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“柯美拉?”

沈妙妙靠在老闆椅上,拿起桌上的傳真,有些意外。

柯美拉她知道。

畢竟也是橫貫東西方,世界一線級別的綜合性數碼娛樂廠商。

她自然是有所耳聞。

早年間,柯美拉靠著柏青哥起家,用一枚枚小小的鋼珠,積累了原始資本。

之後,它全面開花,從小小的彈珠遊戲機開始,一步步開啟了自己在遊戲圈南征北戰的宏圖霸業。

而如今,柯美拉已經成為全霓虹最大的綜合性數碼娛樂廠商之一,旗下主營的遊戲和體感艙業務橫跨全球。

幾乎可以稱得上是僅次於“雲威-威望迪”聯合數碼娛樂集團的存在了。

如今,柯美拉左手遊戲,右手體感艙,坐下柏青哥,端的是威風凜凜。

在亞洲,可以稱得上是萬人之上。

當然了。

這些資訊,也是沈妙妙投身遊戲產業,成為黃金之風遊戲總裁之後,才一點點了解的。

按理說,黃金之風這種小公司,如今在華國還算不上一等一的遊戲公司呢。

沈妙妙有點不明白,柯美拉怎麼會找上他們。

“是顧總監,”

前來彙報的楚輕舟說道:

“柯美拉點名道姓想要顧總監。”

沈妙妙:……

沉默了三秒。

沈妙妙銀牙一咬,咯吱吱作響:“哈麻批嘞——小鬼子亡我之心不死,我去找老沈!這次說什麼也要……”

楚輕舟張了張嘴:“他們來尋求合作……”

“……說什麼也要讓他們見識見識啥子叫做物超所值!!!”

站到一半的沈妙妙又坐下了。

“楚楚姐,以後能不能把話一次性講完,”

沈妙妙喝了口水,總算是把這口氣嚥了下去。

楚輕舟聳聳肩:“你也沒等我說完啊。”

“倒也是……”

沈妙妙撓撓頭,接著放下了傳真,懶得看:

“所以他們是要尋求什麼合作啊?”

楚輕舟也習慣了妙妙這副能偷懶就偷懶的鹹魚作風,於是展開了自己的筆記本,開口彙報到:

“兩個半月後,也就是11月初,國際四大遊戲展之一的霓虹東京電玩節就要開幕了,”

“屆時,來自全球的507家遊戲廠商,都將參與此次展會,”

“其中,霓虹本土廠商佔據一半的席位,”

“而這些霓虹廠商中大哥大,柯美拉,自然也不會缺席,”

“受到近年來體感艙市場的擴張,加上柯美拉也是目前全球最大的體感艙出品製造商,”

“今年的電玩節,柯美拉將把體感艙的遊戲宣傳佔比進一步拉高,提升至80%,”

“射擊、競速、體育三大類,他們都已經做出了準備,”

“但除此之外,他們還準備在其他遊戲門類中,也多做嘗試,”

“就比如——”

……

“恐怖遊戲。”

兩週前。

霓虹東津柯美拉株式會社大廈頂層會議室。

擔任柯美拉遊戲事業常務董事的森谷徹也,開口道:

“如今的體感艙市場愈發廣袤,”

“而我們柯美拉,作為遊戲和體感艙齊頭並的國際一線大廠,這一次東津電玩節,自然也要拔得頭籌,”

“如今,三大遊戲類目,已經在遊戲事業部上杉部長的安排下,有條不紊地開發了,”

“而在三大類目之外,我想我們也可以做出相應的發揮,”

“爭取讓我們的體感艙遊戲品類更加全面,”

“畢竟這一次,我們的參展重點,就是體感艙遊戲,”

“所以,我建議我們可以適當回首,再次在體感艙中嘗試恐怖遊戲。”

聽了森谷常務的話,柯美拉眾高管互相看了看,紛紛點頭。

“我覺得森谷常務的這個提議可以討論一下……”

“的確,恐怖遊戲和體感艙的契合程度,理應是非常高的……”

“而且這一次咱們將著重照顧體感艙遊戲,恐怖遊戲這個門類,也的確可以進行考慮了……”

“的確是個契合的時機……”

“也算是豐富我們的遊戲類目了……”

“可問題是,如今在體感艙中,恐怖遊戲的口碑和玩家興趣都不甚理想,這可是個棘手的客觀因素……”

“而且我們現在手裡也沒有什麼好的恐怖遊戲題材可以發揮啊……”

隨著高管高管們一個個地將棘手的客觀問題提出,眾人都皺起了眉頭。

如今的體感艙恐怖遊戲市場不友好,這是板上釘釘的。

在這一點上,他們可是吃過虧的。

自從體感艙開始量產以來,柯美拉一共釋出過五款體感艙恐怖遊戲。

兩部盈利,一部不虧不賺,兩部虧本。

但考慮到這五部遊戲的投資一款比一款高。

所以整體算下來,他們在體感艙恐怖遊戲這個領域中,還是虧本的。

拿什麼盈利呢?

