布洛芬戰士提示您:看後求收藏(第159章 歡迎顧晟先生來日,說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼,布洛芬戰士,試讀吧),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

“這他媽……偏頗了吧?”

東津國際機場!

來到接機大廳,顧晟一眼就看到了接機人群之中,用標準華語列印出來的標語牌——

【歡迎顧晟先生來日】

一時間,還以為自己成為了郭老師相聲中的主角。

誰他媽教你們這麼寫標牌的?

我能理解你們是出於禮節用華語寫標牌,但這標牌……歧義也太大了吧?

硬著頭皮上前,就見舉著牌子的是個穿著正式精緻霓虹姑娘,懷裡還抱著一束花。

很奇怪,雖然華國和霓虹同屬亞洲人,但顧晟還是能一眼就分出華國小姐姐和櫻花妹的區別。

這一點,他自己也說不清是為什麼。

“空你幾哇?我是顧晟。”

來到接待姑娘面前,顧晟伸出手出。

顧晟的日語有點蹩腳,畢竟沒怎麼學過,勉強算是初來乍到硬懟兩句而已,日常交流還是用英語。

“啊……啊!哈依哈依哈依!空伱幾哇!”

顯然,顧晟的年輕程度,遠遠超出了前來接機的姑娘預料。

先是一愣,接待姑娘連忙上前,將花束送給顧晟,彎腰鞠躬:

“顧先生您好,有失遠迎請您多多擔待!(英)”

接著,將標牌收起,朝顧晟做出請的手勢:

“森谷常務和遊戲事務部的各位高管都在外面等候您,您請隨我來。”

“很漂亮的花,謝謝,有勞了。”

顧晟接過花束,微笑點頭,抬手示意接站禮儀前方帶路。

一路出離了接機大廳,臨近門口的時候,顧晟就已經看到了外面等候的柯美拉高層。

為首的不是別人,正是柯美拉遊戲事業常務董事森谷徹也。

在他左右兩旁的,則是秘書井上早苗子和遊戲部部長東野田。

而在三人後面,還有五六個人,全都是黑西裝白襯衫打領帶,站在三輛黑色的汽車旁邊。

前後兩輛轎車,中間一輛商務MPV。

遠遠看上去,跟黑道的一樣。

哦不對不是看上去跟黑道的一樣,好像柯美拉真的有那方面的背景。

顧晟在心中吐槽一句,順著開啟的電動門走出機場。

對面,森谷帶著秘書和部長熱情地迎了上來:

“你好你好,顧先生,大駕光臨有失遠迎,您海涵。”

“哪裡哪裡,森谷先生太客氣了,”

顧晟與森谷等人握手:

“久聞柯美拉大名,如今能夠來到霓虹展開合作,不勝榮幸。”

客氣一頓。

本身商務合作這種事情雙方見面就免不了寒暄。

再加上霓虹那種特有的客氣,雙方咔咔咔對著鞠躬,足足寒暄了五分鐘,森谷才伸手請顧晟上車:

“咱們這邊講話不方便,顧桑請上車吧,我們先去您下榻的酒店。”

柯美拉的產業極大。

說是綜合性數碼娛樂公司,實際上像是酒店、會所、影視、綜合娛樂等等產業,他們也都有涉及。

而這,也是黃金之風將來的發展方向——一個以遊戲為主體,多產業分支並行,全方位立體化盈利的泛遊戲娛樂公司。

路上簡單交談了幾句,也多是無關遊戲合作的話題。

約有十分鐘左右的車程,車隊便抵達了位於柯美拉公司大廈斜對面的東津灣洲際酒店。

這是柯美拉入資的一家豪華四星酒店,給顧晟專門安排了一間豪華行政套間。

第一天抵達霓虹,舟車勞頓,柯美拉方面就是再急,也不可能說馬上就要顧晟走馬上任。

休息半天。

晚上,顧晟則應邀出席了柯美拉高層專門為他佈置的接風宴。

……

席間雙方淺酌幾杯,森谷開口:

“顧桑之前發來的試玩版企劃案我們已經觀摩過了,驚為天人。”

是的,就在昨天和小哪吒一起購買完出差用品之後,顧晟利用一個下午的時間,便將PT的企劃案整理了出來。

畢竟是試玩版,整體遊戲流程並不長,再加上他有系統輔助,速度很快。

而整部企劃案也不過十頁左右,所以趁著昨晚和今天下午的時間,森谷等人也抽空做了兩輪觀摩討論。

得出的一致結論就是——斯國一。

這裡就不得不提這個世界中一貫的恐怖遊戲設定了。

通常來說,一款恐怖遊戲的設計根源邏輯,就是將抽象的恐懼概念,進行具象化,用畫面來表現。

像是塑造一個女鬼,設計一個妖怪等等,讓“概念恐懼”落到“具象實體”上,切切實實擺放在玩家面前。

但PT不同。

它雖然也將恐懼進行了具象化,設計了畸胎和女鬼Lisa。

但是,卻又透過封閉的空間、驚嚇點的設計、充滿隱喻暗示的碎片化資訊、愈發光怪陸離的場景變化等手段,將“概念恐懼”從“具象實體”二度中抽離出來,烙印在玩家的心裡。

生理和心理上的雙重恐懼枷鎖。

這種手段,絕不是隨隨便便一個設計師所能達到的。

甚至,多年任職柯美拉遊戲事業部部長的東野田都忍不住直言——光是這一部試玩版,就足以讓顧晟穩坐‘心理恐怖之父’的寶座了。

無疑,這讓柯美拉眾人對顧晟的實力有了一個震撼的認知,同時也對這個IP信心倍增。

一番發自真心的吹捧必不可少。

而除此之外,森谷更為關心的是:

