無敵召喚獸提示您:看後求收藏(第13章 噶韭菜還得看網遊!,這不是BUG,這是遊戲特性,無敵召喚獸,試讀吧),接著再看更方便。

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一款獨立遊戲的熱度,在沒有外力干涉的前提下,往往是來的快散的也快。

所謂外力,自然就是推廣營銷等場外手段了。

【寒窗苦讀模擬器】也是如此,雖然因為種種原因爆火了一陣子,但這種熱度是無根之水,根本不可能長久。

即使陳霸為了延續熱度,還特意去找了兩位大主播幫忙直播宣傳,可這種手段改變不了遊戲熱度每日下滑的大趨勢。

又過了一週,隨著時間進入七月中旬,遊戲銷量再也漲不動了。

日均幾千的銷量增長,已經成為了過去式,隨著熱度的斷崖式下滑,現在日均下載量連三位數都很難保持住。

熱度下滑,從而導致遊戲下載量驟降……

而遊戲下載量驟降,引起的連鎖反應便是陳霸的收入暴跌,從之前的日進斗金漸漸變成了可有可無。

單機遊戲是這樣的!

雖然收入經歷了一輪大起大落,但陳霸情緒依舊很穩定,至少沒有產生可惜或遺憾的想法。

從他選擇做單機遊戲開始,他就預料到了如今這種情況。

單機買斷制遊戲,不都是一錘子買賣嘛!

哪怕是那些3a大作,也就遊戲剛發售的時候有點熱度和銷量,回頭玩家趨於飽和,熱度銷量一樣會暴跌。

“也不怪網遊火爆,這種一錘子買賣,相比於網遊的持續性噶韭菜簡直差遠了。”

陳霸嘆了口氣。

做單機的廠商,賺錢也就遊戲剛發售那一波,能賺多少就是多少,後續除非“打骨折”搞史低價促銷,否則營收流水很難再有什麼大的起色。

反觀網遊那邊,運營策劃隨便想一個活動,弄點遊戲數值、面板和道具出來販賣,或者弄一個新卡池給玩家抽,錢就嘩啦啦的往兜裡流,簡直賺麻了。

關鍵是,喜歡玩網遊的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。

這個月被割了一波?

沒事!下個月工資發了,又可以割一波了。

多麼優質的韭菜啊!

哪像單機玩家,買個遊戲還得專門上網站查一下“史低”價格,不給史低就是沒誠意,沒誠意咱就不買。

買完還得看好不好玩,不好玩、最佳化差或是有Bug直接差評送上,各種口吐芬芳罵得你抬不起頭。

最後再發起退款,讓廠商一毛錢都拿不到。

越想越覺得“錢難掙屎難吃”這句話是無上真理的陳霸,暗自做出決定,等哪天窮得快吃不起飯了,他也去做網遊。

以他的技術實力,再加上敏銳的市場嗅覺,以及……不值一提的系統,不說賺什麼大錢,吃香喝辣應該不成問題。

說到系統,陳霸頓時就氣得不行。

【寒窗苦讀模擬器】出現的“放牛”Bug,他雖然不打算修復,但也去排查了Bug產生的具體原因。

結果讓他很無語。

這個Bug居然是源自於系統提供的“核心程式碼”,關鍵這個程式碼他還不能動,一動就會導致整個遊戲框架崩塌,無法響應使用者指令。

“真不是我偷懶不想修Bug啊,而是讓我修我也修不好……”陳霸哭笑不得想道。

時至今日,他仍不知道【最硬核遊戲製作人系統】究竟是怎麼來的,更別提解析它提供的程式碼了。

那玩意真是天書吧?

陳霸一度懷疑,系統提供的遊戲核心程式碼應該是某種極為特殊的程式語言,反正人類程式設計師絕對看不懂。

那串堪比鬼畫符一樣的東西,他能看懂才怪了。

他也上網去查了一下資料,很確定這不是人類現有,或者歷史上曾經出現過的文字。

不會是外星文吧?

用神秘文字衍生出來的計算機程式,陳霸看不懂很正常,但他不能理解的是,這麼科幻的東西居然也會有Bug?

「我看不懂,但我大受震撼.jpg」

果然,即使在遙遠的外星世界,或者是更高維度的世界,程式設計師依舊在生產Bug,寫著別人看不懂的屎山程式碼!

感嘆完廢物系統後,陳霸又想到了一個問題。

既然Bug是系統搞出來的,那這次開發的新遊戲,該不會也有什麼惡性Bug吧?

“不,絕無可能!”

陳霸覺得,上次的Bug之所以沒被發現,主要是他太過相信系統這個外掛了。

正所謂吃一塹長一智,他這次會在遊戲正式發售前,進行多輪高強度測試,他就不信還有這種離譜Bug!

“其實還好啦……”

見老大對遊戲出現Bug的事心懷芥蒂,小陸笑著說道:“遊戲出現Bug不是常有的事嗎?某個大廠還買Bug送遊戲呢!”

“寒窗苦讀模擬器發售這麼久了,除了那個放牛事件衝突Bug,也沒產生其他Bug,這種表現已經很不錯了。”

“確實!”

作為遊戲總時長超過50小時,而且還是第一批購買的老玩家,楊棟對此很有發言權。

“放牛那個Bug雖然很抽象離譜,但除了那個Bug外,我暫時還沒遇到第二個Bug,論壇也沒有玩家反饋新Bug……”

這已經很驚人了!

要知道,像這種體量的遊戲,不出Bug是不可能的事,區別只在於Bug的數量和惡劣程度而已。

【寒窗苦讀模擬器】作為一款獨立遊戲,而且是陳霸一個人完成,截止到現在,才發現一個Bug,已經是很流弊的表現了。

看看別的遊戲,動不動就冒出十幾二十個小Bug,三天釋出一個修復補丁,一週定時修復數個大Bug……

相比之下,寒窗苦讀模擬器簡直完美得不像一款獨立遊戲。

“要不是我跟你同吃同睡,住在同一屋簷下,我都懷疑你是不是外星人了!”

楊棟打趣道:“這麼完美,真的是一個人能做出來的遊戲?”

“時間夠就可以……”

陳霸沒有告訴他們,自己當初開發【寒窗苦讀模擬器】用了多久時間,一方面是沒有必要,另一方面也是擔心把他們嚇到。

三個半月,百來天!

如此短的時間就做出一款完成度極高的獨立遊戲,這話說出去恐怕都沒人敢信。

乾脆還是不說了。

回頭別人問起來,他就說自己花了兩年半的時間,這樣聽起來就沒那麼不可思議了。

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