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從長期來看,所有的公司都應該上雲。從中短期來看,第一批上雲的肯定還是科技行業的從業者。
無非就是那麼幾個重要的領域,金融、電商、社交、流媒體、人工智慧、大資料、遊戲等等。
金融一般都是私有云。
在電商領域,紫微雲不可能會是亞馬遜雲的對手。
幾乎沒有任何懸念。
在人工智慧和大資料領域,紫微雲和亞馬遜雲處於基本持平的狀態。
社交領域,這是紫微星的大本營,是紫微雲最大的優勢所在。
至於流媒體領域,這就是依靠著周大老闆的佈局了,早早地打通了奈飛和Hulu兩大最重要的流媒體平臺的關係……目前,紫微雲已經是全球流媒體領域裡最廣泛採納的服務平臺了,甚至接下來都有可能跟谷歌旗下的YouTube達成合作。
這就更厲害了。
YouTube不去把全部資源都貢獻給谷歌旗下的谷歌雲,而選擇了跟紫微雲合作,這對行業的意義就更大了。
從紫微雲的銷售這一塊來說,這就又成了一個宣傳、推廣的重要論證。
在流媒體領域,紫微雲已經遙遙甩開了亞馬遜雲。
這一點非常重要。
因為長影片是流媒體,短影片也是流媒體,影片直播也是流媒體,這都是未來最具有增長潛力的大方向。
不過,這還不夠。
周不器盯上了遊戲領域。
既然都下場做遊戲了,那可不能僅僅是把暢遊做起來那麼簡單了,肯定是要圍繞著遊戲這個行業,進一步地促進“紫微星系”產業下的生態協同。
雲端計算就是首當其衝。
現在的雲端計算嚴重地受制於網際網路的基礎設施,除了全球的一些重點大城市,網路基礎設施也不太達標,幾年之內讓遊戲業務全部依託雲端計算平臺,很難做到。
主要原因就是丟包和延遲。
所以近期在公司內部“雲原生”的概念討論中,除了有戰略決策以外,還有技術路線的選擇。按理說,這麼高精尖的技術,周大老闆根本參與不進去。
可是,在“降寬頻”和“降延遲”的路線選擇中,周不器的先知先覺發揮了很重要的作用,他果斷地參與進去,拍板做出了決定,要朝著“降延遲”的技術方向去重點發展。
做好了這件事,紫微雲在面向遊戲行業的時候,就可以比起亞馬遜雲有了巨大的技術性優勢!再加上暢遊的業內地位和號召力,紫微雲拿下游戲行業的市場,也就不在話下了。
不過,這些內情就沒必要跟老張說了。
周不器覺得自己越來越能了,在技術領域也可以鄙視一下老張了,“雲端計算的話題就不跟你多說了,你個外行,說了你也不懂!”
張朝洋也習慣了被這小子的調侃,並沒太過在意,沉吟著說:“就算紫微雲的技術路線選對了,那也得幾年以後了吧?至少現階段,遊戲行業和雲服務還不夠適配,除非是一些輕量級的小遊戲。”
周不器道:“肯定得幾年以後了,總不可能一蹴而就吧?完美的海外策略,還有一個很明顯的錯誤,就是太著急了。不搞好自營,不把基本盤打牢,就想著為國內的那些出口遊戲服務搞平臺化了,根基不穩。”
張朝洋問:“伱有什麼思路?”
周不器低頭喝茶,想了好一會兒。
這時,老張來了一個電話,他“哼哼哈哈”了好一陣,說話的語氣很是溫柔,看樣子對方應該是個漂亮姑娘。
周不器也沒太在意,等他結束了通話,已經整理好了思路,緩緩地說:“我大概想了一下,想把這個全球化的遊戲運營體系搭建起來,大概要分成四步走。”
“嗯。”
張朝洋接了一個電話,就有點心不在焉了。
周不器道:“第一階段,肯定還是授權模式了,把暢遊的遊戲授權給不同國家的代理商,讓他們來幫忙運營。”
張朝洋點了點頭,“嗯,現在就處於這個階段。”
現在的暢遊,市值挺高,可是發展時間比較短,再加上過去幾年老張的管理策略偏穩健、保守,所以業務層面的擴張並不快。
現在暢遊旗下的這些遊戲,在海外市場主要還是以授權的模式在運營。
比如《天龍八部》,在東南亞比較受歡迎,這次採用的就是授權模式,分成比例是32%。也就是說,運營商透過這款遊戲在當地賺到了100塊錢,運營商拿68塊,暢遊分到32塊。
包括《DOTA2》這種已經掀起全球競技遊戲潮流的爆款遊戲,也只有在美國、英國、德國和國內、日本五個地方是自營的,由暢遊的子公司來直接運營。
其他的國家和地區,都是採用著授權的模式。
因為現在暢遊的全球化業務還沒有發展起來,體系還沒建立起來,只能靠著別人家的資源來發行、運營遊戲。
這就像是好萊塢六大巨頭和好萊塢獨立公司的區別。
為什麼好萊塢的六大巨頭那麼強?為什麼好萊塢的獨立公司,最終的歸宿一定是投靠六大巨頭?
