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見周大老闆這邊存在資訊缺失,接下來顧心遠就先把“51區大戰”的事簡單地說了一遍。

“51區”,其實指的是兩家公司。

“51”是51網,一個社交平臺;

“區”則是一個擬聲詞,指的是QQ。很多網友在指代QQ的時候,都會用漢字,比如扣扣、區區、丘丘之類。

恰好“51區”是個容易博眼球的字眼,當雙方發生摩擦的時候,就被輿論的帶動下用上了“51區大戰”這樣的名字。

具體的發生背景,跟周不器的關係很密切。

51社群就是一個山寨版的QQ空間,還用各種噁心的手段跟QQ競爭,關係鬧得很僵。可是,雙方畢竟不是一個級別的公司,51這邊再怎麼蹦也沒用。

不過,這一世則不一樣了,經過一系列的產業協調,51社群抱上了紫微星的大腿,不僅推出了51版Helo,還順著朋友網的思路,在社交遊戲領域迅速地發展起來!

這就很有意思了。

前世,國內在社交遊戲領域有兩個最大的平臺,一個是人人網,一個是開心網。

人人網那條路線根本就沒發展起來,周不器早早地就推出了朋友網,成為了國內最熱門的SNS社交網站。

開心網那條路,也被紫微星堵死了。

因為開心網的創始人是程秉皓,而他早早地就加入了紫微星,而且還是創業元老之一,曾任紫微星的CTO,現在退居二線擔任紫微星工程院的院長。

開心網也沒有了。

51社群則在一個最關鍵的時間跳了出來,不惜使用了美人計搞定了周大老闆,然後跟紫微星建立了合作關係。

再然後,51社群就一天天地強大起來了,彌補了前世開心網的市場空缺,已經成為了國內在社交遊戲市場跟朋友網爭鋒的一個網站。

周不器有先知先覺的優勢,他早就對社交遊戲的未來發展之路判了死刑,所以他不在意。51社群是不是搶走了朋友網的社交遊戲市場,其實都無所謂。

無非就是一點錢而已。

51社群的存在,可以從戰略上彌補紫微星在使用者下沉方面的缺失。

紫微星推出的產品都相對比較高階,朋友網、校內網、微知、Helo等等,主要面向的都是白領和大學生。

這樣的產品定位,在過去的網際網路十年是可行的,因為網際網路的發展還不夠,上網門檻比較高,中高階的網民比例很高。

可是這些年國家加快了對網際網路的基礎設施建設,上網的門檻越來越低了,很多農村家裡都買了電腦、裝了網線。

尋找下沉使用者就越來越重要了!

在這方面,紫微星比較弱勢。

恰好,這是51社群最擅長的市場!

也就是說,紫微星和51社群合作,可以透過51社群的幫助來為紫微星的產品帶來足夠多的下沉使用者,就比如51版Helo。

這是戰略價值。

這樣一來,51社群就在紫微星這棵大樹的廕庇下茁壯成長起來。

然後就出事了。

因為51社群的平臺屬性對標的是QQ空間,51社群做得越好,QQ空間的日子就慘。企鵝公司過去幾年也連續推出過幾款新的社交產品,但都不是太成功。

企鵝微博甚至和搜狐微博為了爭奪微博市場的行業第二的位置在激烈競爭,這多少有些寒酸。

對企鵝來說,旗下最成功的社交類網站還是他們的王牌產品QQ空間。

眼見著朋友網和微博都在各自領域一騎絕塵,企鵝公司已經無奈了,就只能把重心放在了QQ空間上,要確保這款產品的市場定位!

想要強化QQ空間這款產品,當然就要打擊主要的競爭對手51社群。

然後,矛盾越來越激烈,就一觸即發了。

各種陰招都上了,51社群搞出來了一個“區區保鏢”,企鵝那邊則是直接上演了大招,來了一波技術性遮蔽。

總之,雙方鬧得轟轟烈烈。

鬧大了。

嚴重到51社群的總裁都跑路了,跑到海外去遙控指揮了。

周不器聽過這場莫名其妙的紛爭,整個人都呆住了。

我去!

還有這種事?

前世根本就沒發生過啊。

這是3Q大戰的變種吧?

