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《放學別走:彈珠風雲》是一款聯機派對遊戲,遊戲的背景雖然不是很宏大,但也涉及到方方面面。

遊戲有多種模式!

既有大家都會玩的經典對戰模式,也有糅合多種元素,堪稱究極縫合怪的特殊娛樂模式。

整體來說,娛樂模式比經典模式好玩一些……

經典模式主打一個童年懷舊,可能剛上手確實有那麼一點心動,但玩久了就會覺得,這玩意不如「彈珠之魂」有意思。

「彈珠之魂」是遊戲主推的一個玩法機制,也是陳霸和小陸商量過後,決定重點設計的遊戲模式。

在這個模式裡,玩家進入遊戲對局就會觸發“彈珠之魂”的覺醒任務。

覺醒彈珠之魂後,彈珠就具備了成長性和強大的屬性。

彈珠與彈珠的對決,在啟用覺醒各自的彈珠之魂後,也將變得更加花裡胡哨,中二感爆棚!

30名玩家,隨機出生在一座小島的各個角落。透過打怪,或者擊敗其他玩家,提升彈珠之魂。

隨著遊戲時間的推移,海水會慢慢淹沒整座小島,玩家也將被迫展開最終對抗,決出最後的勝者。

“30人是不是太少了?”

“地圖還是挺大的,30人分佈在上面,感覺前期基本都遇不到人。”小陸遲疑道。

“足夠了!”

“一局遊戲30人,算是一個比較合理的分佈,人太多或者人太少,彈珠之魂都很難提升到該有的高度。”

陳霸有自己的考量。

一局遊戲人太多,競爭固然會變得很激烈,但也會導致彈珠之魂的成長速度變得很快。

其他玩家還在想辦法升級彈珠之魂呢,結果已經有人透過擊敗其他玩家,將彈珠之魂升到了一個很高的等級,那後期還有誰能制裁他?

太少也不行。

一局遊戲玩家人數太少,那彈珠之魂就不是升得太快,而是沒辦法提升了。

彈珠之魂很厲害!

這也是陳霸之所以要嚴格限制人數,避免彈珠之魂發育過快或者過慢的主要原因。

這麼說吧……

有了彈珠之魂的加持,這些平平無奇的彈珠,全都變成了恐怖的毀滅性武器。

尤其是彈珠之魂等級越高,擊敗的玩家越多,那就愈發恐怖,因為成長几乎是無上限的!

五級彈珠之魂,也就是擊敗了四名玩家後,威力和表現力就已經很嚇人了。

如果是十級彈珠之魂……

沒什麼可說的,這個等級的彈珠之魂,一旦啟用就基本等於獲勝。性質類似於雲頂之弈的三星五費卡,只要登場就是贏,勝率無限接近於100%!

更高等級?

這個也有設計過,但陳霸和小陸一致覺得,就算有這個隱藏機制,估計玩家也很難觸發。

畢竟一局遊戲最多30人,去除自己外,那就只剩29名敵對玩家。

也就是說!

最理想的情況下,彈珠之魂可以提升到30級,這也是陳霸和小陸預想中的滿級。

但這個條件太苛刻了。

「彈珠之魂」這個娛樂模式,其實有點像絕地求生、APEX這類大逃殺遊戲。

你玩大逃殺遊戲,能殺光一局所有玩家嗎?

不現實的!

這跟技術好不好,實力強不強沒有一丁點關係,甚至是開掛也很難,幾乎是不可能做到。

除非是還在飛機上的時候,你就炸掉了飛機,直接團滅所有對手,否則很難擊敗這麼多玩家。

可關鍵是……

絕地求生、APEX這些大逃殺遊戲,都是坐飛機然後跳傘。但在「彈珠之魂」特殊模式裡,玩家可都是隨機出現在地圖的各個角落。

隨機出現,不用跳傘!

基於這個前提,玩家想升到滿級彈珠之魂,理論上可行,但實際遊戲中幾乎不可能做到。

畢竟理論是理論,實際遊戲對局中,剩下的玩家又不是傻子,待在原地等你來挨個擊敗。

十級基本就穩贏了!

如果是大神或者高玩,或許能升到十五級,甚至是二十級,見證最為恐怖的彈珠之魂。

“二十級彈珠之魂,那都堪比開掛了,見一個秒一個,不講道理的那種……”

想到這裡,陳霸便忍不住笑道:“到時候遊戲釋出,咱們可以設定一個懸賞,誰能升到30級彈珠之魂,那就給他一份神秘大獎。”

獎品未知!

