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這天晚上,周不器哪也沒去,既沒去玩泡泡浴,也沒去吃人體宴,實在被這老東西噁心壞了。七老八十的人了,看起來衣冠楚楚的,說起十三四歲的小女孩兒來,眉飛色舞的樣子讓人想衝上去揍他。

連帶著他跟另一個比較正經的老頭、卡普空的老闆辻本憲三都沒怎麼交流。

好在第二天早上,遇到任羽辛的時候,他說了點喜慶的話,“那個辻本憲三,合作的意向很明確。”

“哦?他說了?”周不器有些奇怪,“他不是看不上手遊嘛。”

任羽辛笑著說:“暢遊可不只有手遊,《天龍八部》《DOTA2》這些都是電腦遊戲。而且,他看上的其實是暢遊的渠道。”

“渠道?國內的渠道?”

周不器昨天就聽辻本憲三說過了。

卡普空旗下的王牌遊戲《怪物獵人》已經推出了電腦端的網遊版,目前已經在韓日、港臺、東南亞地區上線了。

非常受歡迎。

可是,遲遲無法進入國內市場。

這跟大形勢有關。

前幾年,中日兩國是蜜月階段……或者說,在08奧運會的時候,堪稱國內最巔峰的一段時期,是實實在在地萬邦來朝,跟所有國家都相處很友好。

不過,現在不太行了。

去年,日本在釣魚島那邊搞事情,兩國關係迅速地冷淡下去了。日本的網遊想進入國內市場,就非常難了。

周不器如果想推動這件事,他還是可以做到的,不過他實在沒興趣。

因為《怪物獵人》是掌上游戲領域的王牌IP,可是國內過去幾十年比較落後,根本就沒經歷過掌上游戲機的時代,以至於對《怪物獵人》這款遊戲缺乏認知。

就算把這款遊戲代理到了國內,也很難有太大的市場。

任羽辛笑著說:“不是國內,是歐美的渠道,主要是歐洲。是這樣,09年的時候,卡普空推出了《生化危機5》,一下就賣爆了,成為卡普空史上銷量最高的單品,達到了7白金。”

“啥是7白金?”

“他們這邊的統計方式,100萬銷量就是白金作品。7白金,就是700萬銷量。”

周不器點了點頭,“哦,跟港臺那邊的唱片統計規則差不多。”

任羽辛笑著說:“對,《生化危機5》的銷量暴增,主要就是來自一點……”

周不器坐在車裡,跟他一起去科樂美公司談談《實況足球》的事,聽到這話馬上就想到了結果,“電腦版。”

任羽辛道:“對,就是電腦版。《生化危機》的前幾個版本,都只有索尼的PS和PS2版本,只能進行電視遊戲。從《生化危機5》開始,卡普空除了推出PS3的版本之外,還增加了兩個版本,一個是微軟的Xbox版,一個就是Windows系統的電腦版。之所以會作出這樣的改變,我想是來自兩方面原因,一是索尼在家庭遊戲機領域的失勢,被微軟的Xbox遊戲機搶走了太多市場;第二就是這幾年遊戲行業不景氣,卡普空實在支撐不住了,只能被迫地推出電腦版。”

周不器好笑道:“然後辻本憲三終於後知後覺地反應過來了,原來電腦版的《生化危機》銷量這麼好,就要讓整個公司開始向電腦遊戲的方向轉型。”

任羽辛笑道:“對,《生化危機5》的銷量太好了,是7白金。還不止如此,因為09年的《生化危機5》賣得太好,第二年又推出了《生化危機5黃金版》接著賣錢,也賣出去了230多萬套。兩種加起來,總共加起來,銷量超過1000萬套。”

周不器冷哼了一聲。

昨天,辻本憲三義正辭嚴地說了很多漂亮話,還大言不慚地說卡普空不去做手遊,是因為不想用不透明的手段去收割玩家,從而破壞了遊戲市場。

不知道的,還真信了呢!

好在周不器當時腦子裡多繞了個彎,一下就發現了他那番話毫無邏輯。

聽過任羽辛這麼一說,就全明白了。

滾你個蛋吧!

真能忽悠!

09年推出了《生化危機5》大賣了,緊接著又推出了《生化危機5黃金版》,又大賣了一次……這不就是加點新元素再對玩家收割一次?

