荒野悲歌提示您:看後求收藏(第1568章 結構光,大時代之巔,荒野悲歌,試讀吧),接著再看更方便。
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周不器雖然對這些深奧的3d技術搞不懂,但是沒關係,他只要堅持一個原則就行了。
他聽說過的技術,都是正確的能夠在未來大放異彩的技術!
雙目技術?
不太瞭解!
tof技術?
沒聽說過!
結構光技術……這可是大名鼎鼎啊,是由iphone推出領導的行業趨勢,未來智慧手機人臉識別領域最主流的解決方案。
周不器聽說過結構光技術,這就意味著這才是未來的主流。
這就夠了!
沈向陽不明所以,然後又簡單地對這三種技術做了簡單的分析。
雙目技術是最簡單、成本最低的,連卡梅隆一個導演都能玩轉的技術,水平當然不算太高。可問題是,雙目技術模仿的是人眼。
人眼的辨識度能有多高?
拍個3d電影還行,真正要達到基於人臉資訊的身份認證的條件,還有很長的路要走。
畢竟從矽谷的理念上來看,計算機應該比人類更聰明。
計算機識別,應該比人眼識別更準確。
華為的手機在從2d轉3d的人臉識別認證時,最早期採用的就是雙目技術,主打的宣傳點是“我們跟蘋果不一樣”。可後來很快就放棄了,也轉到了結構光的技術方向。
沈向陽笑著說:“用雙目立體成像的方案去認證身份,感覺準確度不是太高。不過這個方案的優勢是原理簡單、成本較低、容易普及。按照你的娛樂機器人的計劃,未來我們的機器人在全息投影的時候,也許可以採用這種技術。”
周不器點了點頭,“有道理,這就更加確定了我們收購盧卡斯影業的必要性。”
沈向陽道:“所以雖然現在主流有三種理論方案,可真正能夠應用到智慧手機上的就只有tof技術和結構光技術。從理論上來看,tof技術具有結構簡單、裝置成本低、抗干擾性好、遠距離精度高等優勢。從這個角度來說,比結構光的方案更好。結構光的成本太高、技術原理複雜,需要大量的邊緣計算。”
“所以你傾向tof技術?”
“對,這是行業裡的多數派。”
周不器皺皺眉頭,這跟他的認知可不太一樣,“tof技術就全是優點?沒有缺點?”
沈向陽道:“缺點當然有,就是動態效果不夠理想。tof其實就是時差測距技術,指的是發出一道經過處理的光,碰到物體以後會反射回來,捕捉來回的時間。因為已知光速和調製光的波長,所以能快速準確計算出到物體的距離。”
周不器很快就理解了,緩緩的道:“可是人在進行身份認證的時候,往往不是靜止的,而是動態的。一旦動了,就會影響光訊號的位置點,就會導致演算法處理的時候,呈現出一個很模糊的影象。就像拍照的時候人一晃動,就容易拍花。”
沈向陽心中暗讚了一聲,覺得大老闆真是太聰明瞭,什麼事情都是一點就通、一點就透,不僅能夠快速理解,還能夠舉一反三,笑著說:“對,就是這個意思。”
周不器就很果斷地說:“那就選結構光技術!就這麼定了!”
“啊?”
沈向陽微微一愣。
“選結構光的理由有三條。”周不器沉吟著說,“第一,我堅信的人生選擇就是走窄門。寬門好走,讓別人去走。走窄門不僅是勇氣,也是發現新世界的機遇。”
沈向陽笑哈哈,“你不是總看《資治通鑑》嗎?這是看《聖經》了?”
周不器不解,“《聖經》怎麼了?”
沈向陽道:“《聖經》裡有一段文字,就是耶穌教導信徒要走窄門。”
“我沒看過《聖經》,這是我的一個做企業的原則,走窄門、行遠路、見微光。”周不器擺了擺手,“走窄門有好處,就是可以資源利用最大化。就比如這個3d技術,多數派是tof技術,讓他們去做就好了。如果這條路是正確的,他們成功了,就意味著市場中會出現一大批的關於tof的解決方案,競爭激烈就意味著價格很低。到時候就算我們在這個領域落後了,也可以花很少的錢去購買相關服務。如果結構光被證明是正確的,這又是一個冷門的窄門,我們就可以很容易地成為行業的領導者。”
沈向陽點了點頭,“這是回報期望是最高的選擇。”
周不器道:“第二條,就是動態效果了。tof技術的方案很難解決好運動識別,這顯然是不行的。3d技術的解決方案,一定是動態的,只有動態認證才能表現出主觀性的活性生物體。”
沈向陽沉默不語。
周不器接著說:“第三點,還是多領域的結合。比如虛擬現實、增強現實,比如3d遊戲和感測器的動態捕捉。從動態的角度來看,還是結構光的方案更符合市場需求。”
沈向陽深吸了一口氣,“好,那就這麼定了!”
