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很快!

有關於《收穫日》DLC【疾速追殺】的討論,就在遊戲圈中鋪天蓋地蔓延開來。

而在此短短一星期之後,隨著黃金之風和傳奇影業共同宣佈DLC同名電影《疾速追殺》正式開拍,以及公佈部分演員陣容。

這部由遊戲改編的電影,迅速破圈。

討論度不光在遊戲圈中火熱,更是在影視娛樂圈中,賺足了眼球!

畢竟,相較於其他遊戲改編的電影,本次《疾速追殺》的演員陣容可謂是空前強大。

甚至當初盛極一時的《生化危機》都無法與之媲美。

是當之無愧的有史以來,遊戲改編電影中,演員陣容最強大的作品,沒有之一!

一時間,各路報道紛至沓來——

《【疾速追殺】宣佈開機!黃金之風首部遊戲改編電影啟動!》

《夢幻聯動!繼【環太平洋】後,黃金之風與傳奇影業深度合作!》

《遊戲圈最懂鏡頭語言的設計師&影視圈最痴迷遊戲的總裁!顧晟和托馬斯圖爾究竟能碰撞出怎樣的火花?》

《有生之年!黃金之風與傳奇影業強強聯合,遊改電影【疾速追殺】受廣泛關注!》

《真正的“黃金電影製片廠”!黃金之風x傳奇影業將共同出品遊改電影【疾速追殺】,基努李維斯領銜主演!》

《……》

此時,正值冬末春初。

雖然氣溫還略顯寒冷,但是隨著這部遊改電影宣佈開機,黃金之風的熱度,似乎達到了一個史無前例的高度。

遊戲圈暴風眼級的企業,再加上史無前例豪華的卡司陣容。

一切都如顧晟先前所預料的一樣,瞬間引爆了遊戲甚至是影視娛樂圈。

一個遊戲公司。

開發了一部遊戲。

改編成了電影。

點燃了遊戲娛樂圈的火熱期待。

如此情況,似乎就不免讓人聯想到了於年初剛剛結束而的克隆遊戲展上,另外一家公司的頂級操作——

‘真是令人感嘆啊,有的人遊改電影風生水起,有的人卻用頂級IP衍生出了一坨沒有形狀的答辯’

‘考尼克:哎?什麼話什麼話!這什麼話這是?’

‘我總感覺小黃是故意的’

‘正反手教學是吧?’

‘告訴考尼克回哥譚吧,蝙蝠俠答應不打他了’

‘關鍵是這一波太有針對性了,而且科隆才過去沒多久,很難不讓人聯想啊’

‘黃金之風:看好了,我只教一遍’

‘感覺像是老賊這種心理陰暗傢伙的黑色幽默’

‘老賊幽不幽默我不知道,不過兩相比較考尼克是真的挺幽默的’

‘時至今日,我依舊不能理解他們是怎麼把魔戒這麼頂級的IP做成一坨答辯的’

‘《未聞史名》’

‘哈哈哈哈哈哈哈草……’

‘……’

很顯然!

隨著電影開機訊息的釋出,不僅顧晟先前所預想的火熱效果達到了。

沈妙妙當初只不過是隨口一說的“正反手教學”,也離奇地實現了。

似乎一切都十分順利,之前由於《收穫日》工業質量較為平庸的討論,似乎也隨著《疾速追殺》的訊息公佈,而漸漸被人們所忽略。

直到半個月後!

一條訊息的出現,讓黃金之風原本順風順水的口碑,瞬間急轉直下——

……

《遊戲影視化:是多元發展?還是黔驢技窮?》

這篇文章最早出現在SNG週刊之中。

是由一名華國籍SNG編輯所撰寫。

作為全球最大的綜合性遊戲媒體,這篇文章一經發布,便立刻引起了諸多關注。

儘管文章的標題沒有指名道姓。

但是在這個時候,這樣一篇釋出在全球最具影響力遊戲週刊上的文章,所針對的主角是誰,顯然不難看出。

文章中指出——

【如今的遊改電影狂歡,固然是遊戲圈和影視圈的“雙廚狂喜”,但是其背後所隱藏的問題,卻依舊不可忽視……】

【……我們不禁要問:如此轟轟烈烈的調動玩家視線,讓玩家們的注意力從平庸的遊戲轉移至卡司陣容強大的遊改電影之上,是否是我們遊戲產業發展困局下的另闢蹊徑?】

【我們不禁再問:暫時的狂歡,真的能夠解決無擎可用,對於整體行業進步受阻的困境?】

【我們不禁還要問:東道主盛會迫在眉睫,關鍵核心問題毫無進展!如此之際,這樣的狂歡,真的能夠被稱為產業多元化的“新進步”嗎?還是說,只是黔驢技窮之下的無奈之舉?】

【……作為一名華國人,我十分欣慰看到近些年來華國遊戲產業的進步和發展,】

【但作為一名投身遊戲行業十年有餘的媒體人,我更加清楚在這短暫而又麻木的歡呼聲背後,隱藏著的,是華國遊戲產業核心科技之殤……】

一石激起千層浪!

