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周不器不是個遊戲迷,玩遊戲不多,對豐富多元的遊戲瞭解得也不夠。可是來了一趟P社,真是讓他感受到了遊戲的魅力。
真是太震撼了。
在P社裡,有工作人員當著他的面,玩了半個小時的《鋼鐵雄心》,這應該是一臺樣機電腦,配置極高,所以在玩遊戲的時候,所有特效都拉滿。
那畫面感真是賞心悅目。
這才是遊戲啊!
這才是真正的遊戲應該存在的意義啊!
跟這種遊戲比起來,暢遊旗下的那幾款遊戲,包括代理的《魔獸世界》,那畫面都跟馬賽克似的,毫無營養。
難怪歐美的一些家庭裡會鼓勵孩子玩遊戲,這遊戲也是有區別的,像《鋼鐵雄心》這種以二戰為背景的遊戲,玩起來的時候就跟看了一部二戰題材的電影一樣,背後蘊含著豐富的歷史知識,還包括了政治、經濟、外交、文化等諸多因素。
玩《天龍八部》《魔獸世界》這種遊戲,那就只能是玩,是純純地浪費時間、消費金錢,玩過了也就玩過了,對玩家來說毫無營養價值。
可是這種P社旗下的這幾款《鋼鐵雄心》《王國風雲》《十字軍之王》《歐陸風雲》這些遊戲,玩遊戲還真不只是玩遊戲,有著非常積極正面的社會價值、人文價值。
周不器很心動。
再一問價……呵!
驚呆了!
!
P社現在還沒有上市,瑞典當地的財經機構給出的市場估值,只有7500萬美元。
要知道,這可是一家歐洲赫赫有名的在業內有著巨大影響力的遊戲公司,旗下有這麼多款口碑叫好的重量級遊戲,在市場中卻只值這麼點錢。
而暢遊最近正在辛苦接洽的塞普勒斯的outfit7,成立才剛剛兩年,只推出過《會說話的貓》和《會說話的貓2》兩款低齡的兒童遊戲,暢遊出價6.2億美元,對方似乎還不太滿意,還想要更高的報價!
真是太不公平了!
連周不器都覺得資本市場實在是太欺負人了,沒有這樣乾的!
單以遊戲來看,outfit7給P社舔腳丫子的資格都沒有,那真是天壤之別的兩家公司,P社堪稱遊戲行業裡眾神之一,outfit7就是個螻蟻。
然而,資本市場只看方向。
雖然outfit7的遊戲遠不如P社,但是踩對了風口,跟上了手遊的時代,《會說話的貓》系列在全球擁有將近2億的玩家!
跟上了大勢,才能在資本市場裡揮舞起鈔票!
outfit7的玩家數量,零頭都比P社多。
遊戲做得再好,沒人玩,有什麼用?遊戲做得再爛,只要受眾廣、玩家多,那就有利可圖,在未來可以賺大錢!
這就跟做技術似的。
很多公司都不願意搞技術研發,也是這樣的道理。
搞技術有什麼用?
技術再好,推廣不下去,使用者不認可,再好的技術也要扔進垃圾桶;誰能佔領使用者心智,誰能把產品賣給消費者,這才是市場裡最重要的事。
對絕大多數的公司來說,不搞技術才是正確的選擇。
但是,如果搞了技術,這就是品牌,就是行業地位,就是一家公司生命力背後的底蘊。
不管是做什麼產業,商業上的大邏輯都是相通的。
周不器早就確定了紫微星的路線,要做技術,要在內部打造出強大的底蘊,在外部支撐起強大的品牌。
就比如outfit7,成立才兩年,毫無底蘊,只是輕量級的小遊戲,然後就風靡全球了,估值超過6億美元。
可是,一旦風向變了,或者《會說話的貓》沒運作好,這家公司說倒閉就倒閉了,就完蛋了。前世,outfit7就做不下去了,被中資公司給瓜分了;包括《水果忍者》背後的那家澳大利亞的遊戲工作室,活了幾年很快也就不行了。
這就是底蘊不足,生命力太差。
像P社這種遊戲公司就不一樣了,這種不怎麼賺錢的大型遊戲,卻是實實在在地在建立底蘊和品牌,生命力極強,過去已經生存了十幾年,未來也至少還能活幾十年。
《會說話的貓》《水果忍者》《憤怒的小鳥》這種遊戲,都是一陣風一般,風來了就火了,風去了就沉寂了,是靠著大時代吹來的風而起飛的。
P社的遊戲則不太一樣,是真正靠著遊戲本身的硬實力。不蹭熱度、不蹭風口,踏踏實實做精品遊戲,以遊戲本身來說話。
這就像是很多專注於搞技術研發的公司一樣,是一條很笨蛋的選擇,卻最能受到尊重。
這一下,周不器就越發覺得孫莞然昨晚給出的建議是有道理了。
就像紫微星。
紫微星想要成為一家偉大的公司,單單是能賺錢,這是不夠的,一定要在技術層面引領全世界。
賺錢多了,跟別人是商業上的合作伙伴;技術高了,才能得到別人真正的敬畏。
暢遊不應該只把目光盯準那些能夠大賣賺大錢的遊戲,還應該把眼光下沉,放在那些不怎麼賺錢卻真真正正能夠踐行遊戲價值的那些大型單機遊戲身上。
在P社參觀了一個多小時,周不器就下定決心了。
應該聽從孫莞然的建議。
應該這麼搞!
