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“繼續給我上!這種武器的冷卻時間很長,別被嚇到了,這個傢伙只不過是在虛張聲勢而已!”

血色執政官正在不斷地給眾人打氣,事實上,這個時候的氣勢對於戰鬥來說極為的重要,一旦氣勢被敵人所壓制,那麼在戰鬥之中他們將會很容易落入下風,本身心裡就沒底,再受到一點攻擊,就會造成玩家潰逃的情況,每個人都有私心,那些為公會戰鬥到最後一個兵種的玩家還是極少數,一般的玩家在部隊損失超過50%的時候就會有逃走的心理,如果沒有其他的原因,80%的損失會讓所有的玩家都選擇撤退。

“施術者部隊繼續保持減速類魔法,準備泥沼術,讓爆裂火炮退後一段距離,繼續炮轟!”

林寒這邊的反擊很果斷,泥沼術瞬間覆蓋了整片區域,作為戰場類魔法,這個技能的噁心程度簡直令人髮指,可以和其他的減速類技能效果疊加是它最為頭疼的一面,魔法淨化可以解除負面魔法,卻無法解除泥沼術,因為這是環境魔法,你想要解除,可以啊,首先你得找個可以籠罩整個戰場的魔法淨化才行,不然一切都是白扯。

“沼澤族玩家先衝,給部隊上防禦類魔法,用九頭蛇來抵擋第一波的傷害,飛行部隊,準備低空飛行直接破壞敵人的攻城器械!”

血色執政官反應很快,戰場再次有了新的變化,玩家之中有了新的動向,沼澤族玩家在面對泥沼術的時候有著天然的免疫優勢,這是其他的種族所比不上的,而他們高防禦的兵種在這時候也可以吸收很多的傷害,額,大概吧。

“比蒙巨獸軍團!出動!”“黑暗比蒙巨獸軍團!出動!”

九頭蛇咆哮著出現在泥沼之中引起了林寒他們這邊的猛烈反擊,同樣是咆哮的比蒙巨獸大步流星的在戰場上奔跑,這群兇猛無比的野獸頂著無畏的血怒技能直接衝了上來,無畏這是獸族血族技能之中經常使用的一個技能,以少量的血怒值讓部隊在一定時間裡獲得無視減速類魔法效果的狀態,這是獸族玩家在面對減速類技能時經常使用的手段,不過因為持續時間太短,並不能作為長久技能使用,不過短時間內追擊或者迎戰敵人卻是沒有問題的。

“該死!敵人的破甲能力太強了!我這邊九頭蛇幾乎沒有防禦了!是敵人的領主天賦,解除不了!”

一連串的傷害提示開始在沼澤族玩家的傷害資訊之中跳起,九頭蛇正在瘋狂的反擊,但是相比比蒙巨獸的攻擊,這些九頭蛇的反擊並不是怎麼有效,這些比蒙巨獸頭頂上都有著兩個共同的效果,第一個是邪惡狂熱,這是為了配合比蒙巨獸的高攻擊和高破甲所釋放的,是必須的技能,而二個技能就有點特殊了,彷彿吸血獠牙一般的標誌讓不少的玩家都是看啥了,這居然是黑暗系魔法的4級魔法-吸血鬼化!

吸血鬼化,這是黑暗系魔法4級之中最為少見也是最為強大的一個魔法,在短時間內讓部隊轉換成亡靈生物,獲得20%的攻擊偷取生命值效果,這是很多高攻擊玩家後期都夢寐以求的效果,吸血鬼化的作用不僅僅是吸血,還可以在黑暗陣營內戰之中產生不小的效果,比如說大範圍的傷害技能裡,冥府詛咒和死亡波紋都是對亡靈生物無效的,這麼一來可以讓部隊減少很多的傷害。

最開始的時候血色執政官也考慮過在九頭蛇數量不多的時候直接讓法系施術者爆發死亡波紋秒掉敵人的比蒙巨獸軍團,但是現在看來似乎這個辦法並不是那麼容易實現的,這一批上來的比蒙巨獸身上都帶有固化魔法效果,雖然說持續時間不久,卻可以讓比蒙巨獸身上的狀態一直存在,同時在戰鬥開始的時候,後方的女妖也是揮動著的手臂,開始給前方的比蒙巨獸身上套上了反魔法外殼。

反魔法外殼並不是單獨的狀態類技能,固化魔法無法固化其魔法免疫和護盾效果,無論是在固化魔法之前還是在固化魔法之後釋放其實都沒有影響,衝在最前面的比蒙巨獸也是要承受最多的魔法傷害,不過現在血色執政官這邊的法系部隊輸出並不是很高,主要是林寒他們這邊照顧的實在是太狠了。

