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跟著楚大秘來到總裁辦公室。

一進門,正看到小哪吒在那對著電腦螢幕眉頭緊皺,像是正在細細檢視,苦思冥想。

和顧晟點了下頭,楚輕舟就帶上門走人了。

顧晟則是走進了辦公室:“什麼邀請,看得這麼認真?”

就見小哪吒轉過頭來,一臉嚴肅:

“不知道。”

顧晟差點左腳拌右腳。

“不知道你看得這麼認真?!”

“就是因為不知道所以才認真看嘛!”

小哪吒老神在在晃了晃腦袋,有理有據。

“Okfine~”

顧晟攤手錶示無法反駁:

“那請問您看出什麼來了?”

“你似不似撒,”沈妙妙看了顧晟一眼:“我要是看出什麼來,還用叫你過來嗎?”

我……

顧晟發現小哪吒現在越來越會噎人了,也不知道跟誰學的。

“喏,伱來看看,”

沈妙妙將螢幕轉過來,朝向顧晟,自己嘟嘟囔囔:

“好像是個什麼開發者大會?可開發者大會咱們不是已經參加過了嗎?那不是四年一屆嗎?改時間了?華娛電也沒告訴咱呀?”

開發者大會?

顧晟上前檢視。

片刻之後,開口道:

“因為這事兒……不歸華娛電管。”

不錯!

就見電腦螢幕上,正是一份來自於米國國際資料公司與聯合企業媒體科技網共同舉辦的“全球遊戲開發者大會(GDC)”邀請函!

由於黃金之風在過去的一年中成績斐然,成就卓著。

所以,主辦方將破格邀請黃金之風參加本次大會!

而且!

【泰坦隕落的宏闊悲壯令人印象深刻,寂靜嶺PT的敘事結構令人耳目一新,逃生的節奏把控更是令人拍案叫絕】

【故此,我們誠摯邀請SamGu先生就《電影式遊戲的未來發展前景和塑造手段》,為我們帶來相關解析與講演】

【相信貴司別具一格的遊戲表現形式,一定能夠為這場大會添姿增彩】

【同時,也為全球遊戲升級進步,帶來新的啟發】

【我們等待貴司的回覆】

——全球遊戲開發者大會(GDC)

“你看,這不就是開發者大會嘛,”

沈妙妙指著落款說道:

“咱們之前不是參加過了?怎麼又來了?”

聞言!

就見顧晟呵呵一笑:“因為他們兩個根本就不是一碼事,”

“咱們之前參加的那個叫做‘亞洲電子競技遊戲開發者大會’,簡稱亞競會,”

“是亞洲範圍內的賽事,主要針對於電子競技遊戲的開發,”

“但是現在你看到的這個——”

說著話。

顧晟指了指電腦上的邀請函:

“這個叫做‘全球遊戲開發者大會’,簡稱GDC,”

“是一項遊戲交流活動,不具備比賽性質,反而是更偏向交流與宣傳,”

“而且——”

“這是全球性的。”

全球性!

顧晟著重體現了這三個字。

眼中精光閃爍!

GDC的點名邀請!

分量很重!

對於GDC,顧晟並不陌生。

這項交流大會在他前世就有,通常是每年的五六月份在落杉磯舉辦,旨在聯合全球頂尖的遊戲開發者和廠商,對產業技術升級和概念革新分享看法,展開討論。

當然,與此同時,一些別具一格,獨具創新的遊戲新作預告,也將在大會舉辦期間放出。

或許其熱度並沒有全球四大遊戲展那麼誇張。

但憑藉其專業性,也足以稱得上是全球範圍內最具影響力的遊戲活動之一了。

不過。

與前世有所不同。

在這個世界中,GDC的直邀廠商,通常來說都是一些世界頂尖遊戲大廠或開發商。

主辦方對於公司體量是有要求的。

而按照黃金之風如今的體量來看,還未邁入十億俱樂部的他們,似乎怎麼也達不到受邀標準。

不過!

憑藉著泰坦隕落、PT、去月球以及如今正值風口的逃生等作品加持,他們的影響力卻又頗為出眾!

於是乎!

GDC選擇打破常規,破格邀請!

對此!

顧晟說不振奮是假的。

要知道!

