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ea旗下有四大王牌系列,《極品飛車》系列、《戰地》系列、《fifa足球》系列和《星球大戰》系列。

經過周大老闆這麼一拆解……靠!還真有著把ea給整體拆解的感覺。

《戰地》是戰爭類遊戲,本身就比較小眾,名氣再大、製作再精良也很難有太大的成績。

《極品飛車》是賽車類遊戲,這是唐·馬特里克接下來要重點抓的一個遊戲賽道。

《極品飛車》當年本來就是他設計、開發出來的遊戲,現在讓他超越自我,本來就順理成章。

《星球大戰》的系列就更不用說了。ea的《星球大戰》遊戲系列,其實製作得很一般,主要面向的就是美國市場。

因為美國沒啥歷史文化,

“星球大戰”就是美國的第一大ip。所以雖然這款遊戲的口碑不怎麼樣,遊戲體驗也一般般,但憑藉著強大的

“星戰”號召力,還是能吸引到很多玩家消費。紫微星環球早就把盧卡斯影業給買下來了。

合同到期,不續約。就可以制住ea,去終結這個系列,讓ea再也不可能有新的更新、新的遊戲版本了。

最後,就剩下了《fifa足球》系列。還真別說,這遊戲在經過改版之後,還真不好對付。

換了新引擎,注入了新玩法,甚至還引入了盲盒模式的抽卡機制,算是開啟了遊戲創新的視窗。

周不器要對ea出手,肯定是朝著最核心的環節下手。尤其他能夠認清足球遊戲的未來潛力。

唐·馬特里克看出了周大老闆的決心,這是被ea給惹火了,要跟他們擼起袖子開幹了啊!

那就不客氣了!別看馬特里克曾經是ea的高管,但他現在是暢遊的ceo,這是最基本的職業性。

而且他也很有信心。在他看來,新版《fifa足球》遊戲的成功,最大的亮點就是引入了夢幻球隊的新模式,有了抽卡的增值收入,這是一大創舉。

可靈感顯然是從潮玩公社的盲盒業務提取出來的。ea算是徒弟。周大老闆才是師父!

師父教育徒弟,還不是手拿把掐?馬特里克沉聲道:“透過授權的限制,可以扼殺《星球大戰》的遊戲系列。同樣的手段,也可以運用在《fifa足球》身上。”

“哦?”

“《fifa足球》的第一版,是在93年推出。當時,用白菜價就從國際足聯那裡拿到了授權,一年的授權費才幾十萬美元。”

“要在fifa的商標上下手?”周不器立刻就反應過來,跟上了馬特里克的思路。

馬特里克笑道:“對,從智慧財產權上下手。ea跟國際足聯的授權協議,是每10年一簽。從93年到02年,這是第一份合同。從03年到12年,這就是第二份合同。”周不器睜大眼睛,

“今年?”馬特里克笑笑,

“對,就是今年。”周不器深吸了一口氣。我去!這到底是命運使然,還是真的就碰巧了?

今年,是ea和國際足聯關於

“fifa”這個商標授權合同的最後一年!如果ea想要繼續使用

“fifa”的標誌,就要跟國際足聯簽訂新的從13年-22年的授權合同。

如果籤不下來,ea的《fifa足球》遊戲,就不能沿用

“fifa”的名字了,就只能改名為《ea足球》了。唐·馬特里克道:“如果只是遊戲的改名,從《fifa足球》改成《ea足球》,那也問題不大。玩家們玩的是遊戲。叫什麼名字都差不多。可是,這份授權不僅僅是遊戲名,也包括了遊戲相關的很多衍生商業活動。”周不器馬上就想到了很重要的一點,

“電子競技大賽!”馬特里克笑道:“對,就是電子競技。這個領域裡,暢遊有很強的實力,這還是你之前的佈局呢,《dota2》現在是世界上最受歡迎的電子競技遊戲。今年,光是暢遊授權出去的《dota2》的電子競技比賽一共有17個,私下裡沒經過授權的小型比賽,可能得有上百個之多。”《dota2》是暢遊的遊戲,所有的智慧財產權都屬於暢遊。

