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開眼了!

隨著黃金之風《我的世界》宣傳片放出,整個行業都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——開了眼了。

從幾乎全體玩家們不抱希望。

到風評一夜之間扭轉,所有人都在驚愕於這款遊戲的開創性。

從未有一部遊戲的宣傳片,能夠達到這樣的功效!

隨著宣傳片放出,整個遊戲圈都懵了!

玩家們瞪大了雙眼,難以置信地看著那方塊世界中,超越自己想象力極限的一切——

‘所以這就是個我想怎樣就怎樣的世界?’

‘我靠……這自由度實在是難以想象’

‘我都不敢想在這個積木世界裡探索會有多好玩’

‘膽小鬼,我就敢想(狗頭)’

‘與其說這是個遊戲,倒不如說它是遊戲世界的超大號樂高玩具沙盒’

‘最關鍵的是,它竟然還能打怪挖礦,甚至還能種田做飯!’

‘我原以為星露谷就已經是休閒遊戲的天花板了,這是誰的部將?!’

‘最關鍵的是,宣傳片裡愛麗克斯最後一拍巴掌提升畫質那一下,真的太驚豔了,好美’

‘我看好多人都分析說那是在暗示畫質mod,黃金之風這次很有可能直接開放創意工坊’

‘有道理,畢竟這遊戲主打一個創造嘛’

‘等不及了……’

‘……’

國內外的社交媒體和遊戲論壇之上,玩家們熱烈地討論著《我的世界》所展示的奇蹟遊戲世界!

而所謂外行看熱鬧,內行看傻了!

開發者論壇之中,同行們的驚訝也絲毫不比玩家們少——

‘怪不得黃金之風有膽量在沒有引擎的情況下執意參展科隆’

‘這個創造力真是不服不行’

‘這個公司就離譜,其他公司套皮的時候他研究關卡,其他公司研究關卡的時候他研究玩法,其他公司研究玩法的時候他直接給了個沙盒讓玩家自己創造玩法……’

‘雖然很不想承認,但是不得不說,黃金之風的確是在引領著整個遊戲行業向前發展’

‘不誇張地說,就光是當年他們的一部吸血鬼倖存者,就養活了多少小遊戲工作室’

‘那還不算特別離譜的,你可以看看現在的恐怖遊戲市場,十個裡面有八個都取消了武器系統,走心理恐怖的路線’

‘嗨……你別說別人了,就是雲威,作為黃金之風的死對頭,這次出品的《魔戒:咕嚕》,不也像是雙人成行一樣主打的平臺跳躍解謎嘛’

‘真不知道等這部《我的世界》出來了以後,遊戲圈的下一波風潮會變成什麼樣’

‘說實話,要不是黃金之風一直不招聘,我都想辭職去試試了’

‘廢話,誰不想試啊,人家可是迄今為止唯一一家開發無預算的廠商’

‘很難想象黃金之風的員工每天得快樂成什麼樣……’

‘……’

業內外震撼!

這是一款真正意義上前所未有的遊戲!

儘管在此之前,黃金之風也曾創造過不少時至今日依然流行的遊戲元素。

像是由《吸血鬼倖存者》所創造的“吸血鬼like遊戲”,像是由《寂靜嶺PT》延伸而出的“心理恐怖遊戲”,或者是像《只狼》一樣直接以遊戲名定名的“狼類”遊戲型別。

但是!

這些玩法,從一定程度上來講,都是在現有基礎遊戲型別上,所進化改良出來的。

《吸血鬼倖存者》是從彈幕遊戲延伸出來的多玩法混合式遊戲。

《寂靜嶺PT》則是恐怖類遊戲的分支性延展。

至於《只狼》,其實嚴格來說,它依舊屬於體感動作角色扮演類遊戲,狼類遊戲只是對於顧晟個人遊戲設計風格的一種稱呼,並且如今已經逐漸演變為“高難度ARPG遊戲”的統稱。

這些遊戲的開創性,是毋庸置疑的。

或許如今的玩家們遠遠看上去,它們比巨人更高。

但事實上,它們只不過是站在了巨人的肩膀上。

但是!

《我的世界》卻與眾不同。

它並不是簡簡單單某一種遊戲的延伸,也不是各類遊戲拼湊在一起的整合!

它獨特的玩法和世界觀,以及那主打“創造”的核心,是放眼全球遊戲發展歷史長河中,從未出現過的!

它是和星露谷一樣的休閒種田遊戲嗎?

是,也不是。

它是和只狼一樣的角色扮演遊戲嗎?

是,也不是。

它是和磚瓦模擬器一樣的模擬建造類遊戲嗎?

是,也不是。

它似乎包含著一切,但卻又那麼與眾不同!

因為它的遊戲核心,並不是讓玩家去完成某種目的,執行某個任務。

它更像是隻簡簡單單提供了一個自由度無限的沙盒,供玩家們在這個沙盒之中,渡過自己虛擬遊戲之中的一生。

而它!

