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中村政一的眼光不可謂不毒辣。

很顯然,如今黃金之風所面臨的尷尬情況,就是引擎不趁手。

誠然!

在幻夢宣佈對黃金之風實施制裁之後,在顧晟的帶領下,黃金之風依舊拿出了創意玩法都驚為天人的《我的世界》,成為了當之無愧的科隆之王。

甚至。

緊隨其後所出品的《收穫日》,也同樣憑藉著優秀的題材設計和情懷加持,收穫了不少好評。

但毋庸置疑的是——

黃金引擎,從各個方面來說,的確都比不上幻夢5。

畢竟是個新打造的引擎,而且開發時間有限,即便顧晟帶著兩千個超人,怕是也不可能在這麼短的時間之內,比肩甚至超越幻夢5。

而且,正如中村政一所說。

現在的黃金引擎,處境是非常尷尬的。

因為它沒有任何特點,屬於是很均衡的一款引擎。

各方面都有兼顧,但各方面都達不到幻夢5那個級別。

可恰恰,顧晟那千奇百怪,花樣百出的設計思路,還就得在幻夢5的加持下,才能得到最充分的體現。

相當於是把顧晟給畫地為牢了。

有一種傑克庫博開果寶機甲的美。

“所以,”

說到此處,就聽中村政一總結道:

“現在的黃金之風,想要擺脫這種侷限困境,無非兩條路,”

“第一條,放緩腳步,一邊繼續潛心開發他們的自研引擎,一邊緩慢地推出他們的作品,用更多的時間對作品中引擎照顧不到的地方加以打磨,”

“第二種,實現突破,針對於A測所遇到的平庸問題,展開集中攻堅,尋求一項其他引擎所難以實現的技術突破,並運用在遊戲之中,”

“想要破局,就只有這兩條路可以走。”

當然了!

你要非說我黃金之風一不放緩腳步,二不尋求引擎突破,就按照這個引擎質量,靠著細微的遊戲玩法創新和情懷繼續出遊戲,也沒人攔得住你。

慢性死亡唄。

中村政一巴不得黃金之風都是鐵頭娃,一條道走到黑呢!

因為如果黃金之風真的這麼頭鐵,過量的情懷消耗和萬變不離其宗的遊戲玩法微創新,遲早會將他們拖死!

即便不死,也絕不可能再保持如此高歌猛進的勢頭,對他們柯美拉產生巨大威脅了!

但想要破局,又談何容易?

放緩腳步對於黃金之風來說,是絕對不可能的。

因為此時,眼瞅著距離全球四大遊戲展之一的華國CJ展,就只剩三個月了!

黃金之風百分之一萬二不能缺席這次全球遊戲盛會!

甚至不誇張地說,即便黃金之風有心缺席,華國相關部門等方面,也絕對不會讓他們後退半步!

因為這次引擎封鎖,針對的不僅僅是黃金之風,更是整個華國!

而受到其負面影響衝擊的,也不僅僅是遊戲圈,還有許多其他國家和地區的高科產業投資!

所以,作為全村的希望,黃金之風現在就是弦上之箭。

不得不發!

至於說引擎技術突破?

別開玩笑了。

與其做這種夢,倒不如想一想該怎麼退出本屆CJ,似乎還更有可行性一點。

畢竟,如今的引擎雖然從數量上來看不算太多,但技術涵蓋方面卻已經基本趨於定型成熟。

想要實現突破,勢比登天。

“所以……”

說到此處,就見中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模樣:

“這一次,我們只需要用特別支援我們的幻夢5,中規中矩地打造一款作品,就能讓黃金之風拱手而降,輕而易舉地從質量上碾壓他們——”

說著!

就聽咔噠一聲。

中村按動手中的遙控,身後的鐳射投影一閃,一張狂風暴雨之中激烈交火的畫面,作為遊戲的封面,躍然於螢幕之上——

《衝突之地》

不錯!

這就是本次,中村政一為了參加華國CJ展會,更是為了一雪前恥,所專門準備的主打作品!

中村政一不可謂不毒。

首先,他精準地判斷出瞭如今黃金之風的窘境,這款採用幻夢5引擎所打造的遊戲,從工業質量上肯定就先高黃金之風一頭了。

其次,這款遊戲還是一款典型二代FPS,師夷長技以制夷的套路,被中村政一玩了個明白,他就是想用黃金之風最擅長的遊戲型別,反過來幹掉黃金之風。

最後,也是中村政一最聰明,或者說是最無恥的一點——

這款遊戲的時代背景、槍械裝備、科技程度等等設定,他全都照搬了《使命召喚:現代戰爭》。

甚至!

連《使命召喚:現代戰爭》中所出現的一些火力支援,他也一併照搬了過來,並且巧妙地將其加入了空投之中。

很有靈性。

以往,玩家們在空投中獲得的資源有什麼?

更厲害的槍械、更強力的裝甲、威力更大的戰術裝備。

而在《衝突之地》中,玩家們能在空投裡開出什麼來?

無人偵察機支援、武裝直升機支援、迫擊炮支援,甚至是AC130空中炮艇支援。

毫無疑問!

這樣的改動,絕對會讓遊戲的刺激程度,更上一個臺階!

完美的工業質量水平市場認證的主流大逃殺遊戲模式,令人耳目一新的戰術火力支援!