“那麼在遊戲本體方面,顧桑也是準備繼續延續這種風格,將這幢撲朔迷離的故事進行拓展延伸嗎?”

聞言,顧晟點了點頭,又搖了搖頭:

“風格肯定是會延續的,畢竟這是我們這部IP的主基調,”

“但故事嘛,就不再是它了,或者說不完全是它。”

啊???

此言一出!

柯美拉眾人一片輕呼,都有點發愣!

顧桑這話是什麼意思?

正式版不再延續PT的故事,或者說不完全是PT的故事!

難道說,PT只是他為了試玩版單獨擬出來的一條故事線?

主線的篇章,實際上要比這個更為深邃和廣袤?

“呃……私密馬賽顧桑,”

森谷也有點懵逼,抬手示意道:

“請恕我愚笨,不甚瞭解顧桑所言,您可否詳細講講?”

而隨著森谷的話,柯美拉眾人也紛紛放下了筷子,一副洗耳恭聽的樣子。

“……並行,”

就見顧晟稍加思索,舉起了自己的筷子:

“就像這兩根筷子一樣,”

“寂靜嶺試玩版,也就是《PT》,將會以解謎的方式,講述一個晦澀的兇殺案,”

“而之後要出的正式版,同樣也是由一樁兇殺案所引起,”

“我要做的,就是讓這兩根筷子互相獨立,卻又——”

說到這。

顧晟伸出筷子,做出夾筷的動作,將筷尖碰到一起:

“殊途同歸。”

嘶——!!!

此言一出,席間眾人頓時倒吸一口涼氣,只覺得自己雞皮疙瘩都起來了!

顧晟的這個想法甚至要比PT還恐怖!

瘋子!

簡直就是瘋子!

在座的都是遊戲事業分支的,都懂遊戲,也都明白顧晟在說什麼。

試玩版的設計已經足夠瘋狂了!

但是!

在顧晟看來,這還遠遠不夠瘋狂!

雙線並行又殊途同歸!

天知道這樣的架構究竟有多麼複雜!

甚至,這個在他們看來,已經足以支撐起一整部遊戲的試玩版,在顧晟看來,只不過是一部獨立於正式版之外的開胃小菜!

也就是說!

這部《PT》,既保證了充分展示寂靜嶺的心理恐怖特點,又保證了在有限的時間中講述好一個晦澀的故事,同時還保證了這個故事遊離在主線之外又與主線有關!

這就相當於一個球員用內馬爾標誌性的彩虹過人,完成了梅西單騎一過七,最後一腳大伊布式凌空抽射破門得分一樣!

難以置信。

甚至可以說是匪夷所思!

“這……這……”

森谷只覺頭皮發麻!

這樣的遊戲設計思路,他簡直聞所未聞!

一時間,不由得連連咧嘴!

“這……您恕我直言顧桑,這樣的設計,是否太過複雜了一些?”

顧晟輕笑一聲。

他知道,森谷問的不是‘復不復雜’,而是‘你能不能做到’。

畢竟,他剛才的思路,裡裡外外都透露著四個大字——

我全都要!

可這樣的設計,無疑是一把雙刃劍!

玩好了,開宗立派,一部試玩版讓市場震驚!

玩不好,一團稀爛,還不如老老實實循規蹈矩呢!

對此,顧晟很自信。

我當然做不到啦哈哈!

但是小島秀夫可以。

我能請神哦。

“這一點還請森谷先生放心,”

顧晟笑道:

“畢竟,試玩版的口碑也會從很大程度上影響我們之後在遊戲本體上的合作。”

呼——

森谷鬆了口氣。

顧晟能說出這句話來,就說明他對於自己的企劃非常有信心。

“那我們就拭目以待了。”

說著話,森谷舉起杯來,敬了顧晟一杯。

說完了大體構想,雙方放下酒杯,顧晟問道:

“哦對了森谷先生,預算方面如何了?”

