荒野悲歌提示您:看後求收藏(第1991章 創意產業化,大時代之巔,荒野悲歌,試讀吧),接著再看更方便。
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周不器一個電話,把曼聯商業的總裁勞倫斯從倫敦叫到曼徹斯特,打算說一說股份回購以及曼聯酒店頂層規劃的事。
在勞倫斯準備的這個期間,周不器就真的響應了孫莞然的號召,跟市政廳的一行人一起,調研了曼徹斯特當地的遊戲行業。
當局對此非常重視。
市長上午忙,但是他已經說了下午就會過來陪同。
對曼徹斯特來說,這可是大事。
英國的遊戲行業冠絕歐洲,很多跨國遊戲巨頭的歐洲總部,基本上都選在了英國,這裡有最多的人才,最好的產業政策,以及最先進的基礎設施。
海底光纖的聯絡,主要就是英美之間。
然後以英國為樞紐,打通了美國和歐洲大陸的關係,這是戰略要地。
不過,大部分的遊戲巨頭都是重點佈局倫敦。
其他的這些遊戲城市,比如曼徹斯特、布萊頓、吉爾福德、利物浦、約克郡等等,更多的是本地的遊戲開發公司,跨國遊戲公司在這裡一般只有運營部門,而沒有開發部門。
遊戲產業,最核心的領域就是開發。
所謂的運營部門,是一款遊戲開發成功之後,獲得了市場認可了,這些運營人員來把遊戲穩定推廣給使用者。
遊戲開發,才是真正的創意產業;遊戲運營,更多的是藍領崗位。
看一個地方遊戲產業厲不厲害,主要就是看該地區的遊戲開發的能力。就比如完美和九城這兩家遊戲公司,誰的實力更強?當然是完美,因為《完美世界》是自研的遊戲,九城的遊戲都只是代理國外的遊戲來國內運營。
遊戲開發人才,才是遊戲行業的頂尖人才。
對曼徹斯特來說,想要讓本地的遊戲產業發展起來,首先就是要留住優秀的遊戲人才。
怎麼留住這些遊戲開發人才?
要給他們提供合適的有競爭力的好崗位。
本土的那些遊戲工作室,有些不夠看。
暢遊就不一樣了。
這是世界級的遊戲巨頭,尤其今年上市以來,一時風頭無兩,如果能引進到曼徹斯特來,那對本地的遊戲產業就是巨大的推動力。
周大老闆就是曼徹斯特當局最珍視的企業家資源。
其實早在兩年前,周不器就比較籠統地調研過英國的遊戲產業了,並留下了比較深的印象,這才催促老張趕緊帶領暢遊來英國佈局。
現在不一樣了,周不器要親自下場執掌暢遊了,他得更細緻地深入田間,去了解一些更詳細的產業狀況了。
尤其是曼徹斯特。
曼聯就在這裡,這裡比較特殊。
陪同他一起調研的是一個叫傑森·範恩斯的年輕人,英俊帥氣,西裝革履身材挺拔,年齡甚至比周不器還小一歲。
不過他已經是曼徹斯特大區的遊戲產業的規劃和發展委員會的主任了。
第一站就是曼徹斯特大學。
這裡成立了一個全英國最大的校內遊戲研究中心,旨在推動本地的遊戲產業發展。
太細節的東西也看不了太多,主要是掌握清楚曼徹斯特的遊戲產業的全貌。
傑森·範恩斯作為官方代言人,主要是從政策層面加以解讀,“在英國,絕大部分的遊戲開發行為都可以被定義為科研。”
雙方離開了曼徹斯特大學,接下來要去本地的遊戲工作室去調研了。
周不器笑著問:“我聽說政策很好。”
“當然,英國是首個提出創意產業的國家,這還要追溯到撒切爾夫人的時期。英國在這個領域有著全球最好的政策。當年日本在創意領域有著趕超英國的趨勢,一系列的政策推動下來,英國牢牢鞏固了世界第二的位置。”
傑森·範恩斯如數家珍一般。
周不器點了點頭,“具體說說?”
傑森道:“對遊戲開發來說,主要就是稅收的減免,以及專利的獎金。英國政府每年會拿出5000萬英鎊,來支援遊戲產業的研發專利。”
“直接給錢?”
“不僅是給錢,還會減稅。”
“沒有騙補嗎?”
“啊?”
傑森·範恩斯微微一愣,似乎沒太明白他是什麼意思。
周不器真是感受到了當地官員的無知,“遊戲開發專利的門檻這麼低,申請了專利還有補貼,會不會有一些工作室,專門以申請補貼和退稅為主營業務?”
傑森笑笑,“應該會有吧,不過不影響大局。”
“嗯?”
“補貼和產業支援的基金還是很多的,除了財政部之外,還有貿易產業局、文化新聞體育部、高校和遊戲協會,以及幾十個非政府公共團體。”
“錢多?”