之所以是未知,主要是陳霸也知道,這個獎多半沒有人能拿到。既然是沒人能拿到的獎,那還是保持一定的神秘性吧。

“好的!”

小陸記下這個叮囑後,隨後又問道:“對了霸哥,《放學別走》今年需要參展嗎?”

“科隆遊戲展?”

“對!”

“不去,太遠了……”

雖然科隆遊戲展在全世界都很有名,即使是普通玩家,也或多或少聽說過這次展會。

但說句實話,參加這種展會對天霸工作室的意義不大。

霓虹電玩展,好歹還是亞洲文化圈,跑去那邊溜一圈,沒準還能吸引一批日韓玩家入坑。

但科隆遊戲展,參展方都太大牌了,精品遊戲頻出,人家歐美地區的玩家,除非是吃飽了撐的,不然關注天霸工作室幹嘛?

陳霸並不覺得,天霸工作室旗下的遊戲,除了《極速狂飆》和《神恩大陸》以外,其他遊戲能符合歐美玩家的口味。

而且真的太遠了……

哪怕是坐飛機去參展,來回也得花費不少時間,這對陳霸來說,無疑是一件吃力不討好的事。

“不去就不去吧!”

楊棟倒是很贊同霸哥的想法,畢竟科隆真的太遠了,來回折騰不值得。

真想湊熱鬧,瞭解一下行業資訊和最新動態,遊戲星空聯合多家國產遊戲大廠舉辦的“國產遊戲峰會”可以期待一下。

“期待什麼?”

陳霸很好奇,在他忙著開發新遊戲的時候,難道國產遊戲行業又鬧出什麼么蛾子了?

“不是么蛾子……”

楊棟笑著說道:“我聽說這次峰會,主要是圍繞咱們天霸工作室展開,我們才是話題的中心。”

“我們?”

“他們開個會,討論的內容居然是我們?這是要幹嘛,六大門派圍攻光明頂?”陳霸不解道。

行業召開峰會,討論的主要話題居然是天霸工作室,這可太讓人意外了。

他們要討論什麼?

怎麼針對天霸工作室,還是怎麼學習天霸工作室,亦或是怎麼合作交流?

“都不是!”

楊棟搖頭否認道:“我也是聽說的小道訊息,不知道準不準確。”

“反正我聽說的情況,大概是因為平臺的問題,大傢伙都想接入咱們的Nobug平臺。”

接入Nobug平臺?

陳霸有些詫異,似乎沒想到這些人打的算盤,居然是剛推出不久的Nobug遊戲平臺。

為什麼啊?

如果說,Nobug發展得很好,像蒸汽平臺、橘子平臺一樣擁有海量使用者基礎就算了。

可問題是,Nobug也沒多少使用者啊!他們接入這個平臺,有什麼意義嗎?

“意義還是蠻大的。”

“霸哥,伱是不是忘了,單機遊戲開發的困難和不易?”

楊棟解釋道:“一旦接入Nobug平臺,那就等於上了我們的船,到時候跟我們打好關係,不管是拉投資還是拉贊助都方便了很多。”

陳霸:“……”

這話什麼意思?

大家日子不好過,所以想傍上天霸這根粗大腿,拉點投資或贊助?Nobug平臺只是一個藉口?

“不是,他們有這個需求的話,找豬鵝那些大廠幫忙不是更好嗎?”

“咱們有錢,而且只做單機,對於他們來說,咱們都是做單機的,應該能英雄惜英雄。”

楊棟繼續解釋道:“而且還有一點,我們跟許多顯示卡商,還有微軟、華子這些企業關係很好,路子比較廣。”

別的先不說。

只要跟天霸工作室搭上線,那N卡和A卡的最佳化適配,基本就可以保證了。

更進一步,拉來這些大企業的贊助或注資,即使被收購也完全划得來。

這是豬鵝不具備的優勢。

豬鵝只是單純有錢,至於資源,主機平臺、蒸汽平臺的關係,主機廠商、顯示卡商的人脈,這些方面明顯不如天霸工作室。

當然!

最重要的一點,應該是一句俗話:蚊子腿再小也是肉!