截止到目前,雖然黃金之風所出品的遊戲不算少。

但是所參加過的活動,卻並不多,而且大多都是聚焦於國內。

像是藝遊的小遊戲節,華娛電的媒體展會。

唯一能算是大型活動的,也就是亞競會了。

但!

即便是亞競會,其影響範圍的重心,也基本只在亞洲。

而GDC,可是一項國際性交流會議!

如果確定參加,GDC就將是黃金之風有史以來,所參加的第一次全球性遊戲交流活動!

是他們從國內邁向國際的重要一步!

並且!

如果能夠在GDC中大放異彩,受到業內和全球玩家們的廣泛關注,他們便可以開始籌劃進軍全球四大遊戲展了!

想到這裡!

顧晟的心思飛速急轉,迅速重新部署開發計劃!

原本,若是沒有GDC,他是準備乘勝追擊,給柯美拉來個騎臉輸出,教他們寫中文的。

但現在,GDC的邀請來了。

他大可以趁著這一波機會,先在國際遊戲圈中找個穩紮穩打的立足點。

之後再以GDC為跳板,順勢參加下一屆的東津電玩節,堂堂正正與柯美拉站在同一個競技場上,在全球的注目之下,真刀真槍幹一架!!!

是的!

雖然理論上來說,只要你不是太拉胯,全球四大遊戲展你都是可以報名參加的。

但報名參加,可不是顧晟想要的。

他不想再和華娛電沒體會那次一樣,站在角落裡宛若嘍囉了。

他要的是一個內場資格,是一個正式的舞臺,是一個向世界展現黃金之風魅力的機會!

而GDC,就是進入內場的通行證!

這一次,他們不僅要應邀參加,而且還要趁勢做個革新性的專案!

“……原來這活動這麼厲害啊。”

聽了顧晟的介紹,沈妙妙方才恍然——

這是黃金之風的一小步,更是進入國際市場的一大步。

對於繼續擴大影響力,提高公司體量和知名度,沈妙妙是沒有意見的。

因為公司的體量拉高,就意味著他們能夠動用的投資資金也會變多。

目前來看,他們所出品過的遊戲中,泰坦隕落是最貴的,足有1.7億,摺合2500萬刀左右。

而這,還遠遠達不到遊戲業內所說的‘3S級’大作。

畢竟業內對於‘3S’的定義是‘S級成本’‘S級體量’‘S級質量’。

泰坦隕落唯一能夠達到的S級標準,就是質量。

也就是說,成本這方面,他們的發揮空間還有很大。

至於影響力嘛,沈妙妙其實不想要。

因為影響力越大,就意味著玩家受眾越多,而玩家受眾一多,買遊戲的人就越多。

可沒辦法。

隨著公司的日益壯大,影響力一定會與日俱增,這兩項是成正比的。

所以,沈妙妙就只能盼著老顧什麼時候能昏了頭,做出跟柯美拉一樣的操作來就好了。

據說寂靜嶺的首日銷售才5萬份左右,好傢伙,就算柯美拉創造不可能,每天都能賣5萬分,一週滿打滿算也才賣35萬份遊戲,980萬刀。

相較於6700萬刀的成本,足足相差的5720萬刀!

這要是我的專案……

嘖嘖。

我能返利四百多億。

別說這輩子財富自由開遊艇了,等我死的時候甚至能燒它七八艘真遊艇陪葬。

真讓人眼饞啊。

不過!

她也只能眼饞一下了,畢竟主理人不能更換,她只能吊在老顧這一棵樹下面。

“那……我們是不是要準備個專案參會呢?”

既然確定了要參加!

就該想想準備個什麼遊戲專案參會了!

畢竟,老顧對於這次的GDC很重視,甚至稱其為‘國際市場的立足之地’。

所以,這一次他們不僅需要參加會議,進行演講,還要藉此機會推出一款與之對應的作品。

如此一來,才能讓這一次GDC之行實現熱度和反響的最大化,為他們爭取到足夠的聲望。

那麼!

關於遊戲題材和形式的選擇,就十分重要了。

這是個新專案。

沈妙妙不會過多幹預,而且會全力以赴配合老顧,爭取讓專案大獲成功。

畢竟只有專案成功,她才能開啟子專案,並且享受從主專案繼承下來的賠率。

【主賺子虧】

這就是目前沈妙妙的專案戰術策略。

“是啊,做個什麼遊戲呢?”