這樣的組合,光是想一想都會覺得刺激有趣!

最關鍵的是——

如此組合毫無破綻!

這一次,我們既不會像《寂靜嶺》一樣,畫虎不成反類犬,模仿心理恐怖不成反倒將遊戲節奏搞個稀碎。

也不會像《鳥居》一樣,只專注於工業質量,到頭來遊戲性一團糟糕受人吐槽。

更不會像《咕嚕》一樣,花高價當傻子,用噁心人的角色做主角用糟糕的遊戲體驗給玩家喂答辯。

世界頂尖的引擎,加上我們的工業質量,再加上你黃金之風的拿手好戲!

這款遊戲。

萬無一失!

說罷,就見中村政一關掉了鐳射投影,環視一圈會議室,微笑頷首:

“遙想當年,黃金之風憑藉著一部《只狼》在我們霓虹耀武揚威,令我們顏面盡失,無人可擋其鋒芒,”

“所謂天道好輪迴,”

“這一次,華國CJ展,就是我們以彼之道還施彼身的最佳機會,”

“諸位,”

“準備好了嗎?”

……

“……準備好了,顧總,下面就請您給領導介紹一下吧。”

華國。

黃金之風。

蔣英才此刻正置身於藝遊x2之中,但意識,卻已經來到了一大片空闊的曠野之上。

這是一片基於黃金引擎所搭建的虛擬測試場地。

而所謂的引擎虛擬測試場地,就是為了展示引擎功能實現,而特意創造的一塊模擬遊戲實機的虛擬場景。

此刻。

蔣英才右手邊的,就是黃金之風總裁顧晟。

而在他的左手邊,就是此番親自蒞臨濱江黃金之風,進行實地參觀考察的李部長。

說實話,蔣英才是有些緊張的。

因為他非常清楚這位從上面下來的李部長的職位。

能夠派這位下來足以見得上層如今對於他們遊戲產業的重視。

最關鍵是。

和蔣英才以往遇到的領導不同。

很明顯,李部長在來之前,是做足了功課的。

剛剛在會議上,李部長開門見山便指出了目前黃金引擎所面臨的窘境。

並且綜合了部分專業性較強的媒體意見,點明瞭黃金引擎平庸、沒有亮眼之處的情況。

這說明什麼?

這說明這位大領導,可絕不是來走個過場的酒囊飯袋。

更說明這一次上面對於他們如今的開發狀況非常重視。

矇混過關是沒可能的。

想讓上層真正放心和滿意,黃金之風必須得拿出點真玩意兒來。

可問題是……

蔣英才心裡直打鼓。

黃金之風這邊,能拿出來改變現狀的真玩意兒嗎?

正緊張著!

就聽旁邊,顧晟開口了:

“好的,我們的技術方面也反饋兩位的連線一切正常,那我們就開始吧,李部長,這邊請——”

接著。

就見李部長也點了點頭:“好的,顧總請。”

三人邁步,順著曠野向前邁步走去,路上,顧晟開口道:

“剛剛李部長在會議上所指出的問題,關鍵精闢,讓人警醒。”

“哎——”

聞言,李部長擺了擺手:

“那也都是我的一些匯總整理,遊戲產業方面,顧總是行家,”

“相信顧總對於目前的狀況,早有預料?”

說著。

李部長轉頭看向顧晟。

兩人對視一眼。

片刻,就見顧晟一笑:

“果然還是瞞不過李部長的慧眼,的確,對於目前市面上針對黃金引擎整體表現過於平庸的情況,我們的確有所預想。”

“那顧總這邊給出的解決策略是……?”

李部長微微挑眉,饒有興致地問道。

就見顧晟並未直接正面回答,而是停下腳步側身示意向了他們側後方的空地:

“解決策略需要逐步向您展示,我們不妨上車一邊體驗,我一邊給您介紹吧。”

此言一出!

蔣英才和李部長皆回頭看去。

此刻,他們側後方的空地之上,什麼都沒有。

然而,就在蔣英才正在迷惑之際,想要開口詢問顧晟車輛在何處時!

隆隆隆——

突然間。

就見他們側後方不遠的曠野之上,一陣昏黃的煙塵滾滾而起!

緊接著!

一輛塗滿了軍綠色數碼迷彩的鋼鐵巨獸,在煙塵之中,緩緩浮現。

道依茨BF6M1015CP渦輪增壓中冷柴油機發出陣陣咆哮,彰顯著它充沛的動力!

八對負重輪組全體地形平蹚,上山下海無所不能!

雄壯的炮塔之上,一門30mm自動炮傲然挺立,搭載的3UBR8APDS脫殼穿甲彈,可以輕鬆在1500米的距離上45毫米軍鋼裝甲。

啊——???

見狀,蔣英才的一雙眼睛都要瞪出來了!

他不可思議地看看這輛朝他們緩緩駛來的鋼鐵巨獸,又一臉震驚地看了看顧晟!

不是?

大哥伱說的‘上車’……

是特麼上這個車嗎?

ZBL-08式步兵裝甲戰車?!

怎麼突然就快進到軍備展示環節了?!

——

PS:今天又是撤液又是帶娃體檢只有一章,不過好在不用再輸液了,明天四更,後天四更,補之。

(本章完)

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