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這遊戲開局太難了!

即便有S級的領地開局,難度依然不小。

魯仁嘉的領地隨機到了一處平原地區,周圍環境尚可,資源不差。

但唯一讓他有些不滿的,是他領地內的30個領民,只有三個人具有特性!

而且,其中還有兩個負面特性!

只有一個無任何收益效果的無用特性!

這讓魯仁嘉不太開心。

但是,當他看到30個領民NPC,表情僵硬,動作死板的行動時,不由得又嘆了口氣。

“負面特性就負面特性吧,至少NPC的活躍度很高。”

魯仁嘉的目光落在了人群中的那三個NPC身上。

他們的眼神明顯要靈動許多,跟活人無異,並且時不時的東張西望,小動作也極多。

這就是特性領民的最大優勢之處!

任何具有特性的領民,無論其特性的好壞,都比普通NPC們更像是一個活生生的人類。

他們往往具有更大的活躍性,能隨機出很多不同的領地互動事件。

有的領地互動事件好、有的壞,具有極強的隨機性,但也有一定規則可循。

並且這些特性領民,具有很強的發展潛力,往往能給領主們帶來一些額外的驚喜。

在前世,魯仁嘉就曾聽聞,部分玩家的特性領民在經過配合重點栽培後,直接進階成為了謀士、將領、甚至修仙者!

是的!

玩家們不只是可以在野外招募這些特殊人才單位,也能自己在領地內培養!

而領地培養的要求之一,就是需要被培養的領民,必須具有領民特性!

對老玩家而言,特性領民是越多越好!

無論特性的好壞,只要有特性就行!

只要不是特性壞到嚴重影響領地發展的領民,那都是珍貴的寶貝疙瘩!

“這三個領民是重點培育物件。”

魯仁嘉把這三個人特殊標記起來,然後飛快下達命令:“伐木建造!馬上造出1級兵營!”

魯仁嘉的領地只有三個隨機建築物,分別是【城主府】、【民房】、【雞舍】,都是最低階的建築物。

雖然他的領地有足夠生存一個月的領地基礎開銷資源,但想要快速發育起來,要補充的建築和基礎設施還有很多。

例如:農田、水井、兵營、鐵匠鋪...這些雜七雜八的東西都是至關重要的領主發展建築物。

最重要的是!

想要升級2級領地,前提條件是必須擁有十個領地建築物!

只有達到十個領地建築物,才能形成“村落”規模,才能升級到2級領地。

2級領地之後,才能解鎖特殊領地的特殊天賦!

例如曹氏之領的2級特殊領地天賦,就是極為優秀的【民兵之勇】!農業+軍事的雙強領地天賦!

“必須儘快解鎖民兵之勇,這樣我才能進入高速發育階段!”

魯仁嘉握緊拳頭,眼神裡閃爍著冷芒:“蘇辰,這一世我擁有S級領地,發展速度必定碾壓你的A級領地!”

“你,輸定了!”

在魯仁嘉的命令下,30個領民全部開工,陸續進入工作狀態。

他們陸續將魯仁嘉丟出來的領地木材單位資源聚集在一起,開始建造【兵營】設施。

接下來的時間,就是等待了。

在兵營建造完畢之前,魯仁嘉沒辦法招兵買馬,也沒有辦法離開領地。

領地的外面十分危險,到處都是山賊和土匪。

萬一領主在外死亡,是會隨機掉落領地內的資源。

前期資源十分珍貴,斷然不能隨便冒險。

“1級兵營,30個人全力建造,至少需要3個小時的建造時間。”

“耐心等待吧。”

魯仁嘉一邊監督領民們,一邊開啟世界頻道,檢視起其他玩家的狀態。

他才一開啟世界聊天頻道,密密麻麻的訊息不斷彈出。

我愛一支柴:“好友加一輪,我在狼牙直播,求眼熟!內測主播,親自帶隊開荒全球火爆新遊!絕對靠譜!”

吾名坤霸:“你靠譜你個坤兒!這遊戲根本沒內測過,開服即是全球公測!你個XX!小XX!XX主播!嗶——!”

世界系統提示:“玩家【吾名坤霸】因違反遊戲規則,遭到天道之罰,已被禁言24小時。”

我愛死庫水啊:“6。”

將你心兒摘下:“6。”

無孔入不進:“兄弟們!這遊戲開局怎麼玩啊,我怎麼什麼建築都沒有,就10個初始農民,難道要我白手起家?”

如意小黃瓜:“你沒看遊戲宣傳和官方攻略?這遊戲很看人品的,只要足夠歐皇,開局抽到一個牛逼的初始領地,會領先其餘玩家很多!就比如我,開局C級領地!坐擁城主府一座!還有超牛逼的領地特性!”

誤入花徑深處:“C級領地算什麼?你看我是A級的要塞領地,你看我吊不?”