預算。

遊戲開發中最重要的一環。

之前,在PT的開發成本問題上,黃金之風就和柯美拉展開過數輪討論。

最一開始柯美拉方面,給PT開出了100萬刀的成本,約合700萬元。

這個預算已經不低了。

畢竟,這一次的寂靜嶺專案,初衷也只是為了豐富柯美拉在東津電環節上的遊戲種類。

但是,顧晟聽了這個預算後,卻連連搖頭。

少了。

要知道,他對於這部遊戲的期望值很高,無論是畫質還是全感體驗,都想要最佳效果呈現。

而想要最佳效果,就需要進一步提高預算。

於是乎,柯美拉方面經過商議,又將預算提高到了150萬刀。

可這樣的預算,卻依舊無法達到顧晟的預想要求。

對此,顧晟也說了——

原本,他作為特邀首席遊戲總監,一個“借調”到柯美拉的勞務派遣人員,是不方便對試玩版預算指手畫腳的。

畢竟試玩版的製作費用跟他們黃金之風沒關係,全由柯美拉定奪。

你們出100萬刀,我就做100萬刀的效果,你們出50萬刀,我就做50萬刀的效果。

但是。

值得注意的是,試玩版的效果和玩家反饋,是會直接影響到遊戲主體銷售的。

我們的試玩版越驚豔,正式版的銷量就會越高。

寂靜嶺的初版構想,和我最擅長的心理恐懼是完美契合的。

我有信心,也相信自己有能力,將這個IP帶到一個前所未有的高度,甚至讓它成為體感艙恐怖遊戲史上的里程碑,最偉大的作品之一。

而這,取決於預算的多少。

顧晟這話一說出來!

森谷當時就麻了!

倒不是因為顧晟的話狂!

而是因為他狂得有資本!

畢竟,人家已經創造了一個遊戲里程碑了!

《泰坦隕落》就在那擺著呢!

那就是顧晟親手製造的神IP!

而如今,顧晟竟然對《寂靜嶺》也做出了這樣的期許!

這對於森谷,甚至對整個柯美拉來說,誘惑力都太大了。

這可是恐怖遊戲神IP啊!

如果真讓顧晟做成了,那麼他們柯美拉將會成為恐怖遊戲圈中的唯一真神,全面制霸市場!

畢竟,現在的恐怖遊戲圈,一個能打的都沒有!

於是乎!

幾經商議!

“最終,”

森谷說道:

“我們決定將試玩版的預算提升到300萬刀。”

約合兩千萬元。

一部試玩版,頂上小半個APEX了。

夠意思!

顧晟暗挑大指。

這樣一來,他就能用上如今最先進的“Phoenix引擎”了。

不錯,他之所以一直想讓柯美拉加預算,就是想用上這款堪稱“如今全球範圍內畫面呈現質量最頂尖的引擎”!

有別於黃金之風一直以來都慣用的‘幻夢5’引擎,半年前剛剛釋出的Phoenix引擎,在視覺效果和畫面呈現上做足了功夫!

不僅進一步升級最佳化了實時動態光追、全域性光照模擬、虛擬微多邊形幾何等技術,它還擁有實時基於Voxel的GI,效果極佳,真正意義上做到了開發階段所見即所得,極大提高了製作精細度和效率。

而其獨創的‘虛擬眼球’技術,更是實現了模擬人眼的視覺效果。

甚至不誇張地說,單就畫面表現力來看。

如果說‘幻夢5’是讓遊戲世界以假亂真。

那麼‘Phoenix’就是完完全全實現了第二世界的虛擬視覺架構。

當然了!

引擎也沒有盡善盡美的。

雖然Phoenix引擎在視覺效果上,實現了極致的呈現。

但它的全感技術和動作輔助支援,卻並不如‘幻夢5’先進。

所謂有得必有失。

Phoenix是個偏科選手。

但是!

這種偏科,恰恰是顧晟所需要的!

寂靜嶺是不需要太高的全感技術支援,也沒有過多的動作表現,不需要動作輔助!

心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而實現沉浸感最粗暴直接的方式,就是無限提升畫面質量!

因為人類的五感之中,視覺優先順序是最高的!

“太棒了,”

顧晟由衷點頭,舉起杯來:

“我替玩家們謝謝森谷先生和柯美拉公司的理解與支援。”

“那就拜託顧桑了!”

森谷端起杯來,一飲而盡。

雙方都瞭解了彼此最關心的事情。

接下來的宴會氣氛就輕鬆多了。

而顧晟也趁機問了問森谷,如今柯美拉的分支產業情況,以及經營發展理念。

想要做大做強再創輝煌,日後黃金之風是一定要實現多線並行的立體化產業結構的。

而在這方面,柯美拉有著充足的經驗。

現成的經驗擺在眼前,不嫖白不嫖。

一番推杯換盞!

待宴席散去時已經是晚上十點多了。

顧晟喝的有些微醺,回到自己的套房中洗了個澡。

你還別說,老陸之前的分析還真對。

小哪吒專門給他帶的洗漱用品,的確會提醒他別忘了‘彙報工作’。

影片電話打過去,沈妙妙幾乎是秒接。

就見影片中的小哪吒,此刻正栽歪在沙發上,努力地當一條躺平鹹魚。

(本章完)

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

海賊:工資到位,四皇踢廢

BB10

足球:開局獎勵大羅小羅C羅模板

十八歲零四千天

文豪少女的二次元時代

松子不吃糖