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帥飛!

隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!

‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’

‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’

‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’

‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’

‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’

‘哈哈哈哈哈哈哈真實’

‘那就不會叫《收穫日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’

‘一個爽遊,要求那麼多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’

‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麼簡單’

‘……’

【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收穫日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】

——SNG(9.5/10)

【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麼這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】

——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)

【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收穫日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】

——SLGamers(9.6/10)

【……】

隨著遊戲放出!

各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。

從9.4-9.6不等。

顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。

雖然《收穫日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。

但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裡面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和核心,伱又怎麼能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?

均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。

畢竟求生正統在黃金嘛。

有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。

不過!

話分兩面說。

誠然。

《收穫日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。

但是!

隨著遊戲的正式釋出,眾人也同時發現——當初自從遊戲公佈起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。

這個隱患就是引擎。

由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。

其實在遊戲試玩版釋出,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。

有的猜測黃金之風會從畫面上下手,著重攻堅較為重要的畫面質量渲染功能。

也有的猜測黃金之風之所以在這款《收穫日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。

而更多的媒體,則猜測黃金之風將會藉助有利條件,與藝遊展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝遊的全感系統。

然而!

令眾人都沒有想到的是,直到《收穫日》正式發售!

他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版遊戲之中。

《收穫日》就是《收穫日》。

相較於之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收穫日》的正式釋出,只是在遊戲內容上做出了更多的提升。

比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。

充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升最佳化。

除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。

甚至可以說——

……

“……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”

社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:

“雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好訊息。”

“的確,”

聞言,伊藤助點了點頭:

“不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”

“當然,”

輕呷一口茶,中村政一深有感觸:

“從逃生開始,到只狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”

“所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”

“但我卻還沒有掉以輕心……”

說到這,中村政一頓了頓。

沉吟了一下,接著開口道:

“我現在只想知道黃金之風后續的打算和動作,”

“無論是什麼樣的動作,只要和遊戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡……”

才說到此處!

突然間,就聽辦公室大門被人從外面敲響——

篤篤篤。

緊接著,就聽門外,一個女士的聲音響起:“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方面有最新的動向了。”

嘶——!

此言一出中村政一和伊藤助都是一震。

說曹操曹操就到!

剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。

扭頭就有訊息了!

“進來!”

中村政一精神一振,目光灼灼。

隨著辦公室大門開啟,秘書走了進來,手裡端著一個平板電腦:

“中村社長,黃金之風剛剛為《收穫日》更新了一個免費DLC。”

DLC?

聞言,中村政一愣了一下。

DLC,DownloadableContnet的縮寫,指可下載內容。

原先,這是個單機遊戲的專屬名詞,指開發商在遊戲本體之外,透過後續更新,繼續為遊戲增添點相關資料片和可拓展內容。

而後來,隨著遊戲產業的不斷發展進步,如今的DLC,已經不再是單機遊戲專屬的了,各大聯機遊戲,甚至是網遊,都有可能發售DLC。

按理說。

《收穫日》作為一款多人聯機的遊戲,發售DLC是非常正常的一件事。

但是!

眾所周知。

通常來說,一款遊戲的DLC,都是在遊戲本體發售一段時間之後,才有可能繼續跟進的。

畢竟雖然理論上來說,DLC的作用是完善世界觀、增加可玩內容、拓展可玩性等等。

但誰都知道,從遊戲銷售角度上來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的遊戲,再添一把火的。

可如今。

《收穫日》才剛剛發售!

甚至才過24個小時!

遊戲的第一款DLC就來了?

而且……還是免費?

要知道,如今,放眼全球遊戲市場,只要是一款作品推出DLC,那麼它們的第一支DLC,百分之九十九點九九都是收費的。

這一點,別說其他廠商了。

就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款DLC時,也不能免俗。

可這一次,他們卻打破了常規,不僅在遊戲尚處於熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款DLC。

甚至這款DLC還是完全免費的!

邪門兒!

誰家好遊戲第一款DLC免費啊?

如此做法,無異於自降身價。

中村政一的確不能理解。

“我看看?”

說著,中村政一抬手,接過了秘書遞過來的平板。

他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆裡賣的又是什麼藥——

……

咚咚!

伴隨著一聲沉重的鼓點。

漆黑的螢幕之上,出現了泛著貴金屬質感的LOGO。

【黃金之風】

這是黃金之風的典型開場了。

電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。

只不過這一次……?

中村政一微微皺眉。

黃金之風的LOGO,似乎和往常不太一樣。

以往,他們的LOGO都是閃爍著金色的光澤,絢麗而又貴氣。

可這一次,LOGO卻模糊不堪,原本應該光滑的LOGO上,蒙上了一層磨損的質感。

並且,在LOGO邊角處的地方,還有斑斑血跡。

咚咚!

緊接著!

又是一聲沉重的鼓點。

螢幕之上,再次出現另一個LOGO。

而隨著這個LOGO的出現,就聽辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!

嘶——

就見這個LOGO同樣帶著金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。

其中花紋裝飾繁複,看上去結構緊湊又對稱。

對於遊戲行業來說,這個LOGO似乎並不算是常客。

但是從國際文化娛樂層面上來說,這個LOGO卻是毋庸置疑的常青樹標誌。

【LEGENDARY(傳奇影業)】

不錯!

這一次,《收穫日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!

中村政一瞬間瞪大了雙眼!

不僅僅是傳奇影業,一個電影製片公司,竟然參與了黃金之風一款遊戲的DLC出品。

更令他感到震動的是——

就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。

傳奇影業,就和他們有過一次聯動。

而那次聯動,時至今日,依舊被稱為遊戲發展史上,最成功的一次電影聯動。

那次。

由黃金之風遊戲公司所出品的第一款3S級機甲FPS遊戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。

(本章完)

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