周不器笑道:“對,拿下了盧卡斯影業,雙目技術就搞定了。接下來,你在結構光的方向上多努力。”
沈向陽略作沉吟,緩緩的道:“想做世界領先的前沿科技,單靠自身的力量從零開始遠遠不夠。”
“嗯?”
“得依靠全世界的力量,去兼併購。就像收購盧卡斯影業就能擁有世界上最好的雙目立體成像技術一樣。如果不收購盧卡斯影業,我們紫微星自己組織團隊從零開始,恐怕十幾二十年內都很難超越他們。技術的發展需要沉澱,越是高精尖的技術,越是厚積薄發。”
周不器問:“去收購一家有關結構光技術的商業化公司?”
沈向陽道:“對,要收購。從成像原理上來說,結構光的效果要比雙目的效果更好。想要拍出比《阿凡達》視覺效果更好的3d電影,如果還從雙目立體成像的技術下手,幾乎不可能。如果採用結構光的技術,也許才能夠有所突破。你剛才說得對,結構光在虛擬和現實交融的這個方向有著極大的優勢。在增強現實和3d建模的領域,結構光是最好的方案。”
周不器就很興奮,“對!那就一定要儘快搞!環球影業已經啟動了《侏羅紀公園》的續集,這可是大專案。其中最重要的就是要對恐龍進行3d建模,不僅要特效逼真,3d效果也要美輪美奐才行。《阿凡達》講的是一個世界,《侏羅紀公園》的最大看點就是恐龍,一點要把恐龍做好。”
沈向陽笑著說:“那正巧了,結構光的原理可以製作出比雙目技術更好更驚豔的恐龍3d模型。據我所知,目前世界上只有兩家公司在這個系統領域有比較深入的研究,一家在矽谷,一家在以色列。”
周不器一揮手,“你看著辦!”
……
環球影業已經啟動了《侏羅紀公園》的續集計劃,要在10年之內上映三部續作,這些續作當然都要製作成3d電影,合作物件主要就是選擇盧卡斯影業旗下的工業光魔。
卡梅隆把雙目3d技術帶動起來了,可想而知接下來好萊塢在若干年裡,都會是以這個技術潮流為主體來拍攝3d電影。
一味地模仿,就不可能超越《阿凡達》。
紫微星環球背後有科技巨頭紫微星,完全有理由進一步的把3d視效升級!
去進一步的推進好萊塢的技術革命!
早年間,好萊塢的技術革命是喬治·盧卡斯推動的,他在1977年推出了計算機制作的電影《星球大戰》。後來他退休了,接棒的人是詹姆斯·卡梅隆,他的《阿凡達》系列代表了新的科技時代。
讓兩個導演去推動好萊塢的技術革命,這真是好萊塢無奈現實的寫照。
好萊塢和矽谷格格不入,互相看不上眼。
現在不同了,矽谷已經攜時代的大勢碾壓了好萊塢,紫微星環球的背後就是矽谷性質的好萊塢娛樂集團,是“網際網路+娛樂”的產業升級。
好萊塢的技術革命,就應該由紫微星環球來主導!
由周不器來主導!
第一步,就是要讓《侏羅紀公園》續作中的恐龍,以一種比《阿凡達》的3d效果更驚豔的技術呈現出來,然後給觀眾帶去夢幻般的觀影享受!
周不器有這樣的雄心壯志。
喬治·盧卡斯剛巧也是志同道合的人。
盧卡斯影業在某些層面跟紫微星環球很像,盧卡斯影業位於好萊塢和矽谷中間,這是科技感最強的好萊塢電影公司,也是娛樂性最強的矽谷科技公司。
在這個層面,周不器和喬治·盧卡斯堪稱是一拍即合!
在此之前,周不器已經問清楚了。
喬治·盧卡斯和環球影業有很深的淵源。
他能夠崛起成為大導演,早年間就是依靠著環球影業的栽培,讓他獲得過奧斯卡最佳導演提名的電影《美國風情畫》就是由環球影業投資的。因為這部電影的成功,才讓喬治·盧卡斯有了接下來製作《星球大戰》的機會。
不過,盧卡斯影業是他一輩子的心血,要讓他徹底賣掉這家公司,並不是一個很容易的決定。
喬治·盧卡斯對於出售公司的事閉口不提。
好在雙方都有著科技情懷,就基於3d電影、3d建模,雙目技術和結構光技術展開了很愉快地交談。
很有共同語言。
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