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一進入展廳!

迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!

而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字元的基礎上,又額外新增了一個車輪的標誌,並且將R字元的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀眾們會心一笑——

‘哈哈哈官方終於認清自己了,什麼歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’

‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’

‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’

‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’

‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’

‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’

‘的確,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活著了,這比四大展還重要好吧’

‘好多型別啊,方程式、拉力賽、汽車腳踏車摩托車……’

‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’

‘……’

是的!

由於此次展覽的關注度史無前例。

所以第一次觀看歐羅巴展的觀眾,倒也不在少數。

而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽為‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。

從多人競技到個人生涯。

體育遊戲之中常見的遊戲類別,在競速遊戲之中也都有完美的體現。

多人競技型別的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加註重於劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麼強,但也樂趣多多。

從汽車競速到摩托飆車。

鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恆討論的話題。

但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。

從方程式賽車到極限拉力賽。

瀝青澆築的制式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。

或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受眾,速度永遠是你追尋的唯一目標。

這是速度與激情的碰撞!

這是極致與無畏的挑戰!

賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持著方向盤,目光謹慎專注,尋找著極限速度下的超越機遇!

拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!

毫無疑問!

競速遊戲!

速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!

“呼——不行了不行了——有點玩不動了——”

終於,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。

其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,內容還真是非常可圈可點的——

作為一個以單人劇情為模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:

開局玩家將扮演一個受人僱傭的地下賽車手,在一個名為‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。

而在比賽之中,由於對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。

好訊息是墜落山崖的主角沒死,被一個金髮碧眼的大美女撿到了,但壞訊息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。

並且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰謀。

於是,為了追尋事故背後的真相,同時也為了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。

故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。

烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯絡了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。

並且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。

而除此之外,一些支線任務的設定也能同樣幫助主角練級提升。

工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明確,整體感受刺激流暢……

毫無疑問!

這一次的雲威似乎真的是因為沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方面都可圈可點的競速作品。

但是!

“問題也正在此處,”

作為測評編輯,郝顯明此番隨行自然也會在每款遊戲遊玩之後,做上一個現場評測:

“歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”

“車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”

“萬變不離其宗。”

太疲勞了。

千篇一律的疲勞。

說到這。

郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接著聳了聳肩:

“不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速遊戲這個大型別的通病,”

“畢竟這麼多年以來,競速遊戲從來都是這樣的設定,”

“雖然各家廠商都在嘗試著尋找突破改變,但是卻收效甚微,”

“說實話,這麼長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款遊戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”

“而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法為核心的作品,”

“至於更大的創新嘛……”

說著。

郝顯明朝天天攤了攤手:

“我個人認為很難再做新形勢的更迭了……”

甚至黃金之風也不例外。

郝顯明在心中補充道。

是的。

這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。

一個原因是直播節目的安排就是如此。

二來,其實也體現了是眾人對於此番《歐卡》的擔憂和信心不足。

因為眾所周知!

放眼全球競速遊戲,其實歸根結底就一個樣!

飆車唄!

還能有啥?

沒啥了!

所以在如今的競速遊戲中,全球廠商只能在工業質量上做軍備競賽!

但你要是論工業質量!

又有誰能跟財大氣粗,號稱全球第一大遊戲廠商的雲威叫板呢?

所以!

對於此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天遊報幾人其實都是持比較悲觀的態度的。

但是!

在這普遍悲觀的態度之中,還夾雜著一點點希望。

畢竟那可是黃金之風,是名滿圈內的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的遊戲。

而抱著這樣複雜的心情!

不多時!

隨著鏡頭一路向著展會內部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展臺之前!

然而!

令人意想不到的是!

此刻怒焰的展臺之前,竟然人滿為患!

當然,如果光是這樣,天天遊報的一行人倒也不至於驚奇。

畢竟,此番歐羅巴展覽之所以關注度激增,就是因為很多媒體都將其稱為黃金的絕唱,玩家的熱情肯定是很高的,排隊體驗的人多倒也正常。

最令他們感到匪夷所思的,是這些體驗玩家們的狀態!

嗤——

隨著其中一個體感艙蓋開啟,就見裡面的玩家神情輕鬆,先是伸了個懶腰。

接著站起身來到下一位玩家前伸出手:“車我放應急車道上了,開了雙閃記得關,再有大概七八公里就到乘輪渡到不列顛了,那邊是靠左行駛,交給你了兄弟,車上是香蕉,注意點時間。”

而接手的玩家,也會伸出手去和交接的兄弟握手,鄭重地點頭:“沒問題,交給我了。”

“一路順風兄弟。”

“借你吉言朋友。”

啊???

天天都看傻了!

你們幹啥呢?

交接班呢?

怎麼……什麼……還開雙閃?還左側行駛?

你們……競速遊戲已經發展成這麼遵守交通規則了嗎?

另外那個“車上拉的香蕉”是啥意思啊?

你們……運貨呢?

天天滿頭問號!

而大明和小林同樣也是一頭霧水。

甚至三人同時後退了半步,重新抬頭看了一下怒焰的廠牌。

沒錯啊!

是怒焰啊!

怒焰的遊戲不向來都是“嗡嗡嗡!”“嗚嗚嗚!”“嗶啵嗶啵——嗚——”的嗎?

這特麼和諧一幕……怎麼看著這麼不和諧呢?

“你們有什麼頭緒嗎?”

一臉懵逼的天天將目光轉向身旁的郝顯明和林小萌。

而兩人則是同時聳肩,表示孔子不知道,老子也不知道。

至於彈幕,則更是一頭霧水——

‘啊?這啥啊?’

‘怎麼還有香蕉的事兒呢?這不是競速遊戲嗎?’

‘是啊,卡車競速嗎,就是那種爆改發動機呼呼往外噴火的卡車頭競速,不是嗎?’

‘看起來……好像……不是?’

‘不是我有點搞不懂了,怎麼大家都一副嚴格遵守交通規則的樣子呢?’

‘開特麼開雙閃我真麻了,賽車遊戲還特麼有雙閃這玩意兒?’

‘你這話說的,就好像其他賽車遊戲拉香蕉一樣’

‘哈哈哈哈哈對啊我草!最讓我疑惑的就是特麼拉香蕉這個設定哈哈哈哈哈……’

‘難道……這是個拉貨遊戲?’

‘啊?跑大車啊?拉鋼卷?’

‘兄弟你切記:窮死不拉管,餓死不拉卷’

‘不是!我草!沒這麼諧吧!小黃真特麼做了個跑大車遊戲?’

‘啊???’

‘……’

水友們都傻了!

至於郝顯明和林小萌,也是充滿了疑惑的對視一眼!

“這……”

“啊這……”

“試試?”

“那就……試試吧?”

——

PS:嗨嗨!直接就是一個沒定時!我是傻逼!蕪湖!

(本章完)

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