第180章 Director:MiiaShen!
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回到家後!
簡單吃過晚飯,沈妙妙便拉著顧晟鑽進了工作室:
“咱們開始吧!我已經等不及了!”
對於沈妙妙來說,這是一次全新的人生體驗。
從一個對於遊戲一竅不通的實習總裁,到現在擔任一款遊戲的首席設計師Director!
以前,她都是在遊戲的結尾處,頻頻看到老顧的名字登場。
就像是電影一樣。
巨大的螢幕之上,老顧的名字獨佔版面!
【Director:SamGu】
超高的儀式感讓沈妙妙每次看到這一幕都覺得無比激動!
是真的很帥!
如今,自己也有這個機會了!
一想到將來的螢幕上會出現【Director:MiiaShen】的字樣,沈妙妙就由衷興奮!
看著興沖沖的小哪吒,顧晟有些哭笑不得:
“咱還沒專案呢,拿什麼開始去,不得先立項嘛。”
“哦哦哦對,立項,”
沈妙妙雙手託著下巴,將胳膊肘撐在桌面苦思冥想,一雙白嫩腳丫勾著拖鞋晃來晃去,大眼睛骨碌碌直轉:
“那我們做個什麼遊戲好呢?”
老顧說了,遊戲體量不能太大,還是在PC平臺上釋出。
那就需要讓遊戲形式別出心裁一點,這樣的話才有可能引起話題性。
最好還是之前黃金之風出品過的型別,爭取穩中求勝。
沈妙妙只是脫線,她不傻,尤其是認真起來的時候。
最關鍵的是,黃金之風從成立至今,做了十來款遊戲了,虧錢的經驗她沒怎麼積累,賺錢的路子她還不清楚嗎?
“要不……畫素風?”
首席設計師沈妙妙很快便給出了自己的答案!
“哦?不錯,說說看你的想法?”
顧晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙說說理由。
沈妙妙能有啥想法!
她單純就是當年被《吸血鬼倖存者》那遊戲背刺的太狠了!
都給她留下心理陰影了!
明明是個冷門風格,結果被她一頓‘天才’般的瞎指揮,在老顧的調整製作下,硬生生創造了爆款!
不僅重新讓‘畫素風’重回大眾視野,甚至直到如今,還有不少初出茅廬的小工作室們,在復刻‘吸血鬼like’玩法!
如今,黃金之風再次操刀製作畫素風小遊戲,肯定會引起一波熱度!
最關鍵的是,畫素風它體量小啊,符合老顧的要求。
“我就是覺得當年《吸血鬼倖存者》太成功了,而且也好控制體量,”
沈妙妙聳肩說道:
“要不然咱們出個第二部?”
當年讓黃金之風嶄露頭角,讓顧晟斬獲‘超新星’稱號的遊戲,如今要出第二部了。
沈妙妙想想就覺得這事兒沒毛病,肯定賺錢。
然而。
顧晟卻是搖了搖頭:“畫素風這個想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”
如今市面上同質化的遊戲太多太多了。
不是個好選擇。
聞言,沈妙妙也是心中一震。
哦——對了!
我不能考慮賺錢!
因為按照以往的套路來說,我只有在想方設法讓遊戲虧損的情況下,才會靈感輩出,老顧附體,化身一名歪打正著的優秀設計師!
想到這!
沈妙妙開始發散思維。
一款畫素風怎麼才能虧錢呢?
首先,畫素風的特點是什麼?
糊。
說好聽點是精簡。
那麼在這種高糊的情況下,什麼遊戲型別最不好表現呢?
動作!
沈妙妙腦海之中靈光一閃。
由於這種美術風格下,人物都是以一個個畫素塊組成的,所以動作表現力絕對不如常規風格強勁!
可是,剛要開口!
沈妙妙轉念又一想,不行!
因為當今PC主流遊戲市場中,最流行的兩種遊戲型別就是ACT(動作)和MOBA(多人線上戰術競技)。
出畫素風ACT遊戲,似乎還有火爆的可能。
自己最好還是想一個冷到令人打哆嗦的遊戲型別才好。
那麼畫素風的美術風格下,除了動作,還有什麼不好表現呢?
沈妙妙眼珠一轉,一挑眉。
表情。
人物表情。
由於畫面模糊,畫素風遊戲中的主要人物一般都是面無表情的,喜怒哀懼很難表現。
而表情和情緒相關,遊戲情緒又是由遊戲故事劇情帶動的。
所以——!!!
啪!
沈妙妙一拍巴掌!
有了!
“我們做個畫素風的劇情向角色扮演遊戲吧!”
哇哦!