現在的暢遊,什麼都不缺,缺的就是底蘊,缺的就是能夠真正拿得出手的有震撼力的頂級遊戲。
從P社離開,周不器就問馬特里克,對這家公司怎麼看。
唐·馬特里克搖搖頭,“野心很大,實力太差。”
周不器跟他回酒店,在車上,就很好奇地問:“怎麼說?”
馬特里克道:“他們的遊戲從結構設計上來看,架構都很大,非常大,動不動就是覆蓋全球。可是想撐起這麼大的規模,得需要一個強大的遊戲引擎才行。遊戲引擎……就像朋友網的總架構,架構小了,上限就有限,就很難撐起太多的資料。”
“他們的技術水平不行?”
周不器知道,做遊戲其實沒啥技術含量,唯一有點技術含量的就是遊戲引擎了,這玩意國內的遊戲廠商都在有意迴避。
以國內的技術,當然能開發出來國產的優秀的遊戲引擎,但是投入太大了,沒有必要。
直接用別人的,省錢不說,還不用承擔開發風險。
還有一點,就是國內盜版橫行,以至於一些超大型的3A級單機遊戲,國內根本就沒有,開發出來了也賣不出去。
至於開發《完美世界》《天龍八部》這種“小遊戲”,就簡單多了,隨便從國外找一個遊戲引擎就能開發出來了。
像P社的《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》這種遊戲,架構太大了,全世界都沒有這樣的遊戲引擎。沒辦法,他們就只能自己研發了。
以瑞典IT行業的這點水平,顯然是不夠看的。
馬特里克就很驕傲了,“對,技術水平不行,遊戲引擎就有缺陷,導致他們的遊戲bug太多,這是最被詬病的一點。也是他們很難跟真正的頂級遊戲廠商比肩的原因。”
“呃……”
周不器就很無語。
馬特里克接著說:“他們的商業模式也過於簡單粗暴了,他們採用的是DLC模式。”
周不器不掩飾自己在遊戲領域的無知,“DLC是什麼?”
馬特里克道:“就是付費下載包。像《歐陸風雲》這種遊戲,資料規模越大越好玩,可是全球勢力的資料太多了。所以每隔一段時間,他們就會推出一個資料包,售價可能是5.99美元、9.99美元、19.99美元,玩家就需要去付費購買。”
周不器皺皺眉頭,“這服務可真差勁!”
產品升級,竟然還要花錢。
為了賺錢,真是不擇手段了。
馬特里克道:“沒辦法,他們的產品銷量不多,像《歐陸風雲》這種主打的遊戲,單個版本的銷售很難超過100萬套,也就是幾千萬美元的銷售額。瑞典這邊的薪資、稅率都極高,公司想要有更多的收入活下去,就只能是變著花樣地從玩家身上賺錢。”
“大錯特錯了。”
周不器搖搖頭,覺得很失望。
這模式真是太low了。
簡直就是竭澤而漁!
本來銷量就差勁,還不到100萬。然後,遊戲公司為了賺錢,就要從這100萬玩家裡不斷地薅羊毛,不斷地推出新的資料包讓他們付費下載,一遍一遍地割韭菜。
玩家也不是傻子,心裡能舒服嗎?
馬特里克笑著說:“好在就是他們的遊戲質量真的很好,甚至可以說太好了,遊戲設計也精巧絕倫,應該是全球歷史策略類遊戲裡最好的公司了,擁有一大批忠實的玩家。這些玩家知道遊戲小眾,公司經營困難,為了不讓公司倒閉,也都願意為他們持續付費,甚至很多mod都是玩家免費幫他們做。”
周不器點了點頭,“很是感慨,是啊,只要是真正的頂級遊戲,用心開發的遊戲,就會有一大批為愛發電的令人感動的玩家。”
他手裡有曼聯,所以就關注過一款足球類遊戲,叫《FM足球經理》。
裡面的球員資料庫,覆蓋了全世界。
可是,這款遊戲的開發商只是一家小公司,他們哪有那麼多的人力物力財力去全世界蒐集到那麼多的球員資料?
很多甚至都是十幾歲的連專業球探都不知道的小孩子。
答案:因為忠實玩家。
是全世界熱愛這款遊戲的玩家們,自發地成立了一個個組織,免費地為他們提供資料,誰在當地發現了一個足球苗子,就趕緊上報上去,進入到遊戲的球員資料庫裡。
這就讓他們有了覆蓋全世界的最龐大的遠超世界足聯、歐足聯的球探體系。
這才有了這款足球領域裡的神級遊戲。
可以說,遊戲和玩家是相輔相成的。
遊戲以真心對待玩家,玩家也會以真情對待遊戲。
周不器看上了P社,但不認可他們對待玩家的方式。
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