毫無疑問!

這篇文章的出現,就像是在漣漪陣陣的湖水之中,投入了一顆巨石一般!

瞬間激起軒然大波!

畢竟,這是一名在SNG中工作的華人編輯,本身在評論“華國引擎困境”這件事上,就有著更為充足的國籍優勢。

再加上這篇文章是如此“清醒”“客觀”“理性”“有理有據”。

極短的時間之內,便將之前有關於《疾速追殺》的討論火熱度遏制住了。

並且引導著全球無數玩家“透過現象看本質”。

將視線重新聚集到了【黃金引擎窘境】——這個關鍵問題上來。

玩家們議論紛紛——

‘OMG不愧是華國的編輯,對於問題的分析太透徹了’

‘一針見血的文章,而且客觀又理性’

‘黃金引擎現在的確還是面臨著困境,平庸的技術力依舊無法支援Sam實現他的遊戲構想’

‘正如文章所說,現在華國在引擎被封鎖的情況下,炒作一款遊改電影的確是有點欲蓋彌彰’

‘真是令人擔憂的事實’

‘這樣說來,似乎遊改電影的確不應該如此大書特書,黃金之風似乎在故意利用其他更為勁爆的訊息掩蓋自己的不足’

‘畢竟《收穫日》也只是一款測試性遊戲,按理說不該有這樣空前的待遇,而且如果GW有心向影視化發展,《逃出生天》似乎比《收穫日》更加合適’

‘用影視化彌補遊戲技術的不足?我感覺這篇文章分析的很有道理……’

‘相信Sam一定也很無奈吧,只能出此下策’

‘但是眼看著華國CJ展就要來了啊……’

‘對啊,所以才用《疾速追殺》來試探市場嘛,到時候他們就能在CJ展上仿照這個套路宣發了’

‘可是我終究喜歡的還是GW的遊戲啊’

‘感覺GW是在透支自己的遊戲力……’

‘……’

文字的力量。

以筆做刀,從來都不是一個誇張的形容。

甚至,從某種程度上來說,一個傳播影響範圍廣的媒體人的筆,要比JohnWick的鉛筆更厲害!

風向的急速扭轉下!

遊戲圈似乎都在一夜之間“清醒”了——

《欲蓋彌彰?遊改電影之路究竟是“正反手教學”還是“玩家底線的試探?”》

《自研引擎陷入困境,黃金之風另闢蹊徑》

《黃金蒙塵,自研引擎困境重重;東道窘境,另尋出路治標不治本》

《多元發展還是無奈為之?萬眾期待的【疾速追殺】或成黃金之風下坡路的開始》

《……》

一篇篇報道紛至沓來!

唱衰的聲音甚囂塵上!

儘管看起來,這一次的節奏,似乎和之前唱衰《收穫日》,指摘黃金引擎效能平庸的節奏差不多。

但實際上!

所有人都知道。

這次輿情的致命性和嚴重性,可遠勝於之前的小打小鬧!

這次,媒體和輿論所指出的,可不是你自研引擎多麼多麼平庸,而是直指你“華國遊戲產業的自研引擎之路大機率會遭遇滑鐵盧”!

而隨著相關的討論愈演愈烈!

就在眾人還在紛紛猜測質疑之際!

一條更為重磅的訊息,隨之爆出。

而隨著這條訊息的爆出,懸念似乎被頃刻間殺死。

黃金之風走衰,甚至是華國自研引擎滑鐵盧的猜測,似乎也就此蓋棺定論——

一個自稱是“黃金引擎研發高管”的人,在【華夏遊戲開發者論壇】之中,釋出了一條帖子:

【冒死爆料!引擎的開發情況的確不太樂觀……】

帖子的一樓,這名爆料者先是掛出了將個人姓名打了碼的工作牌。

而在沒打碼的部分,工作牌上“黃金引擎研發部”“高階工程師”之類的字樣清晰可見。

“一樓自佔,人在網咖,冒死爆料,先上個內部工作證圖,個人姓名打碼見諒……”

標準的爆料格式佔據了帖子一樓。

有一句話說的好——

在網路上,你永遠不知道資訊流那頭的是一個人還是一條狗。

在當下這個輿論環境之中,眾說紛紜,猜測不斷。

爆料本身就是賺眼球的最佳手段。

尤其是這種‘現身說法’的爆料。

再加上這頗具說服力的工作證。

毫無疑問,論壇瞬間被引爆!

短短三分鐘之內,樓層就已經飆到兩百開外——

‘我靠!有圖有真相!’

‘強勢圍觀!’

‘題主牛逼!’

‘不明真相的吃瓜群眾等待’

‘臥槽這也太勁爆了,還真特麼是引擎開發的高階工程師’

‘果然是冒死爆料’

‘訊息來源可靠嗎(狗頭)’

‘前排出售花生瓜子小板凳……’

‘……’

而在眾人的催促聲中,爆料者也將自己所掌握的‘內部情況’,徐徐道來——

(本章完)

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