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《極速狂飆》賣得很火。

得益於強大的物理引擎,這款遊戲在賽車競速遊戲裡絕對是一騎絕塵的存在。

但成也蕭何,敗也蕭何!

正因為物理引擎過於強大,模擬效果實在是太出眾了,所以這也帶來了另一個問題——

修車難!

別的賽車競速遊戲,修車只需要動動滑鼠,隨便點幾下就能修好了。

但在《極速狂飆》這款遊戲裡,車輛維修需要掌握粗略的汽車知識,不是隨便點幾下滑鼠就能搞定的事。

硬核!

這是許多玩家上手後,所產生的第一感覺。相比於同類遊戲,《極速狂飆》實在是太硬核,太過於專業真實了。

發動機積碳、剎車失靈、電瓶虧電、漏機油、轉向困難……

這些毛病,在其他同類遊戲根本不可能遇到,但在《極速狂飆》這款遊戲裡,卻成了玩家每天都需要面對的難題。

為什麼會有這些問題?

答案是:物理引擎!

真實且強大的物理引擎,模擬出了車輛的內部構造,相當於這些遊戲賽車,每一輛都由數千個精密細緻的零部件組成。

別的遊戲,撞車翻車是小事,調整一下角度繼續跑就行了。

但在《極速狂飆》遊戲裡,撞車翻車會導致車輛受損,重則無法開動,輕則內部受損留下嚴重隱患……

如果這麼說還不夠形象。

那就換一個說法,在《極速狂飆》這款遊戲裡的車輛,真的跟現實中的車輛一樣脆弱,不可能無腦撞撞撞。

唯一跟真車不同的是,遊戲裡的車不需要加油充電,也不可能對玩家造成任何形式的傷害。

換而言之。

在遊戲裡發生車禍,人肯定沒事,但車子撞成什麼樣,那就不好說了……

如此硬核的遊戲,每輛車內部如此之多的零部件組成,讓玩家們既佩服又無奈。

佩服的是,天霸工作室太牛了,這些車居然做得這麼精密真實。

無奈的是……

這麼精密,堪比真車的賽車,一旦出現故障,修理起來可是一件很麻煩的事。

不止是麻煩!

很多人都買了鉑金版,擁有專屬的改裝維修車間,工具裝置也是一應俱全。

但問題在於,這些工具該怎麼使用啊?這些車該怎麼修啊?

正當所有人一籌莫展之際,郭莫聯合老同學強子,開始了《極速狂飆》專項修車教學直播。

結合各種遊戲情況,教大家如何快速排查問題,維修自己的賽車……

兩人的直播,迅速得到了一眾玩家們的支援,他們收穫了人氣和禮物,而玩家們也從他們的直播中,學會了基本的汽車維修保養知識。

陳霸都看傻了。

一個敢教,一個敢學啊!

關鍵是,他教的這些東西是真管用,因為《極速狂飆》強大的物理引擎,完全能模擬出真實的車況。

所以強子的維修經驗,用到遊戲裡是完全沒問題的,甚至可以說,他是真想教會大家修車!

天霸官網,玩家社群。

新出的《極速狂飆》暫時還沒有設立專門的討論版塊,玩家們全都集中到「霸哥應援」分割槽討論遊戲內容。

而在這個分割槽裡,玩家們也都分享了各自的《極速狂飆》遊戲攻略和心得,得到了社群管理員的加精置頂。

聽著似乎沒啥毛病?

確實!

玩家社群,高玩大神分享一下游戲心得和攻略教學,這簡直太正常不過了。

但是吧……

《極速狂飆》這款遊戲有點特別,這些高玩大神分享的遊戲心得和遊戲攻略,畫風都跟別的遊戲不太一樣。

陳霸點進去看了一眼。

他只看了一眼,結果瞬間就被這些精華攻略貼、教學帖和心得貼的內容給驚呆了。

【發動機、傳動系統、懸掛系統、制動系統的故障排除法】

【爆肝兩天!汽車電路原理和常見故障排除方法速覽……】

【三秒換胎五秒補胎!各種汽車維修工具和裝置的使用方法!】

遊戲攻略?NO!

汽修入門?YES!

這哪是分享遊戲心得和遊戲攻略啊?這分明是藍翔擱天霸官網開分校,招收培養汽修人才呢!

