青衫取醉提示您:看後求收藏(第7章 都對上了!,當我寫了個BUG卻變成核心玩法,青衫取醉,試讀吧),接著再看更方便。

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莉莉絲手中的可樂懸在嘴邊。

“BUG?”

她的眉頭微微皺起,下意識地瞥了一眼身邊的顧凡。

只見顧凡臉上也滿是驚訝的表情,眉頭微皺,表情疑惑,似乎也完全沒搞懂現在的狀況。

莉莉絲心中湧現出一些懷疑,但這種懷疑並沒有持續太長時間。

看起來顧凡應該對這個BUG不知情,這是大家都意料之外的情況。

作為一個已經對遊戲行業做過深度調研、對遊戲開發時間瞭如指掌的惡魔,莉莉絲可以說是整個地獄中最懂遊戲行業的,她當然也很清楚地知道『BUG』是什麼。

簡而言之,BUG是遊戲程式碼中的漏洞,在目前的技術水平下,是無法徹底杜絕的。

哪怕一款遊戲在發售前進行再多的測試,看起來再怎麼穩定,發售之後只要玩的人多了,也總會出現各種各樣的離奇BUG。

而《地獄軌跡》這款遊戲在發售之前只測試了三天,出現BUG更是再正常不過的事情。

莉莉絲並不在乎遊戲出現BUG,因為BUG會影響玩家的遊戲體驗,自然也會帶來負面情緒。

至少絕對不會帶來正面情緒吧?

這個BUG看起來無關痛癢,不就是子彈莫名其妙拐彎嗎?

完全不是什麼大問題。

想到這裡,莉莉絲很快放下心來,繼續享用自己的薯條和可樂。

但很快,直播間發生的事情再度出乎所有人的預料!

……

此時,丁講師的直播間彈幕已經吵成一團。

“怎麼會有這麼神奇的BUG啊,子彈竟然還會拐彎!”

“等下,你們真的確定這是BUG嗎?這可是100%復現的,甚至可以做到『指哪打哪』。”

“你該不會想說這是遊戲的隱藏機制吧?”

“不可能是隱藏機制,子彈拐彎根本不符合現實中的物理規則好吧,流言終結者沒看過嗎?”

“你在一個惡魔橫行的世界觀裡跟我講現實中的物理規則?”

“但我還是覺得這並不是遊戲機制,如果是遊戲機制的話,這應該涉及到遊戲的核心玩法,為什麼遊戲簡介裡一句都沒提?”

“為什麼要提?人家設計師想給大家一個驚喜不行嗎?”

“我覺得就是BUG!”

“你懂個屁,肯定是遊戲機制!”

丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。

但在幾分鐘之後,他突然想通了什麼,興奮地大聲說道:“這很顯然不是BUG,而是遊戲機制!”

看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新開啟單機模式。

還是和以前一樣衝了出去,但仍舊被那隻拿著M4A1的劣魔一槍爆頭。

丁講師指著那隻劣魔:“這隻惡魔就是最好的證明!”

之前吵得沸沸揚揚的彈幕暫時安靜了下來,有些比較聰明的觀眾已經懂了,但還有很多人在發問號。

丁講師解釋道:“兄弟們,沒發現這遊戲的平衡性做得有很大問題嗎?

“為什麼單機模式裡看門的小怪都這麼變態?

“為什麼網路模式裡惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?

“就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這遊戲的設計師不知道?

“就算設計師不知道,難道這遊戲的老闆、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?

“總不能費這麼大勁做一款遊戲,用上這麼好的美術資源,就是為了燒錢玩順便噁心玩家吧!我愛說實話。”

此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。

確實,說的很有道理啊!

怎麼想這個事情都講不通!

丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是遊戲機制的一部分,而且還是遊戲最核心的玩法!只不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。

“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麼講究,就比如沒做開場CG也沒做劇情,新手引導也很簡單。

“但是,這款遊戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!

“不信你們看著。”

丁講師說完,將手中的槍切換到98K,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。

保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。

“砰!”

丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。

不過倒是也未能成功擊中後面的惡魔。

丁講師並不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嘗試!

終於,在幾次甩狙之後,這一槍終於命中了那隻槍法神準的劣魔。

它發出一聲哀嚎,然後連同手中的槍一起化為灰燼。

“兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款遊戲正確的開啟方式!”

直播間的觀眾都震驚了。

竟然還能這麼玩?

這遊戲如果用這種方式開啟的話,那確實正常了許多!

直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最後一個問題。

“可是,如果子彈拐彎真的是遊戲的核心玩法,為什麼遊戲簡介裡一句都沒提?

“對啊,遊戲簡介怎麼解釋?”

這是目前僅剩的最後一個疑問。

丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題只有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。

總是有些不完美。

“是啊,如果『子彈拐彎』真是這遊戲的核心玩法,怎麼可能在遊戲簡介裡一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……

“就算是要做謎語人,也總得留下一些蛛絲馬跡作為線索吧?”

丁講師認真檢視遊戲簡介。

如果遊戲廠商想留下一些線索的話,也只能留在這裡了。

簡介內容很簡單:“《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的FPS遊戲體驗!”

至於遊戲詳情頁上的幾張宣傳圖,也只是遊戲中的實景截圖,乍一看同樣沒什麼特別之處。

但丁講師盯著這兩行字看了很久,突然興奮地一拍桌子。

“我悟了!

“誰說沒介紹遊戲機制的?這遊戲的宣傳語不是寫了嗎?《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的FPS遊戲體驗!

“我原本以為簡介的這兩句話是來搞笑的,但現在看來,我誤解這家公司了!

“子彈拐彎,這確實顛覆了玩家的認知,也確實是前所未有的FPS遊戲體驗啊!

“而且兄弟們,你們注意到沒有?簡介給我們出了個難題啊:這遊戲到底是如何帶來前所未有的FPS遊戲體驗?

“而謎底就在謎面上,答案就是這遊戲的名字!

“『軌跡』!這遊戲的名字就在暗示我們,要注意子彈的軌跡!

“所以『子彈拐彎』就是這遊戲的核心玩法,否則廠商幹嘛要給遊戲起名『軌跡』呢?這是很明顯的暗示!”

他又指了指詳情頁上的那幾張宣傳圖:“而且這遊戲的題材顯然也是精心選擇的!

“在比較科學的世界觀中,子彈確實不可能拐彎。

“所以這款遊戲沒有用寫實背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景!

“這樣一來,子彈拐彎也完全說得通了!

“對上了,都對上了!”

此時,丁講師比在遊戲裡力挽狂瀾一穿五還要更加激動。

他就像是一個完美解開了高數題的小學生,自豪之情溢於言表!

恰飯仙人的名聲可不能敗壞在這款遊戲上!

之前直播的兩個小時,丁講師一直都很忐忑,因為他實在是找不到一個好的角度吹這款遊戲。明明拿了金主爸爸四十萬的商單,可最後卻沒起到好的推廣效果,直播間這麼多人看著呢,這要是傳出去,以後還怎麼恰飯?

沒想到最後關頭,柳暗花明,時來運轉!

雖說丁講師此時說的話有一定的誇大成分,但至少有七成是真情流露。

他的情緒被壓抑了兩個小時,差點以為這次要辜負金主爸爸的期待、推廣遊戲翻車了。

此時終於找到了一個完美的出口,肯定要大吹特吹一番。

此時已經是晚上10點,按理說已經超過了商單的時間,但丁講師臨時決定,加量不加價!

必須得把這遊戲給安排明白了,讓自己“恰飯仙人”的金牌再多幾分含金量!

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