原因就在於發行體系。
只有好萊塢六大巨頭擁有覆蓋全球的發行體系。
一部好萊塢電影,如果是好萊塢六大巨頭來發行,可以拿到大約45%的票房分成。如果是獨立電影公司來運作,因為他們沒有自家的發行體系,就只能把影片代理給其他的發行公司,就要讓出去很大一部分的利潤,到手的票房分成很難超過20%。
一部好萊塢六大的電影,票房100塊,他們能分到45塊錢;一部好萊塢獨立電影,票房100塊,他們只能分到20塊。
這種全球資源給六大巨頭帶來的額外收益,就不可能是獨立電影公司能夠抗衡的。不僅不可能抗衡,大多數的時候,獨立電影都要交給好萊塢六大來發行。
也就是說,獨立電影公司辛辛苦苦投資、製作出來了一部電影,票房100塊,院線分55塊,獨立電影公司分20塊,剩下的25塊錢被好萊塢六大的發行公司給分走了。
暢遊現階段,就處於這種“獨立電影公司”的階段,沒有屬於自己的覆蓋全球的發行、運營體系。
周不器當然不會滿意這樣的現狀,暢遊接下來一定要把這樣一個集發行、運營、維護於一體的平臺給建立起來。
這才是一個全球化的遊戲巨頭應該有的全球資源的底氣。
接著,周不器又說到了第二點,“第二個階段,就是自主運營了,在當地建立分公司,自己做發行、自己做運營,自己做市場。”
張朝洋眉梢一挑,“那不就很快了?也用不了幾年吧?”
周不器道:“啥啊?早呢,還有第三階段,一定要走本土化路線,要整合當地的開發資源,先把當地的遊戲開發公司服務好。”
張朝洋追問:“怎麼講?”
周不器道:“做遊戲跟做電影還不太一樣,好萊塢電影都風靡一百年了,美式風格全世界都能接受。遊戲不太一樣,除了個別能夠通殺全世界的頂級遊戲,大部分的遊戲都是區域遊戲。這就需要先從本土化遊戲入手。”
“嗯,有點道理。”
張朝洋不出意外地又被他的道理給說服了。
周不器笑著說:“就比如英國市場。等暢遊把在英國的發行、運營體系搭建起來之後,千萬不能著急,不能跟完美一樣上來就想釣大魚,哪有那樣的好事?得先慢慢來,英國的平臺搭建好之後,先邀請英國的第三方遊戲開發公司入駐,幫他們去運營遊戲。服務好了英國本土的遊戲開發商,效果好了,再引進美國、德國、法國的遊戲。”
張朝洋點了點頭,“最後才是引進中日韓這邊的與歐美有著嚴重文化差異的遊戲。”
周不器道:“對,搞好了本土化,才能進入第四階段,整合全球的資源,服務全球的遊戲開發公司。”
張朝洋很是感慨,“真是個大工程!”
周不器道:“所以要拿出幾年時間來做這件事,急不得。巧了,等幾年後暢遊進入了這第四階段,開始大量地整合、推廣全球的遊戲資源了,紫微雲對延遲的技術問題也就該解決了,網路設施也更最佳化了。到了那個時候,就可以大規模地上雲了。”
“思路清晰!”張朝洋豎起了一根大拇指,然後他就撇撇嘴,哼了一聲,“我算是看明白了,你來執掌暢遊,就是為了發展你的雲端計算產業吧?拿暢遊當試驗品?”
周不器笑罵道:“滾蛋!”
張朝洋就真的站起來了,“本來就不想在這多坐了……嗯,要不你跟我一起去?咱們找個地方,去游泳吧!”
周不器早就看出來了,他柔情蜜意的接了那個電話後,就有點走神了,沒好氣地說:“誰啊?又是哪個小美人?”
張朝洋不跟他見外,拿出手機,翻出了照片,很賣弄地給他展示,“這個怎麼樣?她叫張欣藝,一個演員。”
“呃……”
周不器當即沉默下來。
倒不是驚詫於老張跟一個女明星有什麼瓜葛,他都習慣了。
關鍵是這個張欣藝,怎麼感覺這麼熟悉呢?
他接觸的女演員不少,真是有點記不清了。
腦子裡就如同一團漿糊,只有一個疑問迴繞在腦海之中:“這女人,我到底睡沒睡過?”
(本章完)
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