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殘廢能力是針對毒射手的一個很好辦法,雙目失明是一個完全剋制這些生物的魔法,但是這個魔法是有冷卻的,而且持續的時間也不長,想要將敵人給全部控制起來,並不是一件容易的事情。

相比之下,殘廢這個技能就要適合很多了,減少目標的攻擊速度可以很大的緩解來自異化地精毒射手的攻擊,而且還有減少移動速度的效果,方便自己這邊的部隊進行快速的接近。

整個戰鬥過程極為的快速,當女妖控制了前排的異化地精暴徒之後,林寒這邊的黑暗比蒙巨獸就發動了一輪瘋狂的進攻,織命女開啟了蜘蛛形態直接衝進了敵人的後排,對於大量的敵人聚集在一起的時候,織命女的攻擊就變得格外的瘋狂了。

蜘蛛尖刺攻擊可以使得它們對多個敵人造成極高的傷害,而被這些蜘蛛形態的織命女攻擊之後,所有的生物都會被麻痺毒素所侵蝕,攻擊速度和移動速度將會進一步的降低。

這個減速效果可以和殘廢的效果疊加,因為兩種減速不屬於一種能力附加的,當雙重減速削弱之後,異化地精毒射手的攻擊速度直接減少到了差不多6、7秒才可以攻擊一次的節奏,當然,現在這些傢伙,已經完全沒有辦法移動了。

冰冷蛛網能力已經發動,15秒的時間對於這些異化地精毒射手來說就是最後的死亡時間了,比蒙巨獸靠近之後,這些傢伙彷彿是被砍瓜切菜一般快速幹掉,當一群異化地精暴徒試圖衝擊林寒這邊後排的時候,一群特殊的生物擋住了它們的去路,隨著雪亮的刀光不斷地飛舞,這群異化地精暴徒很快就變成一地散碎的肉塊。

鋼鐵娜迦精銳衛士,這一支部隊雖然說經過數次戰鬥之後,損失的數量很多,但是因為有後續補充,所以其數量並沒有減少,反而是有不斷增加的跡象。

事實上,在其姿態轉換成為娜迦死亡衛士的時候,這些傢伙的破壞力還是極為驚人的,破甲六連斬的效果可以在同階的時候對其他的敵人產生絕對的壓制力,瘋狂的斬出6刀,還有額外的毒素傷害和引爆毒素的二次傷害,這種兵種的傷害簡直高的出奇。

如果真的要說缺點,那就只有一個-基礎攻擊不高,225-340攻擊在9階兵種之中已經是屬於極低的了,但是6連斬的效果彌補了這個缺陷,同時,林寒身上的寶物也是幾乎都有提升傷害的效果。

現在的娜迦死亡衛士實際傷害應該是在400點以上,這還不算領主的加成什麼的,如果再加上領主技能,比如說進攻術什麼的,這些傢伙一次滿額6連斬攻擊可以打出超過6000點以上的輸出傷害。

當然,這個機率並不是很高,但是就算是正常情況,娜迦死亡衛士的傷害也是高的爆表了,連張亮這個傢伙都得承認,如果是真的讓他的比蒙巨獸面對這些傢伙,單挑的情況下勝率並不高,群毆?那就不要考慮勝率這個問題了。

限制這些傢伙的就是娜迦死亡衛士的維持時間,姿態切換消耗的靈魂之力是很多的,一次轉換之後必須經過多次戰鬥才可以開啟第二次的姿態切換。

林寒在迷失大陸上已經累積了一大批的娜迦死亡衛士,這些部隊都是屬於靈魂之力已經爆滿的生物,只要進入戰場就可以開啟姿態切換能力,如果有人想要趁著他不在的時候進攻,那下場,可能會是很慘的。

“居然會有闖入者!快點!我的僕從們!快點去幹掉這個傢伙!”

異化地精巫師已經開始在後方出現了,而在林寒這邊的介面上,已經出現了兩個特殊的倒計時,這意味著兩個異化地精巫師都進入了戰鬥狀態之中。

“進攻!所有的部隊推進,把這裡的所有生物全部幹掉!”

林寒大手一揮,直接命令所有的部隊全部突進,巨大的黑影不斷地略過戰場,冰霜龍息和死亡龍息接連在戰場上炸開,異化地精暴徒雖然是憤怒無比,但是它們根本就沒有辦法對飛行單位造成傷害。

當這批的敵人被解決的差不多的時候,兩個異化地精巫師召喚的異化地精部隊也是出現,第一批的異化地精部隊是60單位,對於林寒來說這並不算什麼麻煩,而第二批的異化地精部隊數量,就已經提升到了68單位。

“繼續,所有的部隊,包圍這兩個傢伙,注意,別圍得太死,給召喚生物出來的空間。”

林寒對付這些傢伙是有經驗的,在第一批的部隊出現之後,所有的生物都拉開了和異化地精巫師的距離,異化地精巫師召喚出來的生物都是在附近出現的,召喚的生物越多,它們所需要的空間也是越多。

當然,如果說空間不足的話,這些傢伙會隨機出現在附近的空地之中,如果林寒不想自己的遠端和法系部隊裡面突然冒出一群的異化地精毒射手和異化地精暴徒,那就最好是將距離給留出來。

“該死!讓這群亡靈回到它們應該去的地方!”

