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一句“面對霸權主義,我們絕不妥協”!

這哪裡宣佈黃金之風引擎開始研發的推文!

這簡直就是檄文,更是宣戰書!

遙想曾經,黃金之風和柯美拉因為《寂靜嶺》專案鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!

無論是黃金之風還是顧晟,所發的推文還都非常剋制,像是什麼“山不轉水轉”啦,“期待下次合作啦”等等。

雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。

但是!

雙方的整體表達,還都是非常謹慎的,並沒有將矛盾擺在檯面上。

可這一次不同了!

由於威望迪隻手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。

對於華國的扼制與區別對待,都已經騎臉了!

黃金之風自然也就不用再藏著掖著了!

沒什麼可說的。

反正大家早就不對付了。

1914年薩拉熱窩的一槍也只是導火索而已,開戰是早晚的事情。

而此條訊息一出,無疑是在這個年末,掀起了遊戲圈中史無前例的議論熱潮!

短短半小時內,黃金之風這條推文下面的評論次數,就已經突破了兩萬條!

除了十七家兄弟公司紛紛到場支援聲援以外,更多的,是數以萬計玩家們的聲音!

‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’

‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!幹!’

‘當年的超新星現在已經發展到可以跟列強開戰了,突然有點激動,甚至想掉小珍珠’

‘太猛了小黃!這簡直就是遊戲圈第一次世界大戰!’

‘壞了,我成協約國了(狗頭)’

‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

‘支援小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’

‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

‘聯合十七家集團研發引擎,好傢伙,這裡面要是沒有官方上層授意我是不信的’

‘的確,這聯合軍太猛了……’

‘估摸著第一場衝突就是在科隆了’

‘日耳曼:怎麼回回世界大戰都有我的事兒?’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

正式宣戰!

隨著雙方將衝突和爭端擺上檯面,全球遊戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

事實上。

這對於顧晟和黃金之風來說,並不是壞事。

雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最為行之有效的方式。

儘管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。

但對於遊戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。

而隨著雙方正式攤牌,全球遊戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流湧動,並且很快就要爆發正面衝突的戰場之上。

畢竟正如那條評論所說。

就在短短兩個月後的科隆。

科隆遊戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

……

“……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

與此同時!

米國雲威!

眾所周知,通常來說,考尼克作為雲威的執行長,基本是不會參與某一個遊戲的開發節點會議的。

畢竟雲威旗下的遊戲工作室那麼多,他要是每一場遊戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

可是這一次!

由雲威旗下僅次於噴火鳥工作室,被外界稱為“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款遊戲,卻讓考尼克格外上心!

不僅早在一個月前專案立項之際,就親自參與了立項開發會議。

如今,專案開發有所進展,更是再次親臨會議,瞭解開發進度,指導開發工作!

只因為這個專案!

乃是他們將要放到科隆遊戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展專案!

此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

沒錯。

如今的局面形成,並非一日之功。

早在考尼克聯絡幻夢之前,針對於這一次科隆遊戲展上的交鋒,雲威就開始準備了。

如今由雪豹工作室開發的這款遊戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風為眼中釘,但在遊戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的遊戲核心,進行遊戲設計。

而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往遊戲,口碑銷量雙豐收的遊戲是誰呢?

《雙人成行》

全平臺十分!單週500萬套銷量!高達99%的好評如潮!

這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?

甚至!

為了做好這款遊戲,考尼克還為黃金之風做了一份貢獻,買了一款遊戲親自遊玩了一下!

而在一番遊玩之後!

考尼克總裁,也給出了自己對於遊戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——

“這是一款主打跳躍的遊戲,”

“玩家透過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”

“雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻並不建議我們完全效仿,”

“畢竟如果連合作部分我們都借鑑了,對於我們遊戲的口碑,必定會產生不利的影響……”

一頓冷靜分析!

你很難說考尼克分析的完全不對。

畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款遊戲,的確在大部分遊戲時間中,兩個互相配合的玩家都是透過跳躍,透過遊戲障礙,推進遊戲劇情的。

從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎遊戲!

從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。

到後來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。

甚至在遊戲的結尾,兩人也是踩著迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的遊戲大結局。

正如考尼克所看到的,這款遊戲從頭至尾,跳躍都佔用了大部分的遊戲時間。

但是!

這遊戲之所以好玩,之所以滿分,是因為“跳躍透過障礙”這個遊戲設定嗎?

顯然不是。

而考尼克也顯然不懂遊戲。

作為一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品核心和精髓的。

畢竟仿造一款產品,最重要是形似。

考尼克只需要關注“遊戲玩法”這個殼子就夠了。

至於說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們雲威是不方便完全照抄的。

所以!

為了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣佈了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——

【我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!】

魔戒!

又稱“指環王”!

作為曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻鉅製,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。

不僅在製作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。

用這玩意兒當噱頭!

很難想象,訊息公佈之後,將會在遊戲圈引起怎樣的轟動!

於是乎!

這樣一款擁有魔戒授權的平臺跳躍解謎遊戲,便應運而生!

定名——

《魔戒:咕嚕》

沒錯!

為了另闢蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!

這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族群,更不是堅韌不屈的人族!

既然是平臺跳躍解謎遊戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!

並且,在咕嚕四腳著地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在遊戲中加入潛行暗殺的元素,豐富遊戲的可玩性!

一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的遊戲!

考尼克很難想象它不成功的樣子。

尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之後!

這種自信更是到達了巔峰!

畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!

充滿了畫素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!

說句不好聽的。

考尼克甚至覺得自己學兩天程式設計,所製作出來的遊戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。

不過!

“……我們還是不能太掉以輕心,”

考尼克說道:

“畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”

“再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰,”

“這樣的公關手段,註定會為他們拉高一部分營銷熱度,”

“所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗製濫造的垃圾,”

“但他們的勢頭,卻不可小覷,”

“尤其是在遊戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”

說著話!

考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:

“這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支援!”

“3S級IP大作對粗糙的方塊人!”

“優勢在我!”

“這一次,我們將一雪前恥,將科隆遊戲展變成黃金之風的埋骨之地!”

“什麼第一次世界大戰,呵,”

“第一次世界大戰打了足有四年之久,”

“但這一次,科隆遊戲展一戰,我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風!”

話音落下!

就見雪豹工作室眾人鄭重點頭,齊聲高呼!

“明白——!”

(本章完)

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