道明源:“謝謝,不看。”

草莓味的敵敵畏:“如果是白手起家,我建議踏實點找主城做任務,先攢點資源建造基礎設施,否則許多領地功能無法正常開啟。”

濡溼的羊腸小道:“這遊戲真的難!但職業玩家無所畏懼好吧,直接貫徹落實肝王政策!深入開發周邊資源!踏實做好治安繁榮工作!帶領百姓們走向領地新世界!”

世界聊天頻道上,充滿了玩家們對遊戲的吐槽。

魯仁嘉淡淡的掃了一眼,對此並不意外。

在他的前世,玩家們在遊戲的初期也十分不適應難度。

但遊戲官方並未進行調整。

畢竟這款遊戲,本身存在的意義就不只是一款遊戲那麼簡單。

玩家們的吐槽也只是存在於遊戲的初期罷了,當遊戲進入發展的正軌後,所有人都會迷戀上這款遊戲。

魯仁嘉在世界聊天頻道上看到不少裝逼的玩家們,大都展現自己的隱藏初始領地,收穫了一批迷弟迷妹。

對此,許多玩家充分表達了自己的羨慕與嫉妒,也在不斷吐槽遊戲裡過於離譜的運氣機制。

但魯仁嘉絲毫不慌,也不羨慕這些人的運氣。

只有魯仁嘉知道,所謂的歐皇玩家在這款遊戲裡,只能佔據到初期的領先優勢罷了。

如果沒有好好經營領地,沒有成熟且完善的運營策略,短暫的前期優勢遲早會被人追上。

除非,某個玩家能一直歐皇下去,靠運氣就能把遊戲玩到頂尖層次。

但這種人,存在嗎?

根本不存在!

魯仁嘉又仔細觀察了一會兒世界聊天資訊,他主要是檢視是否出現了重生後意料之外的事情。

結果很顯然,遊戲的一切發展局勢都在他的意料之中。

沒有新生的陌生遊戲強者,也沒有從未見到過的全新特殊領地,一切都在按部就班的進行著。

魯仁嘉這才放心的關閉了世界聊天資訊,開始專心經營自己的領地。

“現在,要開始領民的工作時間設定了。”

魯仁嘉沉吟著。

在可以頒佈領地職位之前,許多領地的細緻工作都需要玩家們親自來排程。

這也是導致前期玩家們開荒速度緩慢的原因之一,也是領主玩家們的發育速度整體落後於流浪者玩家的原因。

領主玩家想外出開荒的前提條件,必須是把自己的領地大後方給照顧好了。

畢竟誰也不想自己出去開荒後回家,突然發現家裡變得一團糟了。

想要一個穩定的大後方,許多細緻工作必須做到位,其中最關鍵的就是對領民們的工作時間調整。

遊戲裡的NPC亦如正常人類,有基本的吃喝拉撒、作息娛樂的需求。

“暫且先定為,八小時工作制吧。”

魯仁嘉設定好領地的工作時間,由早上8點開始,12點結束;下午2點開始,傍晚6點結束。

一天工作八小時,其餘時間是領民們的自由時間。

可一天八小時哪裡夠領地的發展啊!

萬一別的玩家領主,設定的工作時間是10個小時,那自己的領地發展速度豈不是就落後許多了?

是的,有這樣情況的存在。

在前世,有大量領主玩家選擇了高壓工作時間,但下場往往都不太好。

高壓的工作制度,會導致領民們心生不滿、民心降低、治安混亂...最後會演變成為“叛亂”、“竄逃”等之類惡性事件!

根據前世遊戲攻略大佬的研究,八小時工作制是這款遊戲的領民承受極限。

如果想要擁有超過8小時之外的更多工作時間,就必須擁有更多的額外遊戲效果才可以做到。

比如,領民特性、領地天賦、擔任村官之類的領民NPC的管理能力,領地內部的娛樂設施和娛樂環境氛圍減壓,亦或者領主自身的威望和技能天賦等等。

但在遊戲的前期,是沒有任何玩傢俱備這樣的條件!

大家都是一窮二白。

所以魯仁嘉不打算冒險,踏踏實實的按照八小時工作制度來。

他承擔不起領民們背叛、竄逃之類的後果,這會極大影響自己的遊戲前期基礎,甚至極有可能導致全面崩盤!

......

“什麼?!”

“8個時辰的勞作制度!!”

蘇辰瞪大雙眼,不敢置信的看著眼前的領民NPC。

西門無情,126歲的老不死...呸!是德高望重的村老!就是那位每個月能為蘇辰的領地帶來穩定聲望收益的特性NPC!

在系統的職位推薦中,這老頭最適合擔任【村長】職位。

這不,蘇辰為了偷懶,直接批准了系統的推薦方案,把這傢伙提拔成為了村長。

結果呢?

這老頭新官上任三把火,第一把火直接提交村落的管理方案,要求深入改革領地全體村民們的勞作時間!

由原本官方預設的勞作6小時,升級成為勞作16個小時!

什麼意思?

合著這個老頭的特性,不應該是【老不死】,而是【邪惡資本家】?

或者說...老不死的資本家?

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