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‘哇——’

彈幕中還是有不少人看過或是簡單瞭解過這部作品。

毫不誇張地說,這可是個絕對勁爆的題材!

‘我靠,這是要搞自己的系列了’

‘雲威真的笑死我了,純白給’

‘看看吧,要是這部遊戲一炮打響了,那考尼克還不是當場心梗’

‘我的評價是好死’

‘估計會是個大招啊’

‘這是黃金之風首部四大戰上亮相的FPS吧?’

‘差不多,如果生化7不算FPS的話’

‘生7嚴格意義上算不上FPS吧?畢竟瘋人院難度下你也沒多少射擊的機會(滑稽)’

‘……’

而就在觀眾們興奮議論之際!

就聽顧晟繼續說到:

“這部作品目前來看呢,工業水平上對標的是隻狼,然後整體的劇情安排上則對標TTF。”

嘶——!

聞言,彭彭不由得倒吸一口涼氣。

只狼的工業水準!

泰坦隕落的劇情質量!

要知道!

據他所知,只狼的工業水準以及投資水平,都可以稱得上是黃金之風歷來最強了。

雖然從投資上來看,雙人成行的2.12億刀終究還是高過了只狼一些。

但別忘了,雙人成行可是部雙平臺遊戲,其中有很大一部分成本都放在了平臺轉換之上!

所以只狼的工業水準別說放在黃金之風的遊戲中了,就是放眼全球,那也足以稱得上是名列前茅的存在!

至於劇情對標泰坦隕落嘛!

就更值得人倒吸一口涼氣了!

當年黃金之風為什麼能夠在全球範圍內揚名?

靠的就是泰坦隕落那跌宕起伏的劇情和關卡設計!

而且算起來,黃金之風似乎自從泰坦隕落之後,就再也沒出過一部以劇情為主的射擊遊戲!

所以如今!

顧晟親口說出對標TTF,又怎能讓玩家們不激動!

然而這還沒完!

“然後按照目前的計劃呢,這個系列是準備做三部曲的,”

顧晟說到:

“上中下,一共三部,串聯成一整部的遊戲,”

“不過在這個故事中,我們不會再將目光放在如同傑克庫博一樣的單獨一個人身上,”

“這是一個小隊的故事,也是許許多多人的故事,”

“整體計劃在遊戲三部曲全部發售完畢的時候,同步推出多人模式,”

“總的來說,這是一部很大的遊戲,也是一個非常棒的故事,”

“甚至不誇張地說,”

“這是我認為黃金之風有史以來最棒的故事性射擊遊戲。”

嗡——!!!

此言一出!

舉座皆驚!

黃金之風有史以來最棒的故事性FPS!

這是什麼概念?

這意味著這部作品在顧晟看來,甚至是超越泰坦隕落的存在!

而泰坦隕落,發售至今,可都還一直在神壇之上屹立不倒呢!

甚至如今,放眼藝遊x2體感艙的遊戲銷售份數,泰坦隕落一直都是斷層式第一!

不誇張地說,每一個藝遊x2的使用者遊戲庫中都有一部泰坦隕落!

超越自己曾經創下的標杆?!

眾人難以想象,這究竟是一部怎樣劃時代的作品!

‘臥槽……第一次聽到老賊這麼介紹一款遊戲啊’

‘好久都沒見老賊這麼狂過了……’

‘這麼牛逼嘛,那不是直接把東津電玩節殺穿?’

‘這一次怕是真的沒有人敢觸黃金之風的黴頭了’

‘的確,畢竟老賊都這麼說了,就算是雲威也得掂量掂量了’

‘雲威這會兒估計正採購速效救心丸呢’

‘哈哈哈哈哈哈……’

‘這要是真讓憂鬱藍調一炮打響了,那考尼克可真就成遊戲圈超級樂子了’

‘的確,之前的雙人成行雖然證明了人家憂鬱藍調能力沒問題,但這一次要是還賣爆,那可就是雲威錯失究極搖錢樹了,這可是系列IP啊……’

‘嗨呀——還不如不看呢,看了更抓心撓肝’

‘的確我現在已經開始想見識一下了……’

‘……’

一片火爆熱議!