奧利安娜的奧術混亂從戰鬥開始就出現在所有的敵人部隊身上,而隨後毀滅者製造的法術隔絕區域則是讓敵人的法系部隊施法變成了一個很奢侈的事情,能不能成功還是一回事,每次施法幾乎是雙倍的消耗真的讓他們這邊的部隊有點吃不消。

當然,若是光這樣,對於敵人的還不是最狠的,最狠的是林寒這邊的狂暴幽冥虎是分批分批的發動爆炸式俯衝,這些狂暴幽冥虎在這個階段其實已經無法對敵人造成什麼威脅了,但是他們有一個很特殊的地方,那就是控制,分批的爆炸式俯衝可以對敵人造成很大的影響,不少的魔法並不是瞬間使用,而是需要一段時間的吟唱和引導的,這就是狂暴幽冥虎陰險的地方,爆炸式俯衝帶來的眩暈效果可以讓魔法中斷,同時也會損失魔力值。

在這麼一批敢死部隊外加負面魔法的影響,敵人的法系部隊已經是苦不堪言了,至於遠端部隊,他們現在的遠端部隊已經是自身難保的節奏了,林寒這邊的冰霜巨龍已經徹底和對面的遠端部隊杆上了,有著天然的移動速度優勢,外加冰霜吐息和霜凍護甲的雙重減速效果,冰霜巨龍正帶著一堆的飛行部隊放風箏,敵人也不是沒有考慮過包圍的這種情況,問題是在面對數百單位的冰霜巨龍、骨龍、虛影屍龍外加海量的幽影蠍獅,包圍這種戰術還真的有點找死的感覺,他們的飛行部隊還沒有牛叉到可以單獨的對抗這麼多的部隊,林寒只需要選擇一點突破就可以輕鬆地破壞敵人的包圍。

“出動大惡魔!目標-敵人的比蒙巨獸部隊!”

“出動黑龍部隊!纏住敵人的那些冰霜巨龍,烈火精靈,你們去對付蠍獅,其他的飛行部隊,集中火力先解決掉那些虛影屍龍!”

血色執政官這邊也是隻能見招拆招了,虛影屍龍在林寒的部隊之中已經不多了,在有前一世的記憶和奧利安娜的提醒下,林寒已經不再考慮轉換虛影屍龍的這個問題了,他現在更多的注意力還是在冰霜巨龍和骨龍身上,骨龍雖然說現在的屬性是弱了點,但是一旦轉換成鬼龍,擁有攻擊極大機率減少敵人20%的生命值上限外帶削減敵人3點士氣的效果,還是極為給力的。

林寒他們這邊現在最大的問題就是敵人的大惡魔,血色執政官很陰險,大惡魔的部隊這一次依然是執行的點殺戰術,不過比起之前,這一次的大惡魔爆發力有了很大的提高,其中很大的一個原因就是士氣爆發和幸運攻擊!

領導術不少的玩家都有,而極少有玩家會將這個技能提升到高階,一方面是這個機率並不高,還有就是士氣術的效果並不是單機版的英雄無敵裡那麼明顯,在單機版本的英雄無敵之中,士氣這個屬性是有很強大的效果,因為是戰旗的戰鬥方式,再次行動可不意味著多攻擊一次,這可以讓玩家調整位置或者給予敵人的致命一擊,因為單機版本之中兵種都是疊加的,一旦出現士氣爆發,那意味著所有的兵種都將會額外行動一次。

而在永恆國度之中,因為士氣爆發的情況是每個兵種的單獨計算,而且其效果也變成直接的雙倍傷害,所以很多的玩家對於這個技能並不是很重視,直到高階領導術的效果公佈之後,這個戰術才開始逐漸出現。

“高階領導術:提升部隊之中所有兵種3點士氣,若是部隊士氣爆發時士氣高於5點,將會對敵人造成總傷害30%的額外傷害。”

這就是高階領導術的效果,比起中級的領導術,除了多了1點士氣外就是那個額外傷害的效果了,正是因為這個額外傷害的效果,才讓士氣這種屬性重新進入玩家的選擇之中,30%的傷害並不低,最為不要臉的是,這個是計算的總傷害,如果說你計程車氣爆發是雙倍傷害,那麼這個傷害將會提升到60%。

這時候的傷害已經是很高的了,但是你以為這就是極限?不,你錯了,還有一個東西叫做幸運,幸運術這個技能的抽取機率比士氣術還要低,同時觸發的方式也是坑爹的更別計算,但是高階幸運術卻有著觸發機率額外提升20%的效果,同時,這個傷害也是會被高階領導術的額外傷害所加成的。

這意味著一旦出現幸運攻擊+士氣爆發雙重效果,在高階領導術的狀態下,他們的部隊將會對敵人造成420%的傷害,這就是後期的所謂秒殺人品流戰術,當然,現在血色執政官用的就是這種戰術。(未完待續。)

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