這比EA可差多了。

EA旗下有幾十款電腦遊戲,每一代產品只賣一次,如果有新的元素增加,那也是免費給玩家增加一個更新包。

哪像卡普空這樣,稍微弄點新元素,就換個面板再賣一次。

可即便這樣昧著良心收割了,過去幾年卡普空的業績還是連年下滑,可見辻本憲三這老傢伙把公司搞得有多糟。

任羽辛笑著說:“《生化危機5》和《生化危機5黃金版》加在一起,一共賣了1000萬套,可是《生化危機4》只賣了230萬套。銷量暴增的主要原因,就是《生化危機5》增加了電腦版。1000萬套裡,PS3和Xbox的版本只有360萬套,剩下的640萬套都是電腦版。其中,歐洲市場銷量最高,達到了420萬套。”

周不器恍然大悟,“怪不得這麼在乎歐洲的渠道呢,卡普空這是被歐洲的銷售渠道抽成抽吐血了吧?”

“差不多!”任羽辛笑哈哈,“你知道辻本憲三昨天跟我說什麼嗎?他說希望以後把《生化危機》系列在歐美的運營都交給暢遊,收入五五分賬。”

“50%?”

周不器真是被逗笑了。

為了被渠道商只抽50%,辻本憲三都以讓出公司股份和董事會席位為代價,來求著暢遊全權代理這個業務了。

可見《生化危機5》在歐美市場的銷售,卡普空被歐美的那些渠道商們給坑慘了,抽成比例遠超50%。

這也是日系企業最近這些年來出海做生意的普遍現象了,日企在本國做生意,都是幾十年的老關係戶了,整個產業很成熟、很穩定,生意做起來就比較簡單。

去了歐美市場,要開闢新天地,習慣了在國內市場的安逸享樂,到了歐美市場那種咄咄逼人的談判桌上,就很難談出太好的條款。

這一點,日企比國內的民企差遠了,跟國內的國企差不多。在國內一個比一個牛,出了國一個比一個鬧笑話。

“咦?”周不器馬上就想到了一點,“Steam呢?他們沒關注?”

紫微星國際透過收購的方式,已經構建了一個遊戲平臺。

其中就有遊戲影片平臺twich和遊戲交易平臺Steam。

尤其是Steam,作為獨家運營《DOTA2》的對戰平臺,靠著這款遊戲帶來的熱度和流量,已然成為了當今世界最大的遊戲平臺,使用者總量超過4000萬,遊戲數量超過3000款,每月的銷售額超過5億美元。

作為平臺方,Steam會從銷售額裡抽成30%。

這可比卡普空的要求低啊!

卡普空把遊戲放在Steam上,不就可以只被抽30%了?這是一個公開透明的遊戲平臺,也不用找關係託人,遊戲廠商可以自行地把正版遊戲上傳到Steam平臺上。

難道辻本憲三已經老糊塗了,連Steam都沒聽說過?

任羽辛就簡單地解釋:“Steam只是銷售抽成,還有一筆額外的運營支出。卡普空開發的都是日語遊戲,需要由歐美的運營商進行語言的調整,然後準備好伺服器等基礎設施把遊戲運營起來。”

周不器點了點頭,“嗯,是這個道理。”

任羽辛道:“還有一點,就是《生化危機5》是09年上線的,當時Steam還不火呢。《生化危機》是靠著遊戲廠商在不同的平臺砸廣告,才好不容易推廣下去的DL版。這種渠道費開銷,可能比Steam的30%的抽佣還高。”

周不器也就不關心這些細節了,“總歸是好事!由暢遊來全權代理歐美市場……我看也別歐美市場了,除了日本的本土市場,讓卡普空自己運營,其他的海外市場,都交給暢遊來做。”

任羽辛笑道:“行,我爭取,再談談。最好能把卡普空旗下的所有遊戲的海外代理權都爭取過來,就按照辻本憲三的要求,收入對半分。”

周不器道:“嗯,然後直接授權到Steam平臺上。”

暢遊和紫微星國際畢竟不是同一家公司,任羽辛跟紫微星國際沒有分毫的股份上的關係,周不器就多解釋了一句,“平臺型經濟,要做自營和第三方。其意義就是產品可以帶動平臺的發展,發展起來的平臺又可以帶動產品的銷售。就像京東那樣,先是透過優質的自營產品把平臺帶成功,等平臺成功了,就可以吸引更多的第三方產品加盟,而平臺則是可以透過排名來推動更多自營產品的銷售。暢遊的遊戲,應該作為Steam平臺上的自營產品存在。現在是Steam的成長期,暢遊要先幫忙。”

任羽辛笑笑,“當然,除了查爾斯,我們都沒意見!”

“老張?”周不器輕描淡寫,不以為意,“不用管他,他有意見了讓他來找我。”

任羽辛知道周大老闆和張大老闆之間有些愛恨情仇,他才不去參與,美好地暢想道:“如果真能和卡普空達成這種全面的戰略合作,由暢遊來全權代理海外市場。到時候,卡普空的收益肯定會有所提高。然後就真的會像你說的那樣,其他日本的遊戲公司看到卡普空得了好處,也會很主動地跟暢遊來合作。以點帶面的效應就出現了。”

(本章完)

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