第347章 褒貶不一?恐怖王座!
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隨著天氣日益轉涼,金秋時節到來,生化危機7的媒體評分也紛紛出爐。
只不過,或許是因為這部生化危機並非黃金之風原創IP,也或許是因為這款遊戲並不像之前的遊戲一樣擁有足以堪稱開創性的提升,又或許是因為這款遊戲的商業意味濃厚。
總之,它的評分並沒有像之前黃金之風的遊戲一樣,獲得齊刷刷的9.8以上高分。
各路媒體給出的評分主打一個參差不齊,甚至相去甚遠!
喜歡生化7的媒體評測給出的評價堪稱爆炸,簡直愛它愛到了骨子裡——
SNG測評(9.9/10):令人振奮的生化危機重啟之作!結合了PT恐怖氛圍以及逃生緊迫感的《生化危機7》簡直堪稱體感艙時代最棒恐怖遊戲!狗頭鑰匙、機關解密、人性探討……這些充滿了三尚真司味道的元素如今被Sam重新撿拾而起,並佐以黃金之風的恐怖風味,這是一部令人慾罷不能的恐怖饕餮盛宴!
華夏遊戲論壇(9.9/10):從未有如此美妙的恐怖遊戲體驗!適度的恐懼如影隨形,謎題的層出不窮和令人深感不安的全新設定註定了這部生化危機的成功!甚至在我們看來,這是一部比肩生化1,超越生化4的偉大作品!
SLGamers(9.8/10):體感艙時代最為成功的恐怖遊戲!毫無疑問,生化7成功扭轉了五六兩部的頹勢,重新讓生化危機這個系列IP煥發了全新生機,在聽到存檔點平靜祥和的BGM時會長舒一口氣,因為自己暫時安全了——這種久違的感覺已經相隔許久了!
超級IP的加持,加上充滿了顧晟個人風味的恐怖氛圍營造。
先前所承諾的“迴歸恐怖”,黃金之風做到了,而且完成度極高。
在遊戲中,玩家們不僅能夠感受到老生化危機曾經帶給他們的恐怖感和壓迫力,還能見識到黃金之風那標誌性的獨特的恐怖氛圍營造手法。
所以,說生化7是一部恐怖饕餮盛宴,絲毫不為過。
這也是以SNG為首的一眾遊戲測評媒體們打出高分的根本原因。
他們是將生化7當成一個整體來看的,整體質量的高超,令他們無比滿意,紛紛亮出高分。
不過!
也有一部分測評媒體,將目光集中在了遊戲細化的設定和分體構造之上,給出了自己的看法——
天天遊報(9.5/10):毫無疑問,由黃金之風接手,顧晟親自操刀的生化危機7是令人驚豔的。那熟悉又令人惶恐的PT式氛圍塑造,那令人感到緊張和壓迫的逃生式同空間恐怖設定,以及我們熟悉的老朋友邁爾斯,這裡一切的一切都讓人感到新奇和興奮。但似乎也正是因為熟悉的味道太多了,以至於這部作品的新意似乎有些不足。
玩家篝火(9.6/10):無論如何,黃金之風所做出的迴歸恐怖挑戰確實讓人肅然起敬,而事實上他們也的確大獲成功,但不可否認的是,遊戲中怪物種類的重複度略高與後期內容稍顯薄弱的問題也的確存在。
蜂鳥遊戲論壇(9.5/10):很顯然,這是一部尚未完結的作品,黃金之風式的恐怖和三尚真司式的生化相結合,碰撞創造出了這樣一部足以堪稱顛覆性全新生化危機,無論是demo中的懸疑還是正作中的‘拿手好戲’都令人記憶猶新,但小區域在後期所呈現出來的重複性問題,也是這部遊戲難以迴避的。
九點五分左右。
顯然,這一部分媒體評測人之所以認為生化7的評分不足以達到9.8以上,主要集中在了遊戲後期流程和怪物較為重複,且創新程度並不算高等方面。
不錯!
雖然一眾媒體們的測評分數參差不齊,但毋庸置疑的是,這部遊戲的商業性絕對拉滿了!