地精巫師正在尖叫,這些傢伙的尖叫召喚出了新的一批敵人,而林寒這邊的部隊則是快速的一擁而上,1分鐘不到的時間就直接的解決掉了這一批的敵人。

對於現在的林寒來說,除非是敵人的數量超過300單位,不然還是相當輕鬆地,當然,極限的情況下,他給自己的定位是500單位以上,嗯,畢竟這是需要一段時間的,而如果在一定時間內沒有把敵人給幹掉的話,新的敵人再加進來,那就可能會崩潰了。

這也是為啥林寒在之前的時候,給張亮他們定下的數量是100單位,這些傢伙對於這裡的戰鬥並不是很清楚,其本身的戰鬥能力盡管還算是不錯,但是如果出現一些問題的話,就可能導致整個戰鬥直接崩潰。

這就等於是累積雪球一樣,最開始的時候看起來並不是很大,但是越滾越大,到後面的敵人也是無法接受的,這一點在張亮他們那邊已經開始有跡象出現了,在隊伍頻道之中,何浩和張亮兩個人都在討論要不要將巫師的生命值給控制在10%的左右,因為只有這樣,他們才可以在差不多扛不住的時候,將巫師給幹掉。

這個想法倒是不錯,不過在實際之中倒是要麻煩一點,因為他們這邊必須得隨時的攻擊巫師才可以,巫師在脫離戰鬥之後生命值會以每秒1%的速度增加,而這個傢伙脫離戰鬥時間是在沒有單位攻擊之後2分鐘內。

所幸的是這兩個傢伙都有各自的飛行兵種,雷鳥雖然說傷害不夠,但是作為偵查單位,張亮也是帶了一批的,何浩那邊就不說了,無論是獅蠍還是黑龍,這都是黑暗精靈族的飛行兵種,只要分出一部分來不斷地保持目標處於戰鬥狀態,那就沒有問題了。

西瓜太郎那邊倒是最穩的,雖然說她從頭到尾並沒有說什麼,但是從隊伍戰績來看,這個小妹子正在瘋狂的收割著戰利品,其效率可是要比何浩快得多了。

“看樣子,那張圖紙耗子那個傢伙又沒緣分了。”

看到這裡的時候,林寒就已經知道了結果,何浩這個傢伙顯然是已經和那張圖紙沒有緣分了,西瓜太郎雖然是一個妹子,但是她對於這個遊戲的分析和認識倒是很不錯,在魔法選擇上,她更多的是走的控場路線,雖然說這有點浪費黑暗精靈的高精神力優勢,但是在實際戰場上卻是比一個炮臺法師要很多。

一直以來,施術者英雄和領主都是被認為是移動炮臺的代表,特別是瘋狂堆積精神力裝備,然後提升法術傷害和咒力,最後變成了一個超級的自走炮臺,但是,如果是在戰場上,對面的英雄或者領主稍微有點針對的技能,那結果就會變得極為的麻煩。

抗性魔法是一種,然後就是恢復兵種和技能,這些都是對付炮臺英雄的好手段,而控場英雄就不一樣了,這是在炮臺英雄的基礎上誕生的一種新的戰鬥方式,他們不會追求太高的傷害,但是在戰鬥的時候,會使用各種負面魔法削弱敵人的部隊,然後讓敵人的部隊保持在最低戰鬥力的程度。

這麼一來,即使是他們這邊的部隊並沒有太多的加成,也可以輕鬆地對付敵人的部隊,一個高階虛弱詛咒就可以削弱敵人的很多攻擊了,更別說是其他的魔法混合疊加。

這時候如果英雄的魔法淨化跟不上的話,那就是慘了的節奏,而實際之中,往往都是如此,沒有哪個英雄可以跟得上的,你魔法淨化掉一個虛弱詛咒,我就上一個喪心病狂,你淨化掉喪心病狂,我再給你補一個雙目失明。

負面魔法是有很多的,但是魔法淨化,可就只有一個,哪怕是有其他的能力,也是肯定比不上負面魔法數量的,這也是為啥在遊戲的中後期,炮臺施術者變少了,而更多的施術者,則是成為了控場施術者。(未完待續。)

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