真正意義上開創了遊戲歷史上的一大型別!

黃金之風的總裁顧晟Sam稱之為——

……

“沙盒遊戲?”

考尼克看著副總貝當遞過來的平板電腦。

上面是黃金之風總裁Sam剛剛釋出的推文。

而在推文之中,顧晟則親自為這類前無古人的遊戲型別,做出了最標準的命名——

【沙盒遊戲】

如果!

此時看到這條訊息的,是一名在遊戲行業中深耕許久的老鳥,那麼他一定會驚歎於這個名稱的貼切!

完全開放式主打創造的遊戲,可不就是一個虛擬大沙盒嘛!

但很可惜!

此時看到訊息的是考尼克。

他絲毫無法體會這個命名的精準度和巧妙性。

他現在只知道——

“現在全網!全媒體!全世界都討論這款遊戲!”

考尼克氣急敗壞,牙齒咬得咯吱吱作響!

明明黃金之風沒有給這款遊戲做鋪天蓋地的宣傳!

別說其宣發陣仗比不上《使命召喚》《生化危機》《只狼》這種作品了。

甚至連前一段時間剛剛擊敗他們的《歐洲卡車》,宣發渠道都比《我的世界》多!

黃金之風只是隨隨便便發了個推文,在幾個不溫不火的遊戲媒體中稍微做了點宣傳!

僅此而已!

可轟動,卻已經蔓延到了全球,甚至已經將他們辛辛苦苦準備的次時代大作《魔戒:咕嚕》壓到沒有蹤影了!

這是考尼克絕不能接受的!

當初他為什麼執意要花大價錢拿下《魔戒》的IP授權?

還不是因為仗著這部享譽全球的魔幻電影天花板的名氣,能夠讓自己的遊戲爆火一把,從而在一開始的宣發中就穩佔上風,死死壓制住黃金之風!

可如今,明明應該穩佔上風的他們,卻反而被黃金之風的粗糙方塊人按在了地上狠狠摩擦!

考尼克是絕對咽不下這口氣的。

就算他能咽的下,頭頂上的威望迪也不會讓他忍氣吞聲的!

開玩笑。

花大價錢購買IP授權,到頭來宣發動靜還沒屁大?你他媽幹什麼吃的?白送錢?

威望迪這樣的資本集團從不怕花錢,但他們卻極其憎恨自己的錢看不到效果。

不想挨K,考尼克就必須想想辦法!

“眼看著距離科隆遊戲展的時間也不多了,加大宣發力度,”

考尼克的嘴角抽動一下,對貝當吩咐道:

“必須要保證《魔戒》宣發勢頭蓋過《我的世界》。”

“呃……”

聞言,貝當稍微沉吟了一下:

“但是資金申請還需要一定的時間,如果等到款項批下來再做市場推廣的話……可能會來不及。”

畢竟他們此番對上的,是黃金之風。

而黃金之風的宣發戰術打法,也是在業內有一號的。

這一點,柯美拉已經用自己的數番慘敗,為他們做出了示範。

所以,雖然如今距離科隆遊戲展開展還有足足一個半月。

但是既然想要跟黃金之風搶佔市場,就必須卯足了勁頭,開足了馬力,將能夠拿下的宣發陣地,用最短的時間拿下,絕不能給黃金之風一丁點喘息的空間和時間。

可這樣一來,開銷自然是無比巨大的。

“我們不是還有其他專案嘛,”

對此,考尼克也真是發了狠:

“既然我們這一次主推的是《魔戒:咕嚕》,”

“為了焦點一戰,也就只能暫且犧牲掉一部分其他參展專案的宣發資源了,”

“宣發資金伱該申請申請,現在,馬上將其他專案的資源,全部轉移到《魔戒》上來,”

“我們必須要以最快的速度,扭轉現在市場營銷不利的局面,”

“要不然,局面只會對我們越來越不利,”

“要知道,現在黃金之風的手裡,可是攥著從柯美拉那裡敲來的30億刀,”

“如今的他們,可是……”

……

超級狗大戶!

沈妙妙是眼睜睜看著公司賬面上憑空多出三十億刀鉅款的!

空手套白狼啊!

究極二道販子!

是的。

如今的上越景正,已經被他們安全送到了千里之外的北歐,過上了隱姓埋名的晚年生活。

而作為代價,上越手中的7.85%的股權無償交出,成為了柯美拉權利交替的鑰匙,黃金之風的意外之財。

心裡有底,手裡有錢,坐在彭小胖身邊的沈妙妙,自然是精神百倍,神采奕奕。

“小胖啊。”

“哎,妙姐。”

“你再給我說說,這是個什麼會?我不太瞭解你們這個行業的這些東西。”

“【濱江市重大專案建設動員會】,嗨,說白了就還是南部片區開發的那些事情……”

(本章完)

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