第2章 前所未有的FPS遊戲體驗!
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顧凡開啟電腦上的遊戲編輯器,開始尋找適合的遊戲模板。
這個世界的遊戲開發技術很先進,遊戲開發與測試都有許多好用的專業工具,可以大大縮短各類遊戲的開發時間、降低開發成本。
至於美術和音樂資源,則是由地獄直接提供。
按照莉莉絲的說法,地獄人才濟濟,有很多優秀的畫師、建築師和音樂家,對於一般遊戲公司中的原畫、建模或配樂,簡直是降維打擊。
在『設計』與『美術』完全被惡魔把持的情況下,顧凡幾乎完全沒有任何搞小動作的空間!
唯一稱得上是『漏洞』的,只有兩點。
第一,莉莉絲作為地獄惡魔,只能在晚上6點到早晨6點這12個小時之內出現,除此之外的12小時無法來到人間。
第二,莉莉絲強調,遊戲一旦發售,就不能再進行任何修改。
這是因為,惡魔用遊戲收集玩家負面情緒的手段,實際上就是一種契約,而遊戲內容被視為契約的一部分。
雖說惡魔在簽訂契約的時候,往往會瘋狂玩弄文字遊戲、留下很多的坑,但它們有一條鐵律,就是契約一旦簽訂就不能修改。
所以,如果遊戲被修改或者被下架,契約就失效了,惡魔就無法再從中獲得玩家的負面情緒。
即便之後遊戲改回去或者重新上架也沒用,已失效的契約是無法復原的。
但僅憑這兩個漏洞,顧凡又能做什麼呢?
他能在莉莉絲的眼皮子底下神不知鬼不覺地將一款垃圾遊戲改造成精品遊戲,事後還不被察覺嗎?
他能在莉莉絲一心只想收割玩家負面情緒、且完全不允許他插手設計的情況下,讓『逆天堂』成為人間估值最高的遊戲公司嗎?
顧凡陷入了沉思。
……
……
接下來的一個月時間,一切都按照莉莉絲的計劃穩步推進。
顧凡順利完成了《地獄軌跡》的開發工作,又花了三天時間,用官方編輯器自帶的測試工具『AI-debug』進行了簡單的測試。
正常來說,即便這個世界的遊戲製作技術更先進,這遊戲至少要測一週再發售才比較穩妥。
但莉莉絲顯然並不在意這遊戲有沒有bug。
畢竟《地獄軌跡》這款遊戲是拿來收集玩家負面情緒的,遇到bug也屬於是負面情緒的一種。
如果不是官方平臺強制要求遊戲沒有重大bug才能上線發售,莉莉絲甚至連這三天的測試時間都不想留。
提交稽核之後,顧凡也按照莉莉絲的要求,上傳了遊戲的一些資料,比如宣傳圖、宣傳語等等。
這些內容將會展示在遊戲平臺的詳情頁上。
遊戲的宣傳圖很好辦,直接在遊戲中截幾張實景圖就可以。
至於宣傳語,則是莉莉絲親自操刀撰寫:《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的FPS遊戲體驗!
這句宣傳語看起來是有點標題黨了,但對於狡詐的惡魔來說這種程度的謊言甚至都算不上欺騙。
玩家被第一關的小怪吊打,你就說顛不顛覆吧!你就說是不是前所未有的體驗吧!
這宣傳語完全沒毛病!
總之,遊戲還是順利地透過了官方平臺的稽核。
週六晚上8點,遊戲正式發售!
……
“好戲準備開場咯!”
出租屋中,莉莉絲躺在懶人沙發上,左手拿著薯片,右手拿著可樂,滿臉期待地看著前方的投影畫面。
帝都的房租很貴,顧凡這個簡單的一居室月租金就達到了五千塊。
雖說顧凡現在是逆天堂遊戲公司的總裁,莉莉絲也會按照契約規定給他按時發放薪酬,但每月也只有八千塊底薪。
這款遊戲能不能賺錢,將直接決定了之後的幾個月顧凡到底是吃香喝辣,還是節衣縮食。
一居室裡沒有太多的傢俱,客廳中就只有一個懶人沙發和一臺投影儀。現在莉莉絲毫不客氣地佔據了這個位置,顧凡也只能默默地搬了個小板凳,坐在旁邊。
投影畫面上,是目前最火爆的直播平臺『龍貓直播』。
顧凡按動遙控器,找到此時的遊戲區一哥『講師小丁』的直播間。
講師小丁,全名丁強。
他的外形很不講究,頭髮每隔幾個月剃成圓寸一次,此時頭髮長了顯得有些參差不齊。鬍子拉碴,據他自己說每天都刮只是長得太快,但觀眾對此一個字都不信。
不過,小丁曾經是FPS遊戲職業選手,反應速度和遊戲操作都基本線上,更是先天的直播聖體,每次直播總是能搞出很多讓人眼前一黑的節目效果,因此在龍貓直播毫無懸念地拿下了遊戲區一哥的寶座。
此時他剛剛開播,面對鏡頭大喊一聲:“兄弟們,又要到飯了嗷兄弟們!”
