荒野悲歌提示您:看後求收藏(第2385章 殺心,大時代之巔,荒野悲歌,試讀吧),接著再看更方便。
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雖然只是一次技術路線的選擇,可這事還真不算小,因為這關係到了Flash的生死存亡。而Flash是奧多比的核心產品,奧多比又是世界級的軟體巨頭。
這就很重要了。
除非萬不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奧多比這個“巨人”。
周不器現在的處世態度就是多結善緣,多個朋友多條路。紫微星跟奧多比又沒什麼深仇大恨,除非萬不得已,還真沒必要去刨人家的祖墳。
可經過跟陸器的這麼一番溝通,基本上也能判斷出來,HTML5取代Flash似乎已經形成了趨勢。HTML5是公開的、免費的,屬於全人類;Flash是奧多比的,別人只有適配的份兒,而沒有話語權。
怎麼選?
周不器一時間還真不好冒冒失失地做決策。
儘量不要意氣用事。
陸器見周大老闆遲遲不作回應,就接著說:“奧多比為Flash搭建出了一個平臺,就有點像……有點像蘋果的AppStore,有點像我們的Steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不會吧?Flash不免費?”
陸器道:“利用Flash技術製作相關的產品,有免費版也有付費版。我說的這個平臺,是利用Flash技術開發出產品之後的收入情況。”
“Flash要抽佣?”
“對。”
“什麼時候的事?我怎麼沒聽說?”
“呃……”陸器就有點無奈,“可能這對暢遊來說是微乎其微的小事,可能是暢遊正忙著開疆拓土,沒有更多的精力打理後勤吧。”
周不器問:“Flash這個平臺對遊戲下手了?”
陸器道:“對,已經下手了。Flash過去這些年一直免費提供,導致入不敷出,去年裁員了700多人。今年就推出新政策了,要收取服務費了,首先就是對遊戲產業下手。對於那些在遊戲中使用了Flash技術的,就必須付總收入的9%作為智慧財產權費給奧多比公司。”
周不器不太明白具體的技術細節,“覆蓋面怎麼樣?《天龍八部》這樣的遊戲也有嗎?”
陸器道:“具體的什麼情況你問下暢遊那邊,我估計……我估計應該問題不大。奧多比是剛推出這個抽佣政策,肯定不會太成熟,主要面對的都是一些以Flash為核心的Flash小遊戲。像《天龍八部》這種大型遊戲,就算在部分模組裡應用到了Flash的智慧財產權,應該也可以繞過去。”
“嗯。”
周不器點了點頭。
應該是這樣。
要是《天龍八部》這種級別的遊戲,要把收入的9%分給奧多比,那可就慘了,整個遊戲行業就得造反,暢遊那邊也早就把這麼嚴重的事情彙報上來了。
不過,現在嚴峻的訊號已經放出來了。
Flash要收費了!
這就很嚴重了。
一旦真的讓奧多比計劃達成,把Flash平臺給建立起來了,從小遊戲擴充套件到所有遊戲,對所有遊戲都抽佣9%了……那對遊戲巨頭暢遊來說,就會是巨大的打擊!
怪不得最近暢遊的股價漲勢放緩了呢。
跟奧多比在背後搞怪也有關吧?
建立起一個平臺,靠著抽佣旱澇保收……這絕對是全天下最好的生意了,就跟建立了一個國家一樣,統治者其實什麼也不用幹,手裡端著槍天天收稅就行了。
就像蘋果商店,要抽稅30%。
哪款App要是不同意,或者膽敢繞開30%的佣金制度,那蘋果就會毫不客氣地端出狙擊槍,一打一個準,輕則下架、重則封殺。
又比如紫微星國際旗下的遊戲平臺Steam,目前已經成為了全球最大的遊戲平臺,使用者1.3億,有超過6000款遊戲,包括了那些完整發售的正式版遊戲,搶先試玩的遊戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨遊戲。
所有在Steam完成的遊戲消費,平臺都要抽佣30%。
今年上半年,Steam平臺的佣金總額,達到了6.2億美元,已經變成了聚寶盆一般的存在。
這就不行了。
Steam平臺已經對遊戲廠商抽佣30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠著Flash技術再去抽佣9%,那遊戲廠商還怎麼活?
收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!