說完,沈妙妙自己都覺得害怕!
這破玩意兒老顧得怎麼做策劃案才能讓它叫好又叫座啊!
我是不是有點過分了?
然而!
才想到此處!
就見對面顧晟竟然也一拍巴掌!
啪!
“好啊!好想法!好好好!”
顧晟連連點頭:
“畫素風劇情向RPG!”
“這個想法可真不錯!”
沈妙妙嚇壞了!
一身冷汗!
哎!哎!哎!我說什麼來著?我是不是說我只要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!
好小子還好姑奶奶技高一籌!
要不然又中一計!
太嚇人了。
沈妙妙就怕顧晟整這死出。
好在是這次的慈善專案,不再計算盈虧!
呼——
我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。
沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。
而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!
首先,畫素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生專案的開發沒有影響。
其次,這種遊戲的製作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。
最後,就是劇情向RPG的方向確定了。
這個型別實在是太好了。
畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手拈來的。
而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!
這也就意味著只要自己把劇情完善到位,那麼這款遊戲,就已經成功十之八九了!
想到這!
顧晟開動起了腦筋。
畫素風,RPG,劇情向,而且還要契合慈善主題。
答案似乎已經呼之欲出。
“行,我大概知道該怎麼給你搭建框架了,”
顧晟笑笑說道:
“給我兩三天時間。”
……
敲定時間!
次日!
早飯時分,專案部迎來了一位‘稀客’。
隨著大辦公室門的開啟,就見沈妙妙探頭探腦地提著油條豆漿出現了。
別說旁人了。
就是正在和陸邊大江邊吃邊聊專案的顧晟都是一愣!
剎那間!
原本人聲鼎沸的專案部一片寂靜。
大家紛紛瞪大雙眼,看向沈妙妙。
“呃……嘿……”
沈妙妙被看得有點尷尬,咧咧嘴:
“沒事,你們聊,我就是來……學習學習。”
不錯!
即將開啟人生新體驗的沈妙妙昨天興奮地一夜沒睡,像個即將要春遊的小學生。
雖然臨時抱佛腳並不能讓她瞬間成為一名資深的業內人士。
但所謂臨陣磨槍不快也光嘛。
趁著老顧製作企劃案的這三天,她也想看看日常的遊戲製作工作是怎樣的,學一學如何高效地和外包團隊進行溝通。
短暫的寂靜過後!
就見顧晟把油條塞嘴裡,雙手鼓掌!
“歡迎沈總蒞臨專案部觀摩指導工作!”
緊接著!
嘩啦——!!!
掌聲雷動!
大家紛紛站起來鼓掌,歡迎沈妙妙。
不過看得出來,大家的歡迎似乎還帶著不小的疑惑。
畢竟,以往總裁來專案部的次數,甚至還不如去休閒區抓零食的次數多!
為什麼今天會突然來到專案部,還一副駐紮的樣子?
是想視察工作嗎?還是要監督一下我們平常的工作狀態?
大家都很疑惑。
不過!
這種疑惑也僅僅維持了不到一個小時。
因為就在早餐時間結束後!
沈妙妙回了趟自己的辦公室,拿來了筆記本和筆,找了個椅子坐在顧老大身後就開始觀摩學習,認真記筆記!
活見鬼了!
藕總真是來學習的!
專案部的眾人全都驚了!
彷彿看到了鐵樹開花,日出西方!
由於沈妙妙本身就是他們的好老闆,公司的吉祥物,沒人不喜歡她。
所以,眾人在驚歎之餘,也紛紛興致高漲!
短短半天時間!
沈妙妙就學會了專案部的傳統藝能‘轉椅飆車’,開始穿梭在三大組之間,接受各組精銳們的傾囊相授。
“使用引擎開發遊戲的過程,其實說白了就是使用計算機語言編寫遊戲指令碼,讓各類遊戲物件產生互動的過程,所以一般來說我們不僅需要學習計算機語言,還要去掌握遊戲引擎的使用和深度開發,就像我們一直使用的‘幻夢5’……”
程式組中,首席程式組長陸邊親自上手指導,為藕總講解程式組在開發過程中的作用以及工作範疇。
“……所以通常來說,策劃組就是將企劃案中文字,轉化為遊戲實際美術風格和呈現效果。就比如說戰鬥策劃師,他一般都會與美術組的動作師協調配合,力求讓動作師完成預想中的戰鬥動作和技能動作,我這樣講您可以理解嗎妙妙桑?”