此言一出,彈幕觀眾就都知道,這貨又恰飯了。
作為一名主播,丁強對於恰飯這件事情從來都是來者不拒,不管是什麼樣的遊戲找他推廣,都照單全收。
當然,有時候他會有些“挑食”,玩了一會兒玩不下去,就找個藉口開溜。
但大部分時候,他還是能忍住這些垃圾遊戲的摧殘,播夠甲方要求的時長。
而他的觀眾群體對他恰飯這件事情也表現得特別寬容,雖然不見得真去玩,但至少場面上都還是很捧場的,不會像某些主播的粉絲,一看到主播恰飯就瘋狂辱罵品牌方。
也正是因為這個原因,丁講師成為了一些垃圾遊戲公司推廣遊戲的首選。
顧凡已經知道了,丁講師今天要恰飯的遊戲,正是《地獄軌跡》。
顯然,這是莉莉絲遊戲推廣計劃的一部分。
莉莉絲的推廣計劃相當簡單粗暴,一共大約是200萬的推廣經費,其中40萬是用來給主播丁講師的,直播2小時報價40萬;而另外的160萬則是用來買除官方平臺之外的其他平臺曝光量。
雖然這些平臺的推薦位各不相同,但此時行業內的買量成本大約是3元/人。
也就是說,這160萬的經費差不多能給《地獄軌跡》這款遊戲買來大約53萬個『活人』,也就是不僅看到了遊戲宣傳,還真的下載並嘗試遊玩的人數。
這個買量的價格對於顧凡來說,還算是挺便宜的。
當然,這些人真正能有多少人花錢購買遊戲,那就不好說了。
很快,直播間中的丁講師正式進入《地獄軌跡》這款遊戲。
看到遊戲畫面,丁講師眼前一亮。
“哎!兄弟們,這遊戲是不是還挺不錯的!你們看這火山,這惡魔,還有這扇大門,這美術資源的精度很高啊!
“是不是高品質、大製作?我沒騙你們吧?
“18塊錢買不了吃虧、買不了上當,還可以先試玩兩小時再付款,簡直不要太划算,我愛說實話。”
因為丁講師葷素不忌的性格,之前也硬著頭皮推廣過很多畫面粗糙的垃圾遊戲。
這次的廣告是一個小廠商投放的,丁講師本來也沒抱太大希望,但沒想到這遊戲的畫面給了他一些驚喜。
《地獄軌跡》的定價是18塊錢,屬於同級別、同品質的遊戲中最低的一檔。
其實莉莉絲對於遊戲的售價根本無所謂,如果不是官方平臺有強制要求,她甚至想讓這遊戲完全免費。
為了最大限度地將玩家騙進來,她採用了非常離譜的收費策略:任何玩家都可以免費試玩2小時,想要繼續玩的話才需要付款購買。
莉莉絲非常自信,別說是2小時,絕大多數玩家連五分鐘都堅持不下去就會被勸退。
她要的就是一錘子買賣,用開頭這幾分鐘瘋狂收割負面情緒然後把玩家給勸退。
如果這幾十萬的玩家進入之後都能集中提供一大波負面情緒,那對於莉莉絲來說就算是完美達成了計劃。
“好,兄弟們咱們也不多廢話,直接開始。”
丁講師將滑鼠移向『單人模式』,正式開始遊戲。
短暫的黑屏之後,丁講師發現自己已經在第一關的出生點了。
此處似乎是城市中的立交橋或者高架橋,十分寬闊。
橋面上到處都是彈坑或者被破壞的痕跡。小汽車、公交車、房車、貨車、混凝土攪拌車等各種不同的車型橫七豎八地停著,有些佈滿彈孔,有些只剩殘骸,還有一些在熊熊燃燒。
抬頭遠眺,遠景似乎可以隱約看到火光和颶風,以及一個碩大的、矗立於天地之間的地獄之門。
很顯然,那就是他前進的方向。
在視野的左上方出現了一行字跡:『唯一目標:重新封印地獄之門。』
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