荒野悲歌提示您:看後求收藏(第2146章 後知後覺,大時代之巔,荒野悲歌,試讀吧),接著再看更方便。

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晚上,周不器接到了孫正義的邀請要去吃飯,身邊帶著任羽辛。白天,他在東京這邊走了一大圈。

日本的遊戲大公司,基本上都在東京。

周不器就說了從陳東那裡得到的情況,很多遊戲大公司都有幾十年的歷史了,各個層面都已經僵化了。

不僅員工歲數大,跟不上時代,公司的商業模式也是幾十年前那一套,甚至連公司的合作伙伴也都有著幾十年的關係。

要知道,八十年代日本科技冠絕全世界的時候,那當然沒問題,科技公司們完全可以養一大批渠道商。

可隨著經濟的衰落,那些老關係戶們就逐漸地尾大不掉了。

一家遊戲公司,利潤率竟然只有10%,簡直令人震驚。

這通常是沒什麼核心技術的製造業公司才有的資料。

任羽辛點了點頭,「對大公司出手,的確很複雜。這大概也是歐美的遊戲巨頭,遲遲沒有對日本的遊戲行業下手的原因。」

「卡普空算大公司嗎?」

「算。」

「***!」

周不器揉了揉腦門,有些頭疼。

這次暢遊來日本收購,最主要的一個目標就是收購卡普空,拿下旗下《街頭霸王》《怪物獵人》《生化危機》《鬼泣》等知名遊戲的智慧財產權。

尤其是《怪物獵人》,在同型別的遊戲中碾壓所有競爭對手。

這家公司目前的市值才8億美元,真是太便宜了。

這麼多經典遊戲加在一起,也就跟《會說話的湯姆貓》一個價。唯一的麻煩,就是一旦接手了卡普空,這公司背後的那些老關係的破落戶,處理起來真是費勁。

任羽辛道:「大公司的確不太行,不管是卡普空還是科樂美,就算對方同意賣了,也會簽署一系列的先決條件,不準裁員,不準解除舊有的合作伙伴。」

周不器「嗯」了一聲。

任羽辛笑道:「不過,其他幾家小公司就沒什麼問題了。這種大公司,就算卡普空的市值現在才8億美元,已經算是非常成功了。尤其還是有著幾十年歷史的遊戲公司,在追求成功的時候,還追求公司的體面。」

「對,體面。」周不器很認可這樣的說法,「日本的商業社會,是一種有著文化壓制的市場經濟。還沒成功的小公司,以追求成功為首要目的,還真不是什麼體面,反而容易操作。」

任羽辛瞥他一眼,「要不就先把這些小公司拿下,卡普空和科樂美……真是太難了。別說人家不會賣,就算賣,後續的一系列問題咱們也很難處理,得找到一個更妥善的處理方案才行。」

周不器正坐在一輛黑色的賓士轎車裡,要去孫正義的家裡赴家宴,點了點頭,「行,一會兒去問問孫正義,看看他有什麼想法。總不能讓他白拿暢遊的股份不幹活。」

任羽辛扯了扯嘴角。

人家是真金白銀花錢去買暢遊的股票,怎麼就白拿了?周大老闆似乎吃定孫正義了,可真是一點都不帶客氣的。

不過,任羽辛對此可不敢多說什麼,笑著說:「我今天走了一圈,又瞭解了一些情況,真是……真是深深感受到了日本遊戲行業的脫離時代。」

周不器問:「什麼情況?」

任羽辛道:「他們驚訝地發現了社交遊戲的前景,在積極地佈局。」

「啥?」

周不器以為自己聽錯了。

任羽辛笑著說:「真的,是社交遊戲。日本此前的sns網站上的社交遊戲,一般都是一些小公司在做,那些大公司根本就看不上。不過,到了去年的第四季度,他們好像終於反應過來了,個別公司開始朝著社交遊戲的方

向轉型。」

「我去!」

周不器真是有幾分不知該說什麼好的莫名其妙。

社交遊戲最熱的時間段已經過去了!

最火熱的時期,是2010年左右。

到了現在,已經處於下坡路了。

國內,朋友網的社交遊戲在2010年的總收入超過了44億元,去年已經降到了36億元。美國就更不用說了,社交遊戲巨頭zynga上市後的表現遠不如預期,股價迅速破發,給社交遊戲行業潑了一盆冷水。

連ea的那些老傢伙們都嗅出味道來了,都恍然發現過去幾年ea朝著社交遊戲的戰略轉型,失敗了!

這才有了ea一系列後續的調整,董事會的改組和管理層的權力更迭。

日本這邊簡直太荒誕了。

在社交遊戲如日中天的時候,那些遊戲大公司視而不見,根本看不上這種不入流的小玩意。現在日薄西山眼看著就不行了,大公司終於反應過來了,後知後覺地要積極地向社交遊戲進行戰略轉型了……

跟日本的這些遊戲公司相比起來,ea簡直就是神。

任羽辛道:「現在,有兩家大公司在朝著社交遊戲轉型,你猜是誰?」

周不器看他表情,微微一愣,「不會是科樂美和卡普空吧?」

任羽辛沉聲道:「就是這倆。」

周不器一拍腦門。

服氣了!

這下還收購個屁啊!

這倆公司這是走上了一條作死的道路,這要是收購過來了,不是自討苦吃?要是能果斷地關閉冷門業務線以及大批次地裁員還行,可這兩點根本就做不到。

任羽辛道:「卡普空其實還可以,只是嘗試著在做社交遊戲,推出了幾款試水的產品,比如《藍精靈村莊》。目前來看,還算是比較成功,去年第四季度收入透過febook的開放平臺,獲得了300多萬美元的收入。」

周不器似乎一下就想明白了,恍然道:「是利潤率吧!社交遊戲是真正可以完全數字化運營的遊戲,不需要被那些舊體系去分賬。《藍精靈村莊》這300萬美元的收入,毛利潤至少250萬美元。」

任羽辛點了點頭,「應該就是這樣的原因。卡普空只是在進行一些嘗試,真正邁開步子戰略性地朝著社交遊戲轉型的是科樂美。嗯,也不能說是轉型,是業務的擴增。」

轉型,一般是指放棄舊業務,投向新業務。

可是日本的公司有著體制性的弊病,沒法放棄舊業務。科樂美如果看上了社交遊戲的領域,就只能去擴招組建新的部門。

只能增加不能減少,就必然會越來越臃腫,越來越冗餘。

周不器眯起眼睛,慢慢思索著道:「這麼說來,科樂美要提高社交遊戲的權重了……」

任羽辛道:「對,接下來科樂美最主要的發展方向,就是科樂美。他們剛剛公佈了訊息,說是會上調今年的預期銷售額,達到34.8億美元。同時把預期利潤上調至2.89億美元,上調幅度高達20%。在這個遊戲產業低迷的時期,科樂美不僅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣佈上調預期的遊戲大公司。」

「因為社交遊戲?」

「對,所有預期的增長都是來自社交遊戲。」

「機會啊!」

周不器對科樂美這家公司的興趣遠不如卡普空那麼大,除了《實況足球》這款遊戲。

如果科樂美的核心戰略要朝著社交遊戲轉移,那必然就會降低《實況足球》的權重。

嗯,這大概也是前世《實況足球》幾乎沒有什麼掙扎,就遠遠被ea的《fifa足球》

甩開的原因。

《fifa足球》自始至終都是ea的核心王牌遊戲。

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