而說到此刻!

其實顧晟一直著憂鬱藍調隱秘開發的這款劃時代級劇情FPS大作,也已經浮出水面了。

核戰危機、米熊戰爭、三部曲、劇情向……

如果此時除了顧晟之外,還有人穿越到了這個世界之中,那麼他一定會驚詫於顧晟的腦洞之大,竟然如此奇妙地將湯姆克蘭西和這三部曲串聯在了一起!

畢竟,這對於任何一個熟悉FPS型別遊戲的玩家們來說,都再熟悉不過了!

這是顧晟前世中的巔峰經典!

這是這一世中黃金之風系列作品的開山之作!

《湯姆克蘭西使命召喚:現代戰爭》

不錯!

這一次!

顧晟並沒有選取前世中那些由他老東家開發的原版遊戲,諸如《彩虹六號》《全境封鎖》《幽靈行動》之類的。

而是直接從《驚天核網》中汲取靈感,將湯姆克蘭西系列IP與使命召喚結合在了一起!

而之所以如此安排,自然也有他的想法!

其實早在雙人成行之前,顧晟就已經在思索應該讓憂鬱藍調後續開發什麼作品了。

平行時空的阿育嘛!

想都不用想,顧晟腦海中跳出的第一個想法就是【上天入地寒鴉號,千軍萬馬避白袍】。

但仔細想了想,不太好。

這個系列實在是太過宏大了,而且在從未出現過刺客信條的這個世界中,別說推出這個系列了,就是隨隨便便上個概念圖,都會讓玩家們直接聯想到只狼那邊去,自然而然認為這又是一部狼類遊戲。

而只狼的發行時間又距離現在太近,還不到一年。

況且刺客信條系列在如今的憂鬱藍調手中,還尚且是一堆草案,自己甚至還沒翻閱完,無法做出整合處理。

而在這種情況下,顧晟便又將目光轉向了現成的湯姆克蘭西系列。

但問題卻又接踵而至。

這個系列的遊戲好嗎?

這是毫無疑問的,都很好。

但它們也都有著同樣的問題——

沒法挑大樑。

或是因為劇情的扁平,或是因為型別的重複,或是乾脆就是因為罐頭化有點嚴重,滿螢幕問號。

或多或少的問題,導致了他們都具有一定的侷限性,不足以成為扛鼎挑梁的開山之作。

湯姆克蘭西是個寶庫。

顧晟需要一部王炸級別的作品,奠定這個系列的地位。

而說到射擊遊戲的王炸!

自然就繞不開使命召喚系列。

於是!

這兩部在前世中八竿子打不著一起的系列作品,便在顧晟的奇妙撮合之下,融合在了一起。

現代戰爭三部曲!

故事從老不死普萊斯的一根雪茄開始,又從他的一根雪茄中結束。

這是屬於141的榮耀之證,更是一部悲歌史詩。

其實原本顧晟還是有點私心的,想著能不能將141設定成聯合國部隊,在裡面新增一些華國元素進去。

但這個想法很快便被上面否了。

原因就是“華國是愛好和平的國家,我們從不挑起戰爭,也不會參與別國政治,能讓我們拿起武器的就只有保家衛國”。

得。

顧晟兩手一拍,那就不改了吧,別跟上層過不去。

咱還是原汁原味保留前世中的原版劇情,讓扎卡耶夫、謝菲爾德和馬卡洛夫當帶惡人去,讓華沙和米國開戰吧。

只是有些可惜的是,如此指令下達,讓他也不得不放棄了另外一部足以和使命召喚齊頭並進的系列作品的劇情模式。

金傑活不了了到時候直接保衛滬上,龍之崛起吧。

就這樣!