這是核心中的核心,也是柯美拉社長上越景正最關心的問題!

上越景正今年五十八,體態雖然削瘦但行事作風卻十分強硬,講究利益至上。

他經營柯美拉的方式非常簡單——

盈利的專案,給予扶持,要錢有錢要人有人,但專案不準隨便完結,即便是爛了,也要榨取其最後的生命力。

至於那些不盈利,又不斷燃燒成本的專案。

一個大字——砍!

別說什麼藝術性,我做生意是為了藝術嗎?

叫好又叫座固然好。

但是如果非要在這兩項中選擇一項。

那麼上越景正一定會毫不猶豫地選擇後者,將盈利放在首位。

而如今!

雖然常務董事森谷徹也的提議非常不錯。

但是在能夠保證盈利之前,他還是對這個專案抱有極大的質疑。

“所以,對於恐怖遊戲森谷常務是已經有規劃了嗎?”

隨著社長的聲音響起!

一時間!

所有人的目光都匯聚到了森谷的身上。

然而!

森谷卻早有準備!

就見他從自己的會議本下,抽出了一疊薄薄的檔案,遞呈給上越景正:

“是的,請你過目。”

接過了森谷遞來的檔案,上越景正凝神看去。

這竟然是一份遊戲企劃案。

只不過,翻開企劃案可以發現,它並不完整,甚至只有一個基礎的設定和架構。

裡面的相關內容不知道是沒寫好還是遺失了。

合上企劃案,上越沉吟了一聲:

“塞倫多……嗨嚕?”

“SilentHell,”森谷點點頭:“寂靜嶺。”

“這是一份十年前的企劃案,”

森谷介紹道:

“十年前,TeamSilent團隊主持提交了這份企劃案,”

“但是因為當時我們的重點正放在另一部遊戲上,從而削減了這款遊戲的相關預算,”

“而這部遊戲的成本規模在初期又非常大,”

“所以,當時經過董事會一致同意,這個專案便被無限期擱置了,”

“而主創團隊TeamSilent,也在不久後解散,”

“這份企劃案也是我費了好大力氣才找到的,可惜的是,只有前面幾頁了。”

聽了森谷的介紹,上越景正回想了一下。

時間太久了。

當年似乎是有過這麼一個專案,但是終究沒有掀起什麼浪花來,所以自然就被砍掉了。

而如今,森谷卻重新將這份企劃案翻找了出來。

“所以,”上越開口問道:“這份企劃案在你看來,很有前途?”

“之前不好說,”

森谷回答道:

“但是現在,我覺得是時候了。”

“哦?”

聞言,上越感興趣地挑了挑眉:

“理由是?”

“這個,”森谷指向了企劃案第一頁上的遊戲關鍵詞:“冒險,恐怖,心理暗示性恐懼。”

不錯!

在這個世界中!

原本應該名聲鵲起,成為恐怖遊戲里程碑式存在的寂靜嶺,從未正式發售過!

陰差陽錯間,成為了柯美拉曾經某個遊戲專案的墊腳石!

而森谷之所以今天把它翻了出來,關鍵就是為了後面幾個字——心理暗示性恐懼!

作為主抓遊戲業務的常務董事!

森谷徹也當然對於遊戲行業的一些變動,瞭如指掌!

其中,就包括黃金之風所開創的“心理恐懼”!

這個構想,簡直跟寂靜嶺廢案的想法異曲同工,不謀而合!

“並且,透過市場的檢驗,黃金之風也證明了這樣的遊戲形式,是能夠激流勇進,在體感艙恐怖遊戲主體形勢不好的時候,依舊叫好又叫座的,”

說到這,森谷翻開了自己的筆記本:

“根據歷史資料調查,由黃金之風帶來的多人線上恐怖遊戲《恐鬼症》”

“單週便實現了回本,單月淨盈利達成本兩倍以上。”

森谷在柯美拉工作這麼多年了,知道說什麼都沒用,只有把‘賺錢’倆字兒擺在上越景正面前,這位社長才會重視。

恐怖遊戲,黃金之風做了!

