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“最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧……”

第一個接受採訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:

“畢竟之前的雙人成行讓我對平臺跳躍類遊戲產生了很濃厚的興趣,這一次雲威這麼大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。”

日耳曼小哥笑著回答道。

而聞言,天天則是點點頭,接著問到:

“那你既然對於雙人成行的評價這麼高,對於此次黃金之風的《我的世界》又有什麼樣的期待呢?”

“希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”

日耳曼小哥想了想回答道:

“畢竟這是個全新型別的遊戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。”

“好的,感謝你能接受採訪,這是我們天天遊報的一份小禮物……”

隨著天天給接受採訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——

‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’

‘的確,我的世界這個【沙盒遊戲】型別實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’

‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’

‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’

‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什麼意思,怎麼就能把方塊變成流水線’

‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對於這種創造性玩法的理解是很抽象的’

‘的確,反正我現在對於我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’

‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標杆,光說心理恐怖誰能理解’

‘也難怪雲威的《魔戒》這麼受歡迎’

‘燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬於是誰都看得懂了’

‘的確……’

‘……’

彈幕說的沒錯。

《我的世界》宣傳片驚豔嗎?

當然驚豔,這是毋庸置疑的。

而為什麼驚豔呢?

因為這部遊戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對於遊戲可玩性的理解。

你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!

這是黃金之風對於“沙盒遊戲”的定義。

但是!

具體呢?

不知道。

這就像是命題作文和非命題作文一樣。

命題作文難嗎,似乎挺難的。

你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最後形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。

甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——侷限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。

但事實上!

如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少於800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。

寫什麼?怎麼寫?什麼文體?什麼題材?什麼題目?

還是散文,議論還是詩歌?

如果說以往的遊戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。

那麼我的世界,就是一張白紙。

你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣迴腸的水墨國畫。

也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚塗油畫。

更可以簡簡單單使用素描筆,對著家裡的不鏽鋼盆來個靜物素描。

當一切的選擇,全部都放在你的手中時。

人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。

而現在!

《我的世界》之於玩家們,就是這樣的感覺。

它遠不如《魔戒:咕嚕》來的那麼通透直白!

我!超級IP!五億投資!

這種直觀的衝擊力,就好比是——

我!秦始皇!打錢!

事實上!

實際的情況也是如此!

在之後的採訪中,天天又分別找了幾名參觀遊客採訪,大家的回答也基本上大差不差。

毫無疑問,憑藉著鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對於《魔戒:咕嚕》的期待值更高——

“希望能夠看到雲威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

“這個切入點我很喜歡,咕嚕作為一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……”

“還是平臺跳躍+潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……”

“我是因為有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……”

……

“要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——”

隨著展會的準時開幕!

作為本次科隆遊戲展鯊魚直播平臺的官方體驗主播,阿寅也坐在了雲威展廳中的體感艙之中!

沒錯!

如此焦點一戰,鯊魚作為國內最大的直播平臺之一,自然也不會缺席。

阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起遊覽這一次的科隆遊戲展。

而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——《魔戒:咕嚕》。

畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。

再加上雲威這種財大氣粗的公司,展臺就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。

所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的物件。

【雲威遊戲】

【雪豹工作室】

【《魔戒:咕嚕》】

【……】

伴隨著開場動畫逐漸浮現。

阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。

彈幕之中,一片議論——

‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’

‘感覺會像是部大製作’

‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麼做都差不了,多少是有點作弊的感覺’

‘有點擔心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’

‘反正在宣發層面上,是已經輸了一局了’

‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’

‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’

‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’

‘畢竟3S,這開場有點東西的……’

‘……’

隨著畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小乾瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:

“無我之後……雙目成石……不見黑暗……”

“滿面困惑……無察慌亂……”

“歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”

“時光不度……玫瑰無香……”

窸窸窣窣。

陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,迴盪而起。

而片刻!

那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石臺,看向牆壁上那一團不明意義的畫:

“玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”

“不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

嘖。

一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。

那是阿寅發出來的。

他也是實在沒忍住。

遊戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。

但隨著遊戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。

足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。

而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。

阿寅不知道在這裡設定半分鐘這玩意兒的意義是什麼。

儘管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。

但是!

如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。

而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘裡,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。

此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。

而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。

可以看出來!

在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。

對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。

而云威雪豹工作室所用的方法呢?

他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。

運用颳風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。

然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。

其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。

但問題卻在於——

《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。

但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:

甘道夫問一句“你的名字叫什麼?”

咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……

甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”

咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裡太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……

這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。

而這還不是最絕的!

接下來!

你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。

——

PS:還有一章晚點

(本章完)

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