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黑暗塔二層以骷髏怪為主,主要分為三種:骷髏懼魔、骷髏骸魔以及骷髏死魔。

其中骷髏骸魔是戰士怪,擁有極強的近戰能力,防禦很強,體型覆蓋著一層堅硬的骨骸外殼。

骷髏死魔則是骷髏怪中的射手,擁有遠端攻擊手段,可釋放骨箭,還具有詛咒技能,能讓玩家持續掉血。

而三種骷髏怪中最麻煩的可能還要數骷髏懼魔了。

它是法師怪,擁有【恐懼氣息】的被動技能,能讓玩家心生恐懼,攻擊有一定機率直接MISS。

同時還能削弱技能激發成功的機率,比如顧明觸發閃電鏈的機率是30%,面對骷髏懼魔時,激發機率可能就只剩下10%了。

三種骷髏怪平均1200+的血量,級別在18~20之間,攻防都很高。

弱點也各不相同,比如骷髏懼魔的弱點,是胸膛的一團幽藍火焰:恐懼核心。

骷髏懼魔在戰鬥時,胸膛會隨機開啟,只有把握它胸膛開啟的時機,擊碎恐懼核心,才能對它進行致命一擊。

當初玩家通關黑暗塔一層後就可以得到進入二層的任務道具,很多人都通關多次,這也讓黑暗塔二層進入任務道具的數量遠超一層,嘗試副本的玩家更是有數倍多。

可到現在也只有四支隊伍順利通關。

可見這三種主要的骷髏怪有多麼難纏。

不過顧明在簡單瞭解了這三種怪的特性後,所制定的副本策略,可以說相當大膽。

一波流:挨個打怪太麻煩,他要一波一波的解決。

他帶小夥伴先選擇了一間墓室當據點,墓室的門只有不到兩碼的寬度,在清理了墓室內的怪,做好準備後,顧明招呼自家戰寵,就去引怪了。

【嘲之嵐】那嘶啞難聽,讓鬼都受不了演奏聲迴盪在黑暗塔陰暗的過道中。

正處於蟄伏狀態的骷髏怪,紛紛被驚動,咔咔作響的追擊顧明。

它們很憤怒。

這吹的忒吉兒難聽了,簡直天理難容,必須把吹奏的傢伙給暴揍一頓!

它們就這樣被吸引仇恨,一路匯聚,組成骷髏大軍緊追在顧明主僕身後。

轉了一圈後回到據點墓室。

這一波顧明足足引來了近百隻骷髏怪,簇擁在一起,骨山骨海。

“來了來了!”青嶺豪哥握著手中的牛頭人戰斧,緊張的道,“大家做好準備!”

等顧明開著【風行】回到墓室外時,大家立刻行動起來。

蛋炒飯和青嶺豪哥守在門口擔當肉盾,阻擋骷髏怪進入墓室。

遠端射手洛依依站在墓室內,裝備好自己的風之怒,手中不停,開始連環射擊。

身邊的紅燒兔頭也高舉聖光法杖,施展聖光術開始給大家加血。

小殭屍琉璃演奏的【嘲之嵐】停止演奏,曲調一轉,換成【殭屍令】。

原本殺氣騰騰的骷髏怪,動作紛紛變得僵硬緩慢起來。

引怪+群控,琉璃新領悟的這兩個技能,簡直專門是為一波流刷怪準備的。

如果是顧明自己的話,最多就只能引二三十隻怪來打,再多就吃不消了,就像當初拆半獸人營地那樣。

可現在小夥伴組隊,遠端輸出、肉坦和奶媽都相當給力,就不用顧及那麼多了。

再多的怪也能吃得下!