頂尖超級IP的加持,讓生化7迎來了有史以來體感艙端銷售最為爆炸的成績——
全球首周銷量428萬份!
榮登黃金之風體感艙遊戲首周銷量亞軍!
僅次於雙端發售,顧晟傾力打造的“定情合作神作”——《雙人成行》!
而縱觀黃金之風全部遊戲的單週銷量成績,這一部評價最為參差不齊的《生化危機7》,也進入了前三的寶座(第一是植物大戰殭屍)!
單週428萬套!2.57億刀的流水以及1.93億的淨收益!
一舉鑄就體感艙恐怖遊戲有史以來最為暢銷作品的王座!
商業性遊戲就是這樣的,或許它的評價褒貶不一,但這並不影響它那堪稱恐怖的吸金能力。
依靠著強大宣發所帶起的話題度,以及本身尚且過關的質量,生化7有如此成績,並不出乎顧晟的預料。
況且,大家也都知道。
在生化7的評分上,黃金之風是有點吃虧的。
因為很顯然,這些遊戲媒體的測評人對於黃金之風對於顧晟的要求更高。
從那些扣分小問題上就能看出來,他們是在用“黃金之風的前作”和“黃金之風的新作”作對比。
而並非用同型別同期遊戲做比較的傳統方式,給生化7打分。
畢竟……
之前看上去唯一能夠和《生化危機7》打擂臺的《寂靜嶺2:重啟》如今似乎已經被遊戲圈所遺忘了。
像是華國的天天遊報以及國外的SNG這種全球頂尖遊戲測評媒體,甚至連寂靜嶺2的名字都沒提及。
自然也就無法做出橫向對比了。
誠然。
如此縱向對照的評分方式,對於黃金之風來說或許並不公平。
但毋庸置疑的是,這是對於黃金之風的希冀和期望,同時也是對黃金之風的鞭策和督促。
他們渴望著能夠看到更多更有趣的遊戲型別在黃金之風中誕生。
期待著令人耳目一新的全新遊戲形式和玩法被顧晟創造出來。
只不過!
他們沒有想到!
黃金之風具有創新性玩法的遊戲,竟然這麼快就浮出水面了!
而這款毋庸置疑的又一高分作品,又是一部小遊戲——
《星露穀物語》
是的。
隨著生化危機7大部玩家通關,相關媒體測評出爐,首周成績公佈,黃金之風也宣佈將在本年最後一個季度推出後續三款DLC後!
有關於“生化危機”的話題討論度,似乎有所下落。
這當然也是商業性遊戲的一大關鍵特點——它們通常都不能保持經久不衰。
也正是在這種情況之下!
先前因為“我撞我自己”而被掩藏的星露穀物語,逐漸被感到遊戲荒的玩家們所發覺。
很多人都和之前的阿寅一樣。
如果不是偶然在論壇或是一些短影片評論區中看到了這部作品的相關資訊,他們甚至都不知道黃金之風竟然還在生化7的同期發售了這樣一部小小畫素風遊戲!
它沒有宣傳,甚至連黃金之風官博的遊戲發售公告,也被掩埋在了當時如日中天,玩家討論度和市場關注度齊爆表的生化7宣發之中。
可以說是實慘了。
而如今,隨著“大哥”鑄就銷量王座,耀武揚威爽過了之後。
星露谷“小弟”也總算是迎來了自己的出頭之日,被越來越多的玩家們所發掘了。
原本,大家都是抱著試試看的心態去遊玩的。
然而!
這不玩不知道!
一上手!
玩家們就發現自己好像停不下來了!
……
“……快點快點表哥,趕緊釣,釣完咱們走了!”
遊戲時間第十三天的一大早!
早上六點天剛亮,阿寅就從床上蹦起來了。
風風火火地來到外面已經被開墾出來錯落田地間,拎著小水壺給植物們澆水,同時催促表哥快去快回,釣完手裡那點魚餌就趕緊收工。
“今天還有正事兒呢!”
沒錯!
春季第十三天!