蘋果在堅決打擊Flash,從系統層面拒絕跟Flash相容,大概也有這個層面上的考量。蘋果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平臺再去壓迫遊戲廠商。
Steam平臺面向的是端遊,蘋果商店面向的是手遊。
各管各的地盤。
還真是有幾分相似之處。
這一下,周不器就真的對Flash起了殺心。
陸器道:“奧多比針對Flash的戰略轉變,才剛剛開始,目前主要針對的是Flash小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統PC網際網路和移動網際網路兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋面。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到Flash的智慧財產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽佣,那對我們來說就是巨大的打擊。”
紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。
要是奧多比靠著Flash對廣告收入進行抽佣了,那還真的是滅頂之災。
這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。
周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麼一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。
不過,他很冷靜。
矽谷巨頭有很多。
現在站出來公開反對Flash的,就只有蘋果一家,還是因為跟喬布斯有著很深的恩怨。
周不器問:“其他公司什麼反應?谷歌、亞馬遜、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微軟、思愛普他們呢?”
陸器道:“暫時沒有動作。”
“為什麼沒有?”
“現在的局勢還不是太清晰,HTML5的技術雖然在過去幾年裡有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立網際網路的新秩序,可能還需要很長的路要走。”
“趨利避害啊。”
周不器的反應比較平靜。
這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。
現在是Flash勢大,最好的選擇是依靠著Flash,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆著潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。
比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。
一部分的批評,是真的產品有問題,該罵。
還有一部分的批評,真的跟蘋果無關,卻都安在了蘋果的頭上。
比如發熱的問題。
如果一款App太大佔用記憶體太多,就會引起發熱,不管是電腦還是手機,不管是iPhone還是安卓,都一樣。
可是,有的App記憶體佔用並不多,可一旦使用了,也會導致iPhone嚴重發熱……很有一種可能,就是該App為了減少開發經費、提升產品穩定度,使用了Flash的相關技術。
而Flash與蘋果軟硬體系統的不相容,導致產品出現了卡頓、發熱甚至宕機的問題。消費者不清楚是App軟體的原因,只以為是iPhone、iPad、iMac的質量問題。
也就是說,蘋果為了改變軟體行業的生態,作出了很大程度地自我犧牲,承受了很多無端的罵名。
這就是改革所必須要承受的代價。
如果是歲月靜好,就舒適多了。
比如反應平淡的谷歌,安卓可以相容Flash,安卓手機就不會有這類的因為軟體因素而遭到的無端指責,就可以提高使用者體驗、降低使用者的不滿度了。
產品就是信用,就是品牌,就是收入!
誰敢在這種事情上開玩笑?
還是老老實實地順應Flash得了!
至於Flash以後會不會獨霸江湖,會不會搞出一些私利的標準出來……以後的事,以後再說!
用了人家的智慧財產權,就要向人家支付專利費,這本來就是理所應當的。
周大老闆又沉默了。
他對Flash生出了殺心,卻不太敢出刀。
真是各有各的道理。
陸器知道這不是一個輕易就可以做出來的決定,說道:“你可以多找幾個人瞭解一下情況,我的態度是支援HTML5,可這不一定就是對的。就算是對的,在眼下這個時機也不一定是對的。你再考慮考慮,全盤分析利害得失。”
周不器道:“行,這事還真挺複雜。”
“那奧多比那邊我先晾著?”
“嗯,晾著吧!”
“戰略決策的事可以慢慢考慮,可技術研發不能太落後了。”陸器很擔心紫微星國際當下的這種對HTML5的排斥態度會導致公司與時代脫鉤,“現在必須馬上成立一個關於開發HTML5相關技術的科研小組。”
周不器道:“可以,只要別妄想著依靠HTML5技術去做瀏覽器,然後可以打敗獨立App的模式就行了。谷歌花了100億美元開發谷歌瀏覽器,這是一分錢的回頭錢也看不見,以後也不可能看見。”
陸器沉聲道:“如果你這麼肯定,那微軟和UC集團的談判,就不能再拖延了。”
“嗯,下個月我回公司了,就會著手處理這件事。”
周不器很是贊同。
依靠HTML5技術去做瀏覽器,這個技術路線的存在,可以極大地提高瀏覽器在智慧手機中的戰略價值。
這也是微軟盯上UC集團的原因,主要就是看上了UC瀏覽器,就是對HTML5技術的期待和前景的看好。
這些事都關聯到一起了。
不妨一次都解決!
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