉穩的。

“這份企劃,其實都是社長草擬的,只不過讓我們來做執行而已。”三上真司說,“有什麼困難的話,我們可以一起溝通和解決嘛。”

“社長……”

一想到社長,赤西健就很頭大。

時不時地就給大家找點事情。

總是弄一些難題出來。

關鍵是,得讓我們喘口氣啊。

“行吧行吧,我們拉上社長一起討論一次。”赤西健說。

於是一群人,浩浩蕩蕩去社長辦公室當中找社長理論。

路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地勸說:

“三上啊,你下次能不能在社長提新專案之前,就更加主動一點啊,別讓他在後面抽著我們走才行啊。

這樣下去,你們受的了,我們也受不了。”

赤西健寧願做三上他們自己想的新遊戲,也不想接社長想的新遊戲,是有原因的。

虛淵玄和麻枝準,哪怕再怎麼天馬行空,那也是在劇情上面折騰。

但是社長一折騰,那就是傷筋動骨,要不然就是開一個新的遊戲領域,所有的遊戲底層邏輯都要從0開始。

要麼就是新增加一堆功能,難度都沒法預估的那種。

你只有跟社長聊完,接受了青智源的頭腦洗禮,你才會知道怎麼做。

可太苦了。

三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以為我們不想走在社長的前面嗎?

我們那是沒有能力啊!

“好的好的,赤西桑,我們一定努力,下一次不管專案有多忙,都提前準備它三個五個的新企劃,等著社長一個個的批。”

“欸?”

赤西健愣了一下,趕緊拽住三上的手,呵呵笑了起來。

“倒也不用那麼多,你們啊,就比他快個一兩步就行了,別總被社長在後面像趕牛一樣趕。”

……

程式猿們,加上專案的核心策劃,再拉上主美坂田泰治和新津誠,這支隊伍浩浩蕩蕩地開往社長辦公室。

由於地方太小,青智源提議挪個地方。

換到會議室當中,赤西健他們就是一頓訴苦:

“大地圖載入不好做啊。”

赤西健戴著眼鏡,仔細閱讀著企劃案當中的內容,“大島總共分為9個地圖大塊,每個地圖塊兒都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有叢林……

然後每個地圖塊的基礎要求,是1000*1000大小。”

赤西健說到這裡,不由得嘆了口氣,“我們現在沒法支撐那麼大的地圖,1000*1000,光是載入就要花好幾分鐘的時間,更別提上面還有各種怪物啊,叢林啊,山石啊,植物啊……

還得戰鬥,又要怪物們按照自己的特殊邏輯行動。

這簡直就是不可能完成的任務。”

太難了。

赤西健表示,當程式猿難。

當pokeni的程式猿更難。

當社長的程式猿總監更是難上加難。

總之,現在的赤西健,整張臉擰得跟麻花一樣。

……

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下午還有一章

(本章完)

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