陳霸還特意看了一眼網址欄,確定這是天霸官網而不是某職業汽修學校的官網。

好傢伙!

你們這麼玩遊戲是吧?

《極速狂飆》只賣一百多塊簡直虧大了,玩遊戲還能學汽修,這不得收幾千塊的報名費?

“真是太虧賊了!”

陳霸無語凝噎道:“我們開發的不是一款賽車競速遊戲嗎?”

“對啊!”

小陸也很意外:“《極速狂飆》難道不是一款賽車競速遊戲嗎?怎麼變成汽修速成班了?”

“我也不懂啊……”

鍾聖偉撓了撓頭。

不止是霸哥,整個工作室都被這個奇特的現象給震驚到了。

他們開發的明明是一款正兒八經的賽車競速類遊戲,可現在玩家們的注意力,似乎全跑到修車這上面去了。

“物理引擎太真實了。”

“而且我們還匯入了,從汽車生產廠家那邊搞來的資料,所以就導致,遊戲裡的賽車跟真車幾乎沒什麼區別。”

楊棟解釋道:“最重要的是,遊戲裡的車太脆弱了,稍微用點力就會撞得粉身碎骨。”

其他遊戲裡的車,在路上甚至能跟坦克battle一下,正面撞上坦克也不會有什麼損傷,該怎麼開就怎麼開。

可在《極速狂飆》裡,別說碰瓷坦克了,馬路邊隨便來一塊石頭,高速狀態下撞上去,這輛車基本也廢了……

不開玩笑!

強大的物理引擎就這麼牛掰,路邊的景觀樹、電線杆、馬路牙子甚至是護欄,只要你敢撞上去,那就等著原地趴窩吧。

“不是有保險嗎?”

“保險會漲價啊!而且出險次數多了,還會被天霸保險拉黑,不接受投保。”

楊棟聳了聳肩道:“這可是霸哥親自設計的機制,你們不會都忘了吧?”

眾人:“……”

還真是!

不提這茬,大家都忘了霸哥搞的保險機制,其實也蠻坑爹的。

難怪玩家們發憤圖強,每天看直播學習修車知識了。難怪玩家社群的攻略貼,全是各種修車入門技巧了……

這保險,不用也罷!

鉑金版送了一個維修改裝車間,自力更生,這難道不是一件好事嗎?

“這樣吧……”

聽完大家的交談後,陳霸若有所思道:“線上模式,開放玩家們的維修改裝車間。”

“以後鉑金版送的改裝維修車間,可以自己用,也可以租賃給別人使用。”

腦洞大一點!

線上上模式,玩家甚至可以使用改裝維修車間,開一家自己的修理店和改裝店,為其他玩家提供汽車修理及改裝服務。

“給其他玩家修車?”

楊棟愕然道:“還真別說,這個想法可行欸!買了鉑金版,那就相當於買了一個遊戲商鋪,多了一個賺錢的選項。”

收費標準自己定。

只要不超過NPC修車的價格,而且修得很快,肯定會有玩家光顧生意。

不過前提是,伱得會修!

否則賺錢的門路就擺在眼前,給你機會你也把握不住,只能將改裝維修車間租賃給別人,當一個包租公了。

……

“欸!遊戲更新了?”

冰可樂再次上線,發現《極速狂飆》在晚上八點左右時,推送了一個更新包。

更新公告也出來了。

這次更新,主要是針對線上模式進行伺服器最佳化維護,同時推出了玩家面向玩家的汽車維修、保養、改裝等服務。

“可以開店了?”

看完更新公告後,冰可樂大為驚訝,趕忙登陸線上模式,檢視起自己的改裝維修車間。

果然!

線上上模式裡,鉑金版贈送的改裝維修車間,可以給其他玩家服務了。

收費標準自己定,但每一筆交易遊戲官方都會抽取20%的手續費。

與此同時。

如果自己不會汽車維修、保養和改裝的話,也可以將車間租給其他玩家,定期收取一份租金。

“有意思!”

