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潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……

這是FPS遊戲的諸多元素。

按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以製作一款獨立遊戲。

而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。

毫無疑問,這款製作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少討論。

但是!

如今!

有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!

在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。

至少!

在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。

而現在。

隨著“雙狙往事”關卡的公佈!

一切,似乎都有了答案。

【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你彷彿成為了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成為例無虛發的一番男主!】

——SLGamers推文

【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風歷來射擊遊戲所創造的巔峰!】

——玩家篝火短評站

【紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大里程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】

——SNG主編西蒙

“看到了吧,沃克總裁,隨著如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作為遊戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿……”

是的,隨著《使命召喚:現代戰爭》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!

豐富的內容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個遊戲測評行業的一片震動!

儘管此時,遊戲發售還並沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式遊戲測評。

但就目前遊戲所展現出來的質量來看!

無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峰製作標準的一款作品!

雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公佈。

但是!

各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!

而此刻!

雲威遊戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作為談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的執行長——卡特·沃克。

作為如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,佔據著全球體感艙遊戲製作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。

是的。

由於體感艙遊戲是需要對接神經元的,所以在遊戲製作引擎上,開發體感艙遊戲和開發其他遊戲所使用的引擎也有所區別。

“幻想”系列其實就相當於是常規意義上的引擎,類似於顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。

至於“幻夢”系列,就是專門為開發體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。

而在眾多引擎供應商中放眼全球,目前市場份額最大,同時也是最先進的引擎,就是出自幻夢集團之手。

如果說遊戲是被加工製造出來的玩具,那麼引擎就是一整套流水線。

如今,全球45%的體感艙遊戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生產出來的。

“……如果趁著如今這個時間,將貴司的收費模式稍加更改,即便是隻往上提一點點,相信對於幻夢來說,也是一個質的飛躍。”

考尼克說道。

作為這樣的一家公司掌舵人,沃克對於考尼克並不陌生,甚至可以說是非常熟悉。

畢竟,一個是全球最大的引擎供應商,另一個是全球最大的遊戲綜合集團。

雙方的合作一直以來都很密切,雲威一直以來也都是幻夢最大的財神爺。

畢竟作為一家綜合性廠商,雲威可不是隻開發體感艙遊戲,其他埠的遊戲他們每年也不少開發。

也就是說,雲威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團,同時也是“幻想3”最大的使用者。

而按照如今幻夢公司的收費標準來看——

由“幻想3”開發的遊戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強版,40刀一個月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。

而由“幻夢5”開發的遊戲,總營收超過100萬刀,就需要繳納5%的授權費用,或直接以200萬刀的價格在遊戲開發之初就一次性買斷授權。

毫無疑問,像是雲威這樣越是龐大的公司,就越是他們引擎的大財神爺。

縱觀如今幻夢集團旗下引擎的一整套收費模式,可以說是相當完善。

從價格低的到價格高的,針對大中小型遊戲開發公司或團體的價格定製,都比較合理。

但如今!

正如考尼克所說。

隨著體感艙這些年來的升溫,以及全球遊戲市場的不斷擴大。

最近一段時間,沃克的確在思慮著是不是應該適當將引擎的授權價格,進行一些調整。

比如將“幻想”的月費往上提一提,同時將“幻夢”的授權費用也往上適當調整。

可以說,考尼克的這通電話,正中沃克下懷。

短暫地沉吟了片刻,就聽沃克笑了笑,開口問道:

“那考尼克先生的意思是……?”

既然考尼克打通電話的第一句話就說了,要和自己談一筆“雙贏”的買賣。

那麼他肯定也是帶著自己的合作方案來的。

聞言,考尼克哈哈一笑,開口道:

“眾所周知,放眼如今的全球遊戲市場,”

“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及東歐極光這類獨立探索許久,底蘊深厚的遊戲大廠,有能力在部分遊戲中使用自研引擎以外,”

“大多數遊戲公司,全都仰仗於貴司這種引擎供應商所提供的遊戲製作框架,才能製作出品遊戲,”

“而這其中,就包含絕大多數的華國遊戲公司。”

說到這,考尼克頓了頓。

而沃克則是心中一動。

的確。

正如考尼克所說。

這麼多年以來,華國作為全球遊戲最大的銷售市場之一,其本土的購買力雖然位居世界前列。

但其遊戲行業的整體發展水平,卻一直都不盡如人意,甚至還不如東歐。

也就是最近兩三年,在一個名為“黃金之風”的遊戲領航員的帶領之下,華國整體遊戲製造水平,才有了顯著的提升,開始走向世界舞臺,跟傳統大廠們一較高下。

“如今華國遊戲行業逐漸崛起,全球遊戲行業也在日益向好,”

就聽考尼克繼續說道:

“這不僅是遊戲市場的擴大,對於遊戲製造行業來說,同樣也是一次擴張,”

“對於貴司來說,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,當然也要更大一些,不是嗎?”

嗯——

考尼克說的固然有道理。

看上去像是處處在為他們幻夢著想。

但所謂天上沒有白掉的餡兒餅。

考尼克這麼積極地攛掇著自己提升授權費用,肯定也是有他的根本商業目的的。

“我們不妨開啟天窗說亮話,考尼克先生,”

沉吟了片刻沃克開口道:

“授權費用提升的政策,我們隨時可以實施,但問題是,這樣的做法,對於我們來說有什麼益處呢?我是指額外的益處?”

沃克當然知道這樣的提價會讓他們的整體營收上浮。

但問題是,這樣做的好處又是什麼呢?

此言一出!

就聽電話那頭的考尼克呵呵一笑:“額外的益處就是……”

幻夢將會獲得東西半球兩大最強綜合性遊戲廠商的獨家支援。

沒錯!

如今,隨著《使命召喚:現代戰爭》的發售由柯美拉所開發的《夜霞島》失敗只是時間上的問題了。

甚至現在,柯美拉方面已經開啟了對於現任社長上越景正的監控,為的就是防止他趁機開溜。

按照如今的狀況來看,只要等到《夜霞島》的首周銷量出爐,以伊藤董事為首的董事會及相關投資商和利益集團,就會展開對於上越景正的彈劾攻擊,進而扶持中村政一上位,以雷霆之勢迅速把控柯美拉。

而伊藤助,則是由威望迪暗中支援的。

也就是說。

現在,距離威望迪把控東西半球兩大遊戲巨頭,還有一週左右的緩衝時間。

而當計劃完美實施之後,威望迪就將成為全球兩大遊戲綜合廠商的實際把控者。

而這時候!

如果三方聯合之下,將“幻夢5”定為獨家開發引擎。

這對於幻夢來說無疑是一次大幅度提升自身市場佔有份額的機遇!

如今,幻夢5在市場上的份額佔比雖然高達45%,但卻還並不能達到“壟斷”級別。

但如果能獲得雲威、柯美拉甚至是威望迪這種全球級的財團加持,一旦讓他們的市場佔比份額超過60%!

堪比壟斷級的資金收入,可就是個天文數字了。

而作為代價!

他們就需要在加錢同時,給予兩大廠商格外的優待。

並且,對於如今日益迅猛發展,甚至已經成為了考尼克心腹大患的華國遊戲市場,進行額外的“照顧”……

(本章完)

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