周不器適時地止住了後半句的“人傻”。
“可以這麼理解。”傑森點了點頭,“就跟電影行業一樣,好萊塢大片,很多不都要來英國製作嘛,無非也是為了退稅和補貼。難免會有一些騙子存在,但不影響大局。錢夠多,社會參與度廣,就算有騙子,也很難把整個產業都給騙到。騙一些小錢,無關痛癢。”
周不器是從國內的科技行業出來的,這裡面的套路,他見過太多了。腳踏實地埋頭苦幹的賺不到錢,騙子才能賺到錢。
不過,以他的身份,還不至於去玩那種坑蒙拐騙的把戲。
卻透過坑蒙拐騙的把戲裡,找到了一絲帶領暢遊發展的新方向。
最簡單的把戲,就是模仿。
從國外拿一點程式碼或設計圖紙過來,稍微修改一下,然後就申請成專利了,就可以騙補了。國內很多科技公司都這麼幹。
對英國遊戲行業來說,完全可以藉著暢遊國際化佈局的遊戲,把一些韓國的遊戲、新馬泰的遊戲改編過來,拿到英國來申請專利。
鑽漏洞這麼low的行為,周不器不屑去做。
騙補才能騙幾個錢?
英國財政一年對遊戲行業的專利補貼也才5000萬英鎊。
可是這套模式,提供了一個新思路。
就是資訊差所提供的創意靈感!
絕大部分的遊戲,都有著鮮明的本土化特點,只有極少數的遊戲才能夠衝破文化和地域的阻隔,風靡全世界。
那些只能在本土紮根的遊戲,對其他國家來說,就形成資訊差了。
比如日本的很多遊戲。
這些遊戲只能在日本銷售,海外市場根本不知道,很多優秀的遊戲也只能在本土生存。
可是,這些遊戲裡,總有一些可取之處吧?
拿到英國市場來,讓本地的遊戲設計人才一番鑽研、一番探索,用模仿的心態去改頭換面、尋找靈感……就變成本土的遊戲了。
就可以取長補短。
創意產業裡,最難的就是創意。
模仿就容易多了。
找一個模板,哪怕修改得面目全非,但有了一個模板的參照,很多設計的靈感和思路就會如泉湧一般地出現。
在這個方面,國內很擅長。
包括《天龍八部》《完美世界》這種國產自研遊戲在內,其實都有著很多韓國網遊、美國網遊的影子。
歐洲這邊就不太行了,太刻板。
搞遊戲研發,就真的從零開始……就算有一些小公司會模仿,往往也是在歐洲地區尋找模仿物件。英國的遊戲公司看到德國的一款遊戲火了,就趕緊模仿;法國的遊戲公司看到了瑞典的一款遊戲火了,也會出一款類似的遊戲。
亞洲遊戲和歐洲遊戲之間,就有著比較大的鴻溝。
這種資訊差,就有了相互借鑑、相互學習、相互模仿的理由,就提供了靈感的來源。
“模仿專利”去騙補,這沒必要。
“模仿遊戲”去贏得市場,這就是再正常不過的商業運作了。
至於版權糾紛……
那就更容易了
周不器早就規劃好了,他執掌暢遊之後,要利用強大的財力,趁著當下全球遊戲市場的低迷行情,開啟一路買買買的策略。
去韓國買公司,然後把旗下的遊戲模仿到英國,把法國買公司,然後把旗下的遊戲模仿到日本……都是自己抄自己,哪有什麼版權糾紛?
此前在國內,從企鵝遊戲那裡挖來的大神任羽辛就闡述過類似的觀點。
不過,他說的是韓日收購一大批遊戲工作室,然後改編到國內市場來。
周不器用更大的視角接受了這樣的理念,完全可以在全世界執行。
創意太難了。
很多時候,人們都會侷限於自己的有限領域裡,突破不出去,別說向無限元突破了,連邊緣都摸不到,就很難產生創意。
這個時候,把別的有限元中的創意拽到自家的有限元裡,就有可能帶來靈感的迸發了。
國內這些年的科技創意產業進步飛速,基本都是這麼搞的,iPhone上推出新功能了,最low的手段是一模一樣地照抄。
更高明的手段,是根據iPhone的提出的這個思路尋找新的靈感。
iPhone推出了指紋解鎖,你也推出指紋解鎖,這叫抄襲;可如果是順著智慧解鎖這個問題的方向,尋找新的解決方案,推出了虹膜解鎖,就是創新了,甚至可以名正言順地申請專利。
創意太難找。
暢遊想在時代的變更期迅速的跑馬圈地,就一定要推出足夠多的遊戲遊戲……創意跟不上,就有必要尋找到一個“創意產業化”的可執行的方向。
以後怎麼樣,以後再說。
短期要趕緊啟動。
把市場佔住。
(本章完)
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