策劃組中,佐藤彎著腰站在沈妙妙身旁,雙手緊貼褲線,畢恭畢敬。
“我們通常來說都是和策劃組協調配合的,按照既定的美術風格和原畫概念圖設計影象,算是表現力的終端,是最直接面對玩家的一環,通常來說,美術組有原畫師、場景設計、角色設計、光照設計、特效、UI、動作師、角色繫結、動畫CG等等人員構成,而他們負責的分工也都有區別……”
美術組中,副組長姜珊和Yuki一左一右,像是兩個護法一樣,給沈妙妙講解。
一時間,專案部中氣氛異常火爆。
甚至!
由於沈妙妙的到來和其虛心求學的態度,大家的工作效率都提升了不少!
因為大傢伙都知道,想要讓藕總瞬間學會這麼多東西是不可能的。
現在的藕總,還處於大致瞭解的階段。
所以,為了能夠讓藕總瞭解全面,大家都想把進度多多向前推進一些,好舉例給她講解這是怎麼回事,那又是怎麼回事,實踐出真知。
而一旦這種熱情起來,就容易讓人忘記時間。
不僅專案部的眾人會忘記時間,連沈妙妙自己都會忘記時間!
因為在這種不斷提出問題,解決問題的過程中,那種成就感是會愈發高漲,逐漸遞增的!
當然了。
能夠產生這種遞增情緒的主要原因還是這群人都喜歡這個行業,充滿希望。
而且專案部的氛圍融洽無比,再加上工資是真的高!
在一個自己喜歡的朝陽行業中,和志同道合的摯友們掙大錢!
相信很難有人把持住自己不加班。
而沈妙妙,也幾乎每天都要記錄十幾頁的筆記,密密麻麻的,簡直比上學時候還認真!
雖然每天回家都會頭疼,不過好在有老顧。
顧晟又能給她按摩腦瓜,還能順便給她答疑解惑,好用極了。
而在這個過程中。
沈妙妙也總算是認識到了,一款遊戲的開發究竟有多麼複雜,其架構又是多麼龐大!
同時,對顧晟的崇拜也是與日俱增!
這麼多部門這麼多人,這麼多工作!
他竟然全都能分工協調開來,並且遊刃有餘!
這可不是一句‘唯手熟爾’就能解釋的!
除了海量的工作經驗以外,一顆多核奔騰的CPU也必不可少!
當然!
除此之外!
沈妙妙也愈發對即將由自己擔綱開發的畫素小遊戲充滿期待!
轉眼間!
熱熱鬧鬧的三天學習時間結束!
而這一天!
兩人回到家中,沈妙妙第一件事就是拉住顧晟,一雙大眼睛blingbling爍爍放光:
“第三天了!那個呢?”
看小哪吒一副迫不及待的樣子,顧晟有心逗她,故意裝傻:“什麼第三天了?哪個啊?”
“就那個啊!”
沈妙妙挑眉:
“厚厚的。”
“厚厚的……”顧晟坐在沙發上,活動了一下肩膀:“字典?”
“哎呀不是!”沈妙妙自覺地繞到顧晟身後,給他按摩肩膀:“裡面有故事和設定的?”
“故事和設定啊……”顧晟又扭了扭脖子:“故事書合訂本?”
“也不是!”沈妙妙齜牙咧嘴,急壞了:“我這兩天學什麼來著?伱再想想?”
“哦!嗨!”顧晟一拍巴掌,樂了:“你早說嘛早說我不就知道了!”
說著!
就見顧晟從自己的包裡抽出了一本教科書,展示給身後的沈妙妙。
那是一本顧晟還在上學時候看的專業書——《C++從入門到精通》
只不過“精通”倆字讓他給塗掉了,換成了“入土”。
於是乎,書就變成了——《C++從入門到入土》。
“我neng死你!!!”
沈妙妙當場就炸毛了,站在顧晟身後,反手就勾住了他的脖子:
“你把企劃案給我交出來——!!!”
“哎哎哎——!!!”
顧晟被小哪吒勒住脖子,見勢不妙忙拍沙發認輸。
同時一按遙控器,客廳中的投影降下:
“松……鬆手鬆手……跟你鬧著玩呢……有企劃案……企劃案這不就來了嘛……”
嗡——
隨著投影屏降下固定。
吧嗒。
投影開啟。
下一秒,就見投影螢幕之上,出現了一張遊戲封面。
浩瀚的星河之中,一輪皎潔明月高懸天際。
近出燈塔中散發的溫馨光芒,勾勒出兩個相擁的影子。
而在燈塔旁邊,則是這款慈善遊戲的名稱——
“Tothemoon,”
顧晟鬆了口氣,揉了揉脖子:
“去月球。”
——
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(本章完)
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