心理恐怖,黃金之風試了!

能賺錢!

果不其然!

在聽到森谷所說的誇張資料後,就見上越景正眼睛一亮,倒吸一口涼氣!

“嘶——就是那個在亞競會上,用5000萬成本擊敗一眾對手,拿走金皇冠和權杖的公司?”

“是的,”

森谷點頭:

“既然已經有人做出了嘗試,並且有了成功經驗,那麼我覺得我們大可以進行跟進,”

“聯合黃金之風,同時邀請他們的靈魂人物,出任這個專案的特邀首席遊戲總監——”

……

“和咱們合作?還點名道姓要我做特邀總監?”

小哪吒的辦公室中,顧晟砸了咂嘴。

柯美拉的邀請。

嘖。

顧晟心裡有點犯嘀咕。

他是有些意外的。

畢竟,以目前黃金之風的體量和他在遊戲圈的知名度,應該是不配被柯美拉這種世界一線級別的綜合性超級遊戲廠商看中的。

但是。

想到他們曾經在全亞洲的矚目下,在一眾亞洲強敵手中拿走了金皇冠。

能夠進入柯美拉的視線,似乎也不是沒可能。

只是……

顧晟稍微有點牴觸柯美拉這個公司。

倒不是因為它做過什麼傷害他,傷害黃金之風的事情。

單純是因為柯美拉,和他前世中那個同“科”姓的Fvking廠商名字太像了!

顧晟對那家遊戲公司可沒什麼太大好感。

不過,如此偏頗的判斷又有失公允,似乎是帶著前世的有色眼鏡看這一世的人。

顧晟咧了咧嘴態度有點模稜兩可。

“他們劃的什麼道?”

顧晟問道。

“合作開發遊戲,”楚輕舟說道:“11月初的霓虹東津電玩節,柯美拉準備重啟一個叫做寂靜嶺的IP,將其搬上體感艙……”

“稍等,”

沒等楚輕舟說完,顧晟便抬手打斷了她:

“不好意思楚秘書,伱剛剛說……哪個IP?”

“寂靜嶺,”

楚輕舟又重複了一遍:

“據柯美拉方面說,這是一個他們曾經的廢案,但如今拿出來再看,到時頗有幾分心理恐怖的味道,”

“怎麼?您有所耳聞?”

嘶!!!

聽楚輕舟說完,顧晟不由得在心中倒吸一口涼氣!

我豈止有所耳聞!

這玩意兒在我原本的世界中,可是與生化危機並駕齊驅,在恐怖遊戲中絕對佔據一席之地,甚至可以堪稱里程碑式的遊戲!

之前顧晟還嘀咕過,吐槽這個世界竟然有生化危機,可卻沒有寂靜嶺。

如今看來!

這個世界也是有寂靜嶺的!

或者說,原本應該有寂靜嶺的!

只不過,由於種種原因這個專案被擱置了!

這還真是……陰差陽錯。

顧晟暗暗想到。

原本,只要稍有偏頗,心理恐懼開創者的大名,就不應該是自己的,而是柯美拉的。

但是柯美拉卻把本應該樹立的里程碑式作品砍了。

這才讓自己這個穿越者,憑藉一部《恐鬼症》,拿下了心理恐怖開創者的名號。

想到這,顧晟不由得搖頭暗笑。

其實嚴格來說,恐鬼症這部作品並沒有把心理恐懼發揮得淋漓盡致。

玩家們之所以覺得恐怖,一來是顧晟在其中加入了一些寂靜嶺的味道,其次也是因為這個世界的遊戲工業水平相較於他前世來說較高,體感艙的先天代入感太強了。

所以,才有了它的成功。

而現在!

柯美拉來了!寂靜嶺揭棺而起!

一水之隔的世界級遊戲公司找上門來,想要將寂靜嶺這個IP進行重啟,邀請黃金之風共同開發,並由自己擔任特約首席遊戲總監!

你讓我做寂靜嶺啊?

那玩家們可是享(zao)大(lao)福(zui)咯!

顧晟覺得,是時候讓玩家們明白究竟什麼才叫真正的心理恐怖了!

不過!

這IP畢竟是柯美拉家的,不是黃金之風的,再加上顧晟天然對柯美拉的第一印象就略有偏頗。

所以,在合作之前,還要談好相關的合作細則。

做遊戲可以。

但怎麼做,可得好好斟酌一番。

(本章完)

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