今天的“正事”就是過節!
復活蛋蛋節!
這遊戲竟然還能過節!
而且幾乎每個月都會有一個全鎮齊聚的節日,供玩家們參與暢玩。
難以置信的遊戲豐富度,讓水友們連連驚歎——
‘絕了這遊戲’
‘我覺得其實光一個種田就能夠我玩半年的了’
‘627根本忙不過來!’
‘臥槽這遊戲可玩性也太高了吧!又能種田,又能泡妞,又能釣魚,又能挖礦戰鬥,主線支線全都有,而且竟然還能過節……’
‘我的評價是做好長期戰鬥準備,這遊戲可不是十幾個小時就能通關的’
‘這遊戲真的有通關嗎?’
‘不知道呢,反正現在一年都還沒過完呢’
‘的確,至少現在農作物還都沒種過一輪呢,而且還沒來得及開始養動物’
‘啊……這遊戲怎麼沒有體感艙版啊……我想親身體驗一下這鄉村生活……’
‘的確,要是有體感艙版我都不知道我會多快樂……’
‘……’
玩家們一邊說著。
阿寅和表哥這邊,也紛紛將手中的事情打理好了。
早上的十點半!
兩人集結,再次向著鎮子裡進發!
剛一進城,就聽兩人齊齊一聲驚呼:
“我——靠——”
卻見此刻的鎮子上,一片熱鬧!
門口的皮埃爾雜貨攤中售賣著春季特供的草莓種子,鎮中心的大廣場北側擺放著一拉溜的自助餐。
花花綠綠的地毯上,小孩追逐嬉戲,鎮子上的所有人似乎都來到了這次節日聚會之中!
這可把阿寅和表哥激動壞了。
這是節日嗎?
這是蹭NPC好感度的絕佳場合啊!
畢竟今天的節日中,所有NPC都到了!
完全不存在你去找誰誰不在的尷尬情況!
這邊的阿寅抓著阿比蓋爾一通送禮,那邊的表哥則跟潘妮一頓猛聊!
直惹得水友們哈哈大笑:
‘可算逮著機會了是吧?’
‘老大這點石英和紫水晶總算是攢對地方了’
‘阿比蓋爾:要不了了哥,真要不了了……’
‘表哥真摳啊,平時也不幫人幹活兒,也不送禮物,純話療’
‘分逼不送,主打陪伴’
‘笑死……’
‘……’
而在一番交談之後,兩人也找到了劉易斯鎮長,表示自己已經準備好了!
而隨著劉易斯鎮長的一聲宣佈——
【我宣佈!今年復活蛋蛋節慶典的高潮部分——年度春季彩蛋大尋寶!正式開始!】
阿寅和表哥則如離弦之箭一般,分頭而去!
春季蛋蛋節的遊戲規則其實很簡單——
在50秒的時間內於全鎮尋找隱藏起來的彩蛋,多者獲勝。
理論上來說,即便是雙人玩家參與,這個小遊戲也是各自為戰的,獲勝者只有一個。
但是!
星露谷的村民們終究還是小看了阿寅和表哥兩人的崽種程度。
就見遊戲開始,阿寅先奔村東頭而去,由東往西直來直去,一路上能收集多少收集多少,不強求。
而表哥呢,就在村西頭標記彩蛋,他不撿,只找。
如此一來,等阿寅從東頭過來的時候,就能坐享其成,跟著表哥一路無腦撿彩蛋了。
又快又準!!!
觀眾們都看無語了——
‘你倆還要不要點臉呢?’
‘當特麼電子競技了是吧你們?’
‘崽種吧伱們是!跟文森特那種小孩和阿比蓋爾這種女孩子競爭還作弊?’
‘我他媽真服了他倆了,沾人的事兒你倆是一點不幹啊’
‘臥槽……十個了……’
‘十三個……’
‘沃日十五個……’
‘不行你倆開個風靈月影吧,反正都是作弊’
‘太草了,真賤啊你們……’
‘哈哈哈哈哈……’
‘……’
——
PS:經典沒定時,下章十點
(本章完)
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