雖然Nobug平臺玩家基數不多,但誰知道未來會怎樣?萬一過兩年,這個平臺起飛了呢?

提前下注嘛!

反正國產遊戲,尤其是國產單機遊戲,基本都不是獨佔,多上一個平臺就能多賺一份錢,何樂而不為呢?

……

棟哥說天霸工作室現在是香餑餑,陳霸一開始還不是很相信。

可當他抵達所謂的行業峰會現場,見到這些熱情似火的同行時,他才知道此言不虛。

那是真熱情啊!

大夥都有求於天霸工作室,希望能結交一下霸哥,哪怕不能從他身上學到本領,交個朋友也是不虧的。

不過話說回來。

樂意跟天霸工作室交朋友,甚至交好陳霸的都是一些小作坊,小團隊居多。

大廠反而比較淡定,見面最多點點頭,不會刻意湊過來刷什麼存在感。

“霸哥,有件事你得注意一下!”

陳霸剛跟鵝廠的負責人聊了兩句,回到座位上後,很快就被旁邊人附耳提醒。

“我聽一個靠譜的朋友說,鵝廠那邊似乎發動了寫輪眼,打算對你們旗下的遊戲來一次Cosplay……”

尊嘟假嘟?

陳霸眨了眨眼,沒想到來參加所謂的行業峰會,居然還能打聽到如此勁爆的訊息。

寫輪眼,Cosplay?

開玩笑的吧?

天霸工作室開發的遊戲,底層核心全都是鐵憨憨系統打造而成,就算放開限制給別人抄,恐怕也很難複製出一個成品。

“抄玩法不就行了?”

“你傻啊!人家在技術上比不過你,但只要抄到核心玩法,隨便加一點自己的東西,那不就是一款新遊戲了?”

“他們抄的哪一款?”

陳霸很好奇。

天霸工作室出道至今,釋出的遊戲這麼多,究竟是哪一款遊戲能有這個榮幸,成為寫輪眼複製的目標?

“神恩大陸!”

說完這話,那人似乎是擔心引起別人的注意,拍了拍陳霸的肩膀道:“你自己知道就行,可別到處嚷嚷是我告訴你的。”

“嗯,我會的。”

人家好心將這種隱秘告訴自己,陳霸又不是缺心眼,怎麼可能把他供出去?

他只是想不明白,為什麼偏偏是《神恩大陸》?

《極速狂飆》賣得這麼火,《戀愛參謀部》社會影響力高,《星空大帝》賽事運營出色……結果這幾款遊戲都沒遇到寫輪眼,為什麼是《神恩大陸》呢?

陳霸拿出手機,將這事告訴給了留守工作室的楊棟。

很快,棟哥發來了他的看法。

“應該是神恩動畫產生的龐大利益,引起了這些大廠的重視!”

其他遊戲都是小打小鬧,就算動靜有點大,對大廠來說也就那樣,不值一提。

但《神恩大陸》可是一舉開創了百億級別的新市場!為動畫行業,開闢出了一條嶄新的賽道!

這個價值明顯更大……

出於好奇,陳霸託人打聽了一下,這款仿製《神恩大陸》的遊戲或者說軟體,究竟是什麼樣?

“魔法動畫!”

“據說是叫這個名,定位應該是一款專業級AI動畫製作軟體,對標《神恩大陸》專業版。”

陳霸的人脈關係告訴他,這款名為《魔法動畫》的軟體,基本照搬了《神恩大陸》的玩法機制。

只不過換了一個故事背景。

核心還是AI驅動NPC自由行動,《神恩大陸》機緣巧合誕生的機制,被當成了這款軟體的核心賣點。

“自己的AI大模型啊?”

陳霸聽到這裡,頓時鬆了口氣。

搞半天,他還以為《神恩大陸》被破解了呢!原來底層用的是自有AI大模型……

那沒事了。

《神恩大陸》之所以能締造出“神恩動畫”這個全新的領域,開闢動畫新賽道,核心就是這些NPC太智慧化了。

鵝廠打算用自己訓練的AI大模型,取代鐵憨憨系統的底層,仿製一款《神恩大陸》。

想法是極好的,但問題在於,鵝廠自己訓練的AI大模型,真有那麼智慧嗎?

如果能還原出《神恩大陸》NPC一半的聰明勁,那這軟體勉強還能用一用。

可如果連一半智慧程度都沒有,還是趁早拉倒吧……

(本章完)

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