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周不器就像個推銷員,仔細地說:“比特幣是可以交易的,就像股票一樣,我正打算做一個比特幣的線上交易所。只要比特幣做起來了,就一定會有其他的虛擬加密貨幣來跟風。依我對網際網路行情和去中心化潮流的判斷,這種風氣一定會興起。”

“虛擬幣……加密幣……”張朝洋試著品味他的話,“你的意思是……這種加密幣就跟遊戲一樣,暢遊可以推出一款自己的加密幣?”

周不器道:“暢遊的業務都在國內,主營的幾款遊戲,也都是國內的。就算把dota2在歐美髮行了,也是由暴雪代理。對很多玩家來說,他們只會認為這是暴雪的遊戲。暢遊想要變成一家跟ea、暴雪齊名的遊戲巨頭,就有必要另闢蹊徑!嗯,走捷徑!走新概念的炒作路線!”

加密幣的風險太大了,紫微星不適合進場。

主要原因就是紫微星在海外已經有了比較穩妥的業務,已經建立起了基本盤,不能讓這部分基本盤去承受加密幣的巨大風險。

可是暢遊就不一樣了。

暢遊在國外,就是什麼基業都沒有的新公司。

遊戲行業的競爭非常激烈,要遠比什麼社交、電商、雲端計算的行業激烈。網際網路行業是贏家通吃,遊戲行業卻不存在贏家通吃的機制,哪怕是初創公司、小公司也有跟巨頭公司競爭的可能性。

以至於ea為了保證自身的地位,就經常要收購一些小公司。收購之後,不是為了把小公司發展起來,而是為了把小公司的業務給關閉,讓他們去死。

暢遊想在海外的遊戲行業裡發展起來,走常規路線想要脫穎而出,難度太大了,巨頭如猛虎。

如果跟區塊鏈、加密幣的超級概念捆綁,那就真的有可能脫穎而出!

要是哪一天加密幣的龐氏騙局屬性被揭穿了,加密幣的行業徹底完蛋了,暢遊也不至於死掉。因為暢遊還有國內市場。國外市場做不下去了,就老老實實做國內市場就好了,反正國內的政策對加密幣監管很嚴,不允許玩這東西。

周不器就進一步地給他解釋,“加密幣需要挖掘,就像比特幣……挖比特幣的邏輯,其實就是透過計算創造區塊的過程。創造了區塊,獲得比特幣的獎勵,就是挖礦成功。把這些區塊連線起來,就是區塊鏈……”

張朝洋一頭霧水,“這跟遊戲有什麼關係?”

周不器道:“傳統的挖掘方式,是透過破解軟體來創造區塊。可不可以換一個思路,把透過軟體來破解的模式,改成透過遊戲裡做任務、下副本的方式來創造區塊?遊戲也是軟體。”

“我去!”

張朝洋驚了個呆,本來還懶洋洋地躺在靠椅上,這下直接就坐起來了。

周不器道:“從經濟學的角度來看,所有的社會勞動都應該創造價值才對。玩遊戲,也算是一種勞動,可大眾印象裡的遊戲,更多的是花錢,而不是賺錢。”

張朝洋道:“還是有一些玩家可以透過玩遊戲賺錢的,《天龍八部》裡就有很多玩家不停地做任務積攢金幣積攢元寶,然後賣錢。”

“那都是少數了。”周不器知道有一少部分高玩可以透過遊戲賺錢,“我不相信任何一款遊戲允許遊戲外的交易。”

張朝洋點了點頭,“的確,場外交易會影響遊戲的收益。”

周不器道:“可任何一款付費的遊戲,都離不開場外交易,這是玩家的硬性需求。既然這樣,還不如就推出一個統一的場外交易平臺。”

“統一的平臺?”張朝洋一副吃驚的樣子,算是明白他的意思了,“設計一種加密幣,來取代遊戲中的金幣、銀幣、元寶之類的遊戲幣,這種加密幣可以在遊戲中消費,也可以在遊戲外的交易平臺中交易。”

周不器笑道:“對,就是這個意思。可以在遊戲裡設計一個統一的錢包,就像紫微星的金幣錢包似的,是中臺性質的,可以連線到許多款遊戲。玩家在一款遊戲中賺到了加密幣,可以轉到其他遊戲中消費,也可以轉到交易平臺上賣掉。”

“等一下,這裡面問題太多了,咱們捋一捋。”張朝洋對此很感興趣,卻也覺得這個腦洞有點大,“你的意思是在《天龍八部》中賺到的加密幣,可以提取到錢包裡。然後玩家在玩《鹿鼎記》的時候,就可以把加密幣從錢包裡提取出來,去購買遊戲道具了。”

“對。”

“平衡性怎麼辦?遊戲的設計,不可能絕對平衡。萬一《天龍八部》的副本簡單,賺到加密幣更容易,而《鹿鼎記》很難。那玩家不就會選擇從《天龍八部》中做任務,然後把加密幣轉到《鹿鼎記》中消費了?”