顧明這時候自然也沒有閒著,召喚出兩尊牛頭人英靈,揮舞戰斧殺入骷髏群中。

他自己有施展出影分身,開啟火力全開模式,瘋狂攻擊周圍的骷髏怪。

有紅燒兔頭這神奶在,他永遠不用擔心能量不夠用。

間隙顧明還切換大蛇骨鞭,啪!啪!抽向周圍的骷髏怪,範圍攻擊,轉眼就給N只骷髏怪掛上了出血的DEBUFF,頓時就是持續150的掉血量。

這傷害不算高,可畢竟是範圍攻擊,如果將所有的骷髏怪看作整體,累積能打下不少血量。

紅燒兔頭不時還會給顧明施展【聖光加持】,讓顧明變身暗影系聖光刺客,渾身bulingbuling的發光,為洛依依的射手技能成功帶來視野。

大家現在配合起來已經十分熟練了。

在【殭屍令】那悲涼中帶著點激昂的BGM下,顧明小隊花費半個多小時,終於解決完了所有被引過來的骷髏怪。

骷髏怪消失後,殘留了不少掉落物,以裝備,材料為主,還掉了本【死亡吐息】的C級技能書,可惜只有法師能學,他們無用,就被暫時收到了揹包中。

掉落物中還有兩塊【鑰匙碎片】。

這是副本任務道具。

【鑰匙碎片】一共有七塊,只有完全收集齊全,才能開啟最後關底的墓室門。

鑰匙碎片會在所有的骷髏怪之間隨機掉落。

也就是說玩家要通關這遊戲,除非運氣逆天,否則就需要將整個黑暗塔二層的怪都刷一遍,這也是黑暗塔二層通關艱難的原因之一。

就算顧明擁有能看到掉落的心眼技能,這種情況下挨個選購所花費的時間,也不如一鍋端來得更快。

小殭屍琉璃立刻蹦蹦跳跳的將所有的掉落物撿拾了起來。

當前遊戲中大部分玩家的揹包容量都只有30格、50格,青嶺豪哥這種氪金購買相關道具的,容量也不過100格。

而顧明的揹包容量足足有300。

所以大家提前達成共識,掉落物暫時都放在顧明這裡。

“抓緊時間,我們繼續!”

等撿拾完畢顧明立刻道,尋找下一個合適的據點。

這一波怪打下來,大家都吃到了不少經驗。

蛋炒飯和豪哥的戰寵,隔三岔五就渾身沐浴白光的升級。

短短時間內,蛋炒飯的彼得帕克已經升到了8級,豪哥的小老頭升到了10級——從這裡就能看出A級戰寵和C級戰寵的差別,成長性更高,升級更快一點。

兩隻戰寵也都迅速升級獲得了不菲戰力,外形也發生了一些改變。

魔蛛變大了一圈,身上多了黑色花紋,更加威猛了。

小老頭身體也長高了一些,枯槁的臉龐多了幾分威嚴。

可顧明不由又疑惑了,自家琉璃正常狀態S級,屍祖狀態SSS級,按說成長性遠超A級的小老頭吧,為毛這麼長時間過去還是3級呢……

只能說不愧是特殊型別的戰寵。

黑暗塔中玩家視野是受到影響的,血脈覺醒後部分玩家在黑暗環境中視野範圍變大,可顧明心眼+暗影特性,在黑暗塔中視野幾乎不受到影響,能輕鬆的找到正確的道路。

又接連引了三波怪後,他們順利的來到了關底墓室前。

七把鑰匙碎片也都已經收集完全,組合在了一起。

“花費了兩個小時十五分鐘……”

開啟墓室門時,顧明看了看時間。

現在黑暗塔二層副本的通關紀錄,是武藏城的三個小時十四分鐘。

顧明小隊來到關底,接下來要做的就是擊殺這裡的BOSS了,看樣子破掉紀錄將很簡單,畢竟不是每個玩家都能像顧明小隊這樣一波流刷怪的。

扎扎的機械聲中,關底墓室門被開啟,顧明小隊小心翼翼的走進去。

只見這墓室內,一共擺放著七具棺材。

“這關底BOSS有七個?”紅燒兔頭好奇道。

蛋炒飯提前蒐集了不少副本相關資訊,解釋道:“不是的,我們要打的BOSS只有一個,但我們需要在七具棺材中選擇一具召喚出對應的BOSS,它們有強有弱,掉落有的很豐富,有些很寒酸,玩家開出哪個棺材,全看運氣!”

這也是黑暗塔二層困難的原因之一。

據說龍魂城的副本隊伍成功打到關底,結果開出的BOSS太過強力,讓他們直接全軍覆沒了……

可以說運氣也是通關這副本的重要原因。

“要靠運氣嗎?”

顧明好奇的走到其中一具棺材前,嘗試開啟【心眼】探查。

然後……視野中浮現出了對應的資訊情報。

顧明:“……”

有了心眼看到的億點點資訊,還要什麼運氣!

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