遊戲專案確立,並很快進入了開發階段。

而對此,沈妙妙自然也沒有什麼過多指示。

這是主專案。

自從系統進化了以後,沈妙妙對於主專案的要求就是沒有要求。

虧了也行,賺了也無所謂,反正她基本都會拉上100倍,然後坐等虧損。

一番訊息透露!

一石激起千層浪。

要知道!

之前對於黃金之風隱秘開發大作的猜測,還都是雲裡霧裡,不管是玩家還是友商,都不甚確定。

但如今!

隨著嚮往的生活第一期播出,顧晟的親手證實!

遊戲圈霎時一片譁然!

雖然在一片其樂融融的溫馨氛圍和歡笑聲中,第一期的嚮往順利落下帷幕,顧晟和沈妙妙將歡笑留在了蘑菇屋中。

但是訊息傳來,一眾友商們卻都樂不出來了!

不為別的!

只因為顧晟這一番話,說的實在是太狂了——

一部【有史以來最棒的劇情FPS】?!

一時間,眾友商們的腦海之中,只有一個念頭——

草了!

躲!

快他媽的躲開他們!

顧晟說了,這一部作品,是為了今年二戰東津電玩節準備的。

也就是說,這部遊戲的發售時間,差不多就是兩個月之後的11月份左右。

那麼在這個時間段內!

從11月1日開始,到12月31日結束!

如果你還算長了眼睛的話,就讓自己家的FPS遊戲忍一忍,或衝一衝。

在他們之前發售也好,在他們之後發售也行,無所謂,跳票也在所不惜,反正別跟他們撞車!

畢竟這一次。

黃金之風這個瘋狂奔襲的火車頭,可是卯足了勁兒過來的!

十之八九誰擋誰死!

太兇殘了。

甚至在這一日的嚮往播出之後,短短十分鐘之內,黃金之風和憂鬱藍調的兩條熱搜,都衝上了熱搜榜的前五之內!

這是顧晟所預期的成果。

但是!

卻有點出乎沈妙妙的預料了。

倒不是說使命召喚系列的訊息初公佈,給他們帶來了多少的話題度,畢竟那個主專案在沈妙妙看來不求它虧損,甚至賺錢了才好,不然她就沒法開續作了。

而是《嚮往的生活》這玩意兒……

好像有點不對頭了……

……

《有效播放破3000萬!嚮往似乎正在逐漸領跑年度網綜!》

《異軍突起!國內首檔慢綜藝收視爆炸!或成年度爆款!》

《黑馬!單小時播放過千萬!這款慢綜藝究竟好看在哪?》

《第二期嘉賓依舊重磅!線上預約人數直奔8000萬!》

《嚮往的生活花絮放出!持續領跑熱搜!》

就在嚮往首播的次日!

還不到24個小時!

沈妙妙便在自己辦公室的電腦之上,看到了如上的一眾訊息!

這玩意兒是躲不掉的。

或許之前,有關於黃金之風遊戲的相關新聞,她會錯過,畢竟遊戲的圈子並不算特別大,訊息也不膨脹。

但娛樂綜藝,作為文娛新聞市場一直以來的寵兒!

但凡有個什麼綜藝成為爆款了,那麼絕對會第一時間登上各路媒體平臺的頭版頭條!

而嚮往的生活!

作為一款短短12個小時之內全國網路有效播放量便超過3000萬的網綜!

其聲勢不可謂不浩大,其話題度不可謂不火熱!

而如此一來的話……

嘶——

想到這。

沈妙妙不由得心裡頭咯噔一下,右眼狂跳!

你……不是……咱別鬧行嗎……

伱這假資料吧?

沈妙妙感覺有點不妙哦……

——

PS:看別人玩遊戲我好饞啊……好啦,四章奉上,求個月票,俺要下機回家睡覺啦~

(本章完)

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