“可以設定稅率啊,越容易賺錢的生意,稅率越高。環保行業,稅率可能只有5%,菸草行業,稅率可能達到80%。透過稅率來調節啊。把加密幣提取到錢包裡,需要繳稅。”

張朝洋點了點頭,接著說:“那收益怎麼辦?如果是這樣設計,免費玩家一定很多,而且大多數的玩家都是為了做任務挖礦,然後去交易所賣掉賺錢。”

周不器笑道:“哪能這麼絕對,《天龍八部》也能做任務場外交易賺錢,有多少人會辛辛苦苦地做任務?遊戲嘛,絕大多數的玩家,還是以娛樂為主。在現實社會中無法做到的事,去虛擬世界中一一實現,去成就個人的偉大事業。免費的玩家越多,對那些肯花錢的付費玩家來說,遊戲體驗就越好,優越感和成就感就越強烈。”

張朝洋搖搖頭,“這理由沒有說服力。”

周不器的反應很快,立刻就說道:“這也簡單,在遊戲裡分級唄。普通的賬號不能下副本挖礦,要升級到一定的等級才行。而挖礦也有難度,每次挖礦的多少也有區別。裝備越好,戰鬥力越強,挖出來的礦就越多。這樣就可以激勵玩家消費買裝備了。還可以設計不同等級的礦區,每個礦區每天還可以設定最多挖出來的數量……設計唄,解釋權在遊戲方,把玩家死死地拿捏住還不容易?”

張朝洋沉默許久,“這麼說來,這個加密幣是無限的。”

“對。”

“那價值怎麼保證?加密幣的數量越來越多,交易平臺上的價格就會走低。價格低了,吸引力就下降了,就可能導致玩家對遊戲的興趣下降。”

“唉,老張!”

周不器就有點無語。

張朝洋並沒有理解這種生意模式的真諦,問道:“怎麼了?”

周不器道:“老張,你所有的疑問,都是基於你對這種生意模式理解的偏狹。你不要把這個生意當成遊戲生意,這是基於遊戲行業的……銀行生意!”

“嘶!”

張朝洋驚吸了一口涼氣,背上的雞皮疙瘩都起來了。

周不器淡淡的道:“你可以把暢遊掌握著的這個發幣系統,當成虛擬世界裡的央行。暢遊裡的這些遊戲,都是虛擬社會中的公司和組織機構。社會上缺錢了,央行就發錢發水。社會上錢多了,有通貨膨脹的危險了,就想辦法把錢收回來,去解決通貨膨脹的問題。這是虛擬世界的銀行,社會構成也很簡單,解決這些虛擬世界裡小來小去的經濟困境,依照現實社會里解決超級複雜的社會經濟難題的經濟學原理,那可太簡單了。”

然後,他又詳細解釋了一遍。

比如,暢遊推出了一款“暢遊幣”,假如玩家在各個遊戲裡挖出了太多的暢遊幣,導致暢遊交易平臺中的暢遊幣從1000萬枚激增到了2000萬枚,導致價格持續走低,怎麼辦?

非常簡單!

暢遊作為虛擬幣的央行,就要起到調節作用。

平臺上的暢遊幣多了,價格低了,就花1億元低價抄底買進200萬枚。來保持暢遊幣對玩家的吸引力和競爭力。連續地買進,就可以猛烈地拉昇暢遊幣的價格,吸引散戶跟風進來追高。

暢遊就可以在高點拋售100萬枚,總共入賬1億元。

也就是說,暢遊的虛擬央行在這波坐莊的過程中,收支平衡,卻白白拿到了100萬暢遊幣的好處。

如此往復幾次,虛擬央行就可以有效地調節好市場中暢遊幣的數量和價值。這可比現實世界裡殘酷多了,就是純粹的收割散戶,毫無任何價值創造可言,就是純粹的資本遊戲。

至於張朝洋說的擔心這種模式遊戲的收入下降的問題……拜託!這套模式之下,暢遊都變成虛擬央行了,還靠什麼遊戲來賺錢啊?

靠著收稅,靠著資本調節,靠著印錢,世界上還有比這更賺錢的生意嗎?

張朝洋半邊身子都麻了,被這混小子的一番胡言亂語給驚個夠嗆,“你這根本就不是做遊戲,你這是……你玩的這是虛擬的資本運作!”

周不器笑道:“差不多吧,遊戲是虛擬世界,虛擬世界裡也需要貨幣。虛擬貨幣也是貨幣,有貨幣,就少不了資本運作。”

“這合法嗎?”

“歐美的金融市場很發達,肯定沒問題,國內就不要搞了。國內是暢遊的基本盤,還是老老實實地做遊戲吧。”

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