聞言,顧晟也坐在沙發上,抱起肩膀凝眉沉思。

有時候,選擇太多也是一種煩惱。

託逃生的福,如今他手中的情緒值還算比較富裕,能夠解鎖的遊戲很多。

顧晟沒打過這麼富裕的仗,一時間竟然還有點無從下手。

《電影式遊戲的未來發展前景和塑造手段》

毫無疑問。

之前泰坦隕落悲壯的英雄結局,和去月球反轉再反轉的動人劇本,給主辦方留下了深刻印象,也在遊戲圈內引起了不小轟動。

所以,此番他們參加GDC,所推出的作品,就勢必要和‘電影式遊戲’有所關聯。

“電影式遊戲……做什麼好呢?”

顧晟眯眼,在腦海之中翻閱著海量的遊戲——

是劇本精巧充滿紅色精神的《隱形守護者》?

不行,這遊戲劇本雖好,但玩法卻是短板。

是從頭至尾都以2.40:1電影式畫面比例呈現的《教團1886》?

也不行,這款遊戲當年就因為過於平庸的遊戲性飽受媒體詬病。

那麼《底特律:成為人類》呢?

這倒是個不錯的選擇,無論是故事性還是視覺表現,完完全全就是標準的互動式電影。

但這種藝術形式對於這個世界來說還是太超前了。

而且就遊戲性來說,底特律甚至還不如教團1886,完完全全就是個互動式電影。

那麼問題就來了!

難道就沒有一款遊戲既有電影式敘事的藝術性,又兼備令人眼前一亮的可玩性嗎?

答案當然是有的!

那便是大名鼎鼎的次世代標準3A大作——《最後生還者》!

以及其堪稱究極精神變態的續作《最後生還者2:高爾夫球杆》!(字尾是顧晟的調侃)

兩部同捆!絕對能給這個世界帶來震撼!

可我情緒值不夠!

哈哈你媽的。

發愁。

顧晟捂臉,苦思冥想,隨口對小哪吒道:

“對了,我們這次的主題是電影式遊戲,你不是最擅長從電影中汲取靈感嗎?給我點靈感?”

“啊?我?”

聞言,沈妙妙一縮脖。

心說你快別為難我了。

當初我就是瞎扯淡的,完完全全就是為了帶著你一起摸魚而已,你居然能記到現在。

但這話,總不能當著顧晟的面說!

所以,沈妙妙也只能硬著頭皮支吾道:

“啊……啊,這……我最近……沒怎麼看電影,”

“但我覺得……呃……既然我們這次的專案既然這麼重要……”

“可以從一些經典電影中汲取靈感……吧?”

沈妙妙說的小心翼翼。

可顧晟卻頗感興趣:“比如呢?”

“比如……比如……”

一邊支吾著,沈妙妙一邊開啟了IMDB——一家專業的電影評分網站。

滾動滑鼠,開始順著排行榜網上倒:

“比如指環王?”

顧晟搖搖頭:“還要協商版權,不好做。”

“阿甘正傳?”

“勵志片,幾乎沒有遊戲化的可能。”

“搏擊俱樂部?”

“衝突性太侷限,很難形成有效的遊戲劇本,不適合開拓玩法。”

“那就真沒什麼了,再往上就是全站排名第一的電影了,”

沈妙妙聳肩:

“肖申克的救贖,這電影豈不是更沒有遊戲化的價值,我們總不能讓玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”

沈妙妙撇撇嘴,感覺這些經典電影似乎都和遊戲相去甚遠,沒什麼太大參考價值。

然而!

下一秒,就聽顧晟開口:“好主意啊!”

沈妙妙:?

“什麼好主意?”沈妙妙有點懵:“怎麼就好主意了?你要讓玩家去挖地道?”

不是?

你是不是真的心理變態啊?

別人家的遊戲主角都是什麼?

孤膽英雄!頂尖球員!超級車手!

我們的遊戲主角是……勞改犯?

還特麼是個憋著越獄的勞改犯?

這遊戲設計理念未免也太陰間了吧?

沈妙妙滿頭問號!

可顧晟卻是一隻眼中精光四射!(另一隻腫了)

“把玩家關大牢裡,讓玩家想辦法越獄,這點子好啊!”

顧晟連連拍手:

“好!好好好!太好了!就做這個了!”

啊???

沈妙妙目瞪狗呆,心裡一哆嗦!

壞了!

他真成典獄長了!——

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(本章完)

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