冰可樂立馬就將車間開放給其他玩家,並取了一個【可樂汽修】的店鋪名。

開放之後,所有處於線上模式的玩家,都能在地圖上看到同一伺服器的營業店鋪。

然後跟著導航走就能來到店裡,諮詢併購買各種服務。

【可樂汽修】剛開業不久,冰可樂的一名直播間水友便找上門來。

他不是修車。

直播間誰不知道,冰可樂只會一手鈑金修復和噴漆,他會的大夥也都會,找他修車純純的大冤種。

這名水友買的是標準版。

他沒有改裝維修車間,所以想來體驗一下,線上模式的玩家修車究竟是一種什麼體驗。

冰可樂滿足了他。

因為水友開來的這輛車,實際上沒什麼問題,所以他就簡單的把車輪卸下,然後又重新裝了回去。

俗稱:裝裝樣子!

一來一回,收費580元。看著水友付完款,而這筆錢在扣除手續費之後,也到了自己的遊戲幣餘額裡,冰可樂笑出了聲。

好好好!

還真能給玩家修車啊?

那以後線上模式就好玩了,一大批購買了鉑金版或者說懂修車的玩家,紛紛幹起了後勤保障服務。

直接開卷!

NPC補個胎都要收100塊?

太貴了,太貴了!兄弟來我這裡補胎,只收你50塊,比NPC便宜一半呢!

兄弟別聽他的,來我這補胎,只收你20塊,還送你免費洗車,可划算了。

臥槽什麼黑店?

人家【可樂汽修】補胎只要十塊錢,而且還送我一次免費洗車和一瓶新機油,你這太沒誠意了……

想到這裡時,冰可樂蚌埠住了。

這個玩法肯定會被玩壞!

不過話說回來,玩成這樣的賽車競速遊戲還真是少見,甚至都不是少見了,而是從未見過。

太抽象了。

一款賽車競速遊戲,做得最好的居然是修車功能?甚至還誕生了玩家給其他玩家修車的專業修車店?

這一百多塊花得值啊!

感覺就算是微軟的極限競速地平線系列,也沒天霸工作室的《極速狂飆》能整活,起碼你在地平線裡修不了車。

越想越難蚌的冰可樂,搖了搖頭後對直播間觀眾吐槽道:“我都快忘了,當初為什麼要玩這款遊戲,現在滿腦子想的都是修車……”

他才玩幾天啊?

截止到目前為止,他已經學會了更換機油、補胎和鈑金修復噴漆等手藝。

再玩下去,他絲毫不懷疑,自己遲早有一天會成為一名專業的汽修工,甚至能在老家的馬路邊開一家修車店。

這是汽修培訓遊戲吧?

想到如今《極速狂飆》的全平臺銷量,冰可樂不禁感嘆,這遊戲莫不是想培養出幾十萬名汽修工,卷死整個汽修行業?

當然!

這肯定是扯淡的。

還是那句話,現實中的修車經驗,可以應用到《極速狂飆》這款遊戲裡。

但遊戲裡的修車經驗能不能帶到現實中呢?

大機率是不行的,遊戲跟現實不是一碼事!你在遊戲裡學會了鈑金修復,那只是滑鼠點幾下的事,可現實中哪有這麼輕巧?

“雖然當不了汽修工,但透過這款遊戲多瞭解一些汽車知識,起碼現實中修車不會被坑了。”冰可樂笑道。

畢竟玩過這遊戲,基本的理論知識肯定是過關的,只是缺乏實踐而已。

不止是修車不怕被坑了。

甚至就連買車,也同樣有了參考依據,畢竟這遊戲的物理引擎這麼強大,誰家的車皮實耐操豈不是一眼就能分辨出來?

“欸!不對啊……”

想到這裡時,冰可樂突然意識到了被自己所忽略的一點。

真實強大的物理引擎。

還原度極高的車輛內部構造,基於這兩個前提所打造出來的遊戲,是不是能取代汽車行業常見的“碰撞測試”?

畢竟這遊戲的碰撞刮蹭,除了玩家不會受傷外,其他車損可是跟現實中的車禍一模一樣。

那麼問題來了!

如果用《極速狂飆》這款遊戲,測試這些車型的動力和安全效能,測試結果究竟靠不靠譜?

冰可樂被自己的想法驚到了。

如果這個測試結果靠譜的話,那是不是意味著,以後消費者買車的時候,可以提前來《極速狂飆》裡試車?

不止是安全效能,貌似連故障率也能測出來啊!

(本章完)

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