這一世,紫微星在周不器的帶領下,早早就推出了微點防毒和微點安全衛士,佔領了市場、搶佔了使用者心智,讓360的產品根本就沒有發展起來。

以至於後來周不器直接豪氣地把360這家公司給收購了,化敵為友,現在周紅衣還是紫微星的獨立董事呢。

本以為能憑一己之力改變一下國內網際網路行業的惡性競爭環境,沒想到努力了好幾年,該發生的還是發生了。

360沒了,又跳出來個51。

忽然有一種看好萊塢電影《死神來了》的感覺,不論怎麼努力,該來的還是要來,擋也擋不住。

不過,對周不器來說也是好事。

這類的事情真是太不友好了,任何一個行業的從業者都不希望這種出格的事情發生。網際網路行業,是每一個網際網路人士共同擁有的行業,大家都希望這個行業能越來越好、欣欣向榮,而不是帶頭搞破壞。

基於這樣的原因,讓任羽辛做出了最終的決定,要跳槽加盟暢遊!

跳槽的思想動機很好。

接下來,周不器就明確說道:“我剛才跟張總的談話你也聽到了,過幾個月,他就會從暢遊董事會主席的位置上退下來,我來接手。我對暢遊有著遠大的計劃,要打造成一家世界級的遊戲巨頭。暫時我的考量是雙CEO制,海外市場和國內市場分開管理。”

任羽辛微微皺眉,眼神裡略帶幾分狐疑,“這跟我的計劃不太相符。”

“哦?”周不器笑了笑,“你有計劃了?”

任羽辛道:“我覺得亞洲市場……至少是東亞市場的遊戲文化是一致的,自研遊戲的風險太大,而韓日在這個領域有著很深的創意積澱。在企鵝工作這些年,我們的眼光主要是盯上韓國的遊戲行業,已經積累了很寶貴的改版經驗。”

張朝洋說了一句很公道的話,“模仿韓國的遊戲推出國內的自研版本,這不丟人,從大局上來說,符合國家利益。就像《勁舞團》似的,遊戲是挺火,賺了很多錢,都被韓國公司把利潤分走了。改版推出《QQ炫舞》,至少能把利潤留在國內。”

任羽辛道:“如果暢遊想做世界級的遊戲巨頭,歐美的市場……短時間內想跟EA、暴雪那些老牌遊戲巨頭競爭,恐怕不容易。”

“那可不一定。”周不器覺得他對自己的瞭解還不夠,還EA呢,EA已經掉進陷阱裡了,在屁顛屁顛地想要求購朋友工作室呢,“沒關係,你把眼光落在亞洲市場是對的。”

任羽辛點了點頭,接著說:“我認為,如果想做國際市場,可以先從韓國和日本市場下手。他們的很多遊戲做得其實都挺差的,玩法粗糙、模式簡單,畫面也不夠精美,對玩家的心智把握也不夠。唯一的優點就是創意。國內的遊戲團隊只要把創意合法合規地借用過來,就可以在他們的本土市場獲得更大的份額。”

周不器聽懂了他的字眼,“合法合規?”

任羽辛道:“對,我很認同紫微星的價值理念,要以更公平的姿態來面對這個大市場。我希望暢遊也可以把這種企業的經營理念帶過來。我在企鵝公司做《QQ炫舞》,沒有給《勁舞團》的母公司支付過一分錢。這樣做的缺點很明顯,除了口碑、道德上受到質疑,遊戲也只能在大陸市場運營,不能出海。如果加盟了暢遊,我希望可以讓更多的國產化遊戲推向海外市場,至少要在東亞市場有一定的份額。金山和暢遊過去幾年做得都挺好。”

這種翻版的遊戲想要出海,前提條件就是要解決掉版權紛爭。

也就是說,如果看上了哪款韓國或者日本的遊戲,就別在背後偷偷摸摸地搞了,直接上門去合作,去買翻製版權……估計這條路走不通。

遊戲不是電影。

一部經典的電影會有很多翻拍版本,這沒關係,翻拍版不會影響到原版的價值,反而可能會因為翻拍的電影的熱度,帶火了原版的老片。

遊戲就不一樣了。

新版本的遊戲只要一出來,幾乎就可以秒殺原版的遊戲了,原版遊戲就沒有任何存在的意義了。

所以,想要拿到遊戲版權,那就只有一條路可走了。

不買翻製版權,而是拿到整個遊戲的版權,甚至直接出手把整個遊戲公司買下來!

只有這樣,才能徹底解決新老遊戲的版本交替問題。

任羽辛道:“過去這些年,我跟韓國的遊戲公司有過很多的接觸,尤其是《穿越火線》這款遊戲。這款遊戲在韓國根本沒人玩,眼看著就要放棄了。我過去跟他們談成了合作,對這款遊戲做了一些細節上的玩法改動,馬上在國內就火起來了。拿著國內改版後的《穿越火線》去韓國市場,熱度也很快就上去了,起死回生了。國內的遊戲行業……做一些史詩級的大遊戲,技術層面還有些欠缺,如果是做一些模板化的網遊,我們沒有任何問題,欠缺的只是創意。”

(本章完)

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