也就是說,所有利用《dota2》來進行商業行為賺錢的第三方,在法律意義上都要有暢遊的許可才行。

比如,某一個電視臺播出了一段《dota2》比賽的畫面,如果沒經過暢遊批准,這就是違法;某一個直播平臺沒經過暢遊的許可,就有主播直播玩《dota2》,也是違法。

包括線下的相關活動。某一個電子競技大賽,如果想舉行《dota2》的比賽,正常來講都需要向暢遊支付一筆費用,拿到了暢遊的授權之後才可以舉辦。

就像想邀請曼聯和尤文圖斯踢一場比賽,主辦方得給錢才行。主辦方組織了比賽,透過賣門票或者賣轉播費來盈利。

不過,遊戲畢竟是數字經濟,還不太一樣。第一,數字智慧財產權的管理和保護比較難,盜版太多;第二,盜版只會減少收入,沒有額外的成本消耗;第三,盜版也有營銷價值。

比如電視臺、直播平臺、流媒體平臺上到處都是《dota2》的相關影片,他們幾乎都沒有拿到過暢遊的授權。

但暢遊不會去管他們。管理太難、維權太難是一方面,還有就是透過這些平臺的宣傳和推廣,可以讓《dota2》這款遊戲更加地風靡。

相關影片越火爆,遊戲就越火,玩家就越多,遊戲廠商就會越賺錢。所以很多侵權行為,暢遊採取的都還是默許、縱容、放任的態度。

那些電子競技比賽,只要來申請了,就全部透過,不收費;沒來申請的,也全都不予問責。

這些都是免費的宣傳。周不器覺得馬特里克已經抓到了最核心的關鍵點,

“沒錯,電子競技會是一個大潮流、大方向。最好的競技類遊戲,就一定要有透過電子競技比賽來推廣的機制!這一點非常重要!”馬特里克笑著說:“對,《英雄聯盟》下一步的策略,就是要跟電子競技比賽相結合。”周不器問:“暢遊有賽事籌備的部門嗎?”馬特里克有點頭疼,覺得周大老闆的思路可真是有跳躍性,此前總是聽人說,這下算是見識到了,話題跑得可真快啊。

“有,不過是協助性質的。”

“協助?”

“就跟一些世界上的知名大賽合作,共同參與。比如wcg大賽,這其實就是三星推出來的,暢遊參與進去有部分的投資,就可以讓我們自家的遊戲在裡面有一定的優先權。”

“這一點太重要了!”周不器對此非常關注,回去立刻行動,

“暢遊要舉辦一個咱們自家的世界級的電子競技大賽。要有相關的賽事部門。《dota2》和《英雄聯盟》,都是最好的電子競技的賽事,越是多人競技,才越有合作的意義。玩遊戲,就是要很多人一起玩才有趣。”馬特里克微微一怔,

“真要做?”周不器道:“當然要做!不僅要做,而且要做到世界最好!賽事獎金一定要高,要世界第一高!不僅是遊戲推廣的有力工具,也是未來影視、直播和流媒體業務的重要工具。算了,這件事以後我多組織一些人,開一個跨公司之間的產業協作會議。”遊戲有版權,遊戲比賽也有版權。

只要暢遊的比賽辦起來了,全世界就會有無數玩家看比賽直播,或者看錄影,或者看一些經典片段的短影片。

這個時候,就可以透過版權來限制競爭對手了。就比如紫微星國際旗下的遊戲流媒體twitch,就可以拿到自家的電子競技賽事的轉播權,所有的玩家想看比賽或者錄影,都要來到twitch平臺上。

twitch毫無疑問就會成為遊戲影片領域的世界第一。包括短影片也是。

甚至一旦遊戲發展起來了,電子競技的賽事發展起來了,還可以製作相關題材的影視劇。

先是透過各種盜版的平臺,免費地為遊戲造勢、宣傳和廣播。等遊戲火爆起來之後,就可以反噬了。

這個時候,暢遊就可以適當地收權,限制第三方的盜播,來主推自家的各種影片平臺。

這是一個大思路。周不器既然進入到了遊戲行業,肯定要做一些大事才行。

前面這些思路,前世都有現成的成功案例,都是別人做過的。他要做一點不一樣的!

能夠改變世界的。就要從足球遊戲下手!周不器眯起眼睛,

“足球世界盃,是世界上最大的體育賽事,不算價效比的話,‘世界盃’就是全球最有影響力的體育賽事品牌。現實世界裡,可以有現實版的世界盃;遊戲世界裡,也可以有一個虛擬版的世界盃,一個基於電子競技的世界盃!”馬特里克想著從fifa的品牌上下心思,就有著這樣的思路,

“沒錯!世界盃是由國際足聯舉辦的,如果電子競技的世界盃也是由國際足聯舉辦,然後邀請全世界各國足協參加……那就是一項真正能夠影響世界的足球賽事!哪怕是虛擬足球賽事!而承辦遊戲賽事的遊戲,就會是最受認可的足球遊戲!”

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