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三天後!

痊癒的沈妙妙重新迴歸公司。

上班的第一件事就是召集專案部所有高管開會,研究泰坦隕落衍生專案的立項事宜!

如今,正式版系統的功能全部解鎖。

“主專案盈利+子專案虧錢”的戰術,讓沈妙妙看到了虧錢新希望。

而APEX,作為泰坦隕落的衍生專案,自然就成了完全體正式系統中的第一個子專案單據。

也是沈妙妙測試“主專案盈利的情況下,子專案是否能實現虧損”的最好小白鼠!

“人都到齊了吧?咱們開始開會。”

黃金之風會議室中,沈妙妙的小臉依舊有些發白,但精神頭已經很不錯了,拍拍手示意會議開始。

然而,顧晟卻像是想起了什麼,抬了抬手:

“稍等一下沈總,我突然想起還少個人。”

“少人?”沈妙妙環視了一圈。

楚楚姐,以顧晟為首的核心三巨頭,還有江雲、開朗、姜珊。

每次開會不都是這些人嘛,還少誰?

“我建議將運維部王小明也納入此次立項會議,”

顧晟說道:

“王主管自從接手PUBG的運維工作以來,兢兢業業,進步神速,”

“而且深諳大型多人線上競技遊戲的玩家訴求與實際情況,”

“沈總你看?”

哦——全家老小齊上陣啊這是。

看起來,老顧對於APEX這個衍生專案的重視度還是很高的。

也是。

有泰坦隕落珠玉在前,但凡是個腦子正常的人,都會盡可能讓衍生作品與主作品品質匹配。

只可惜我有系統啊,對不住了老顧。

沈妙妙心中暗道。

你泰坦隕落已經名利雙收了,這個小小不言的子專案就讓我虧點吧,就算是補償我了。

今天別說王小明來了,就是天王老子來了,我也得想方設法找到它的虧損點!

點點頭:“可以,叫王主管參會吧。”

顧晟微笑點點頭,給王小明發了個資訊。

不多時,王小明就敲開了會議室的大門,一番招呼後,落座入席。

“好,人全了咱們開會,”

沈妙妙開口道:

“如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,”

“衍生專案咱們已經許諾了,也該提上日程了,”

“今天把大家召集來,就是聊聊APEX專案的立項事宜,”

“包括遊戲內容投資,盈利模式等等,”

“下面請顧總監先說說遊戲內容吧。”

會前。

哦不。

準確地說是昨天晚上顧晟陪她去輸最後一次液的時候,沈妙妙就問了問顧晟APEX專案的情況。

已經大差不差了。

顧晟這樣回答。

事實上,早在泰坦隕落髮售第二個星期的時候,他就已經從系統中把APEX兌換出來了。

有了泰坦隕落做鋪墊,APEX不再有雙倍情緒值解鎖的debuff,只需四十萬情緒就能解鎖了。

而他接下來要做的,就是將它進行小幅度的修修改編,讓其匹配體感艙遊戲,將其‘移植’到藝遊x2上。

“好,”

顧晟點點頭,開口說道:

“關於APEX這款遊戲呢,我之前也和專案部的各位簡單講過,”

“遊戲的主要形式,依舊延續我們如今手中最火的多人專案——PUBG,”

“大逃殺,或者說是吃雞類。”

嗯!

好!

一聽這個遊戲形式!

沈妙妙就大點其頭!

在家閒著的這幾天,她也不是完全躺在床上當鹹魚。

趁著老顧上班的時候她也會時不時到兩人共用的書房中小卷一會兒。

主要就是看一看如今玩家們對於泰坦隕落衍生作的期許。

很多人認為,這一次,泰坦隕落的多人模式,應該會更靠近傳統競技模式。

雙方分邊,在中小場景之中進行對攻博弈,然後透過擊殺積攢能量點,滿足要求後召喚泰坦。

很基本的遊戲模式。

甚至如今,北極熊三代體感艙的護航大作之一,天琅團隊所製作的一代FPS遊戲《硝煙》,已經搶先發布了機甲模式的預告。

其模式玩法,就是如此。

畢竟是一線大廠,要人有人,要錢有錢,簡單的模式復刻,速度還是遠高於黃金之風的。

只不過,受到一代FPS的設定限制,《硝煙》的機甲模式,相較於震撼而又沉浸的泰坦隕落來說,總差了些味道。

所以,玩家們還是更期待黃金之風能夠出品一款原汁原味的多人衍生作。

沈妙妙就怕他按部就班出正常多人對戰。

結果老顧還挺自覺!

直接就把正常的對戰形式pass了,開口就是一個“大逃殺”!

要知道!

如今的大逃殺遊戲,在市場上的風評可都不太好!

因為跟風的廠商實在太多了!

在PUBG之後,幾乎每一個FPS遊戲,都或多或少帶有吃雞的影子!

有的是把吃雞做成單獨的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特種行動》。

而在這種同質化嚴重的情況下,玩家們對於這種遊戲模式,難免陷入審美疲勞。

大部分人都是玩著玩著又玩回了PUBG。

畢竟這個吃雞起源的遊戲,最佳化好,體感佳,活動多,出新地圖的速度也比較快。

甚至如今,市場上有一種說法——吃雞類遊戲由PUBG首創,皇冠也將永遠戴在PUBG頭上。

而在這種情況下!

泰坦隕落的衍生作,似乎再選大逃殺就不合適了。

PUBG太成功了。

成功到黃金之風自己都很難再超越。

天助我也!

沈妙妙滿臉微笑點頭。

然而!

她卻並沒有就此掉以輕心!

因為據她對老顧的理解,這傢伙一旦做出什麼有違常理的決定,就意味著他肯定有相應的解決辦法!

想到這,沈妙妙開口問道:

“那麼這款遊戲……顧總監是有什麼新的展望嗎?”

還有啥絕活兒你都使出來吧,這次我好好了解一下。

“一點點吧,算是一個不大不小的革新,”

就見顧晟微微一笑道:

“眾所周知,如今的大逃殺型別遊戲,進攻模式都是以槍械為主,道具為輔,包括我們的PUBG也是如此,”

“但這一次,我們準備做出一些小小的調整,”

“將‘技能’加入到對局之中,借鑑RPG或moba遊戲,推出特色英雄,並賦予他們相應的技能。”

嘶——

果然!

一聽這話,沈妙妙微微眯眼。

好小子果然還有後手。

“那這次調整,在伱自己看來……把握大嗎?”

“有點難說……”

顧晟模稜兩可地搖搖頭。

這倒不是他自謙而是情況如此。

要知道,這裡是平行世界。

遊戲市場的格局本就和前世存在差異。

而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。

前世中,從遊戲內容層面來講,APEX為什麼能夠在PUBG手中拿下很大一部分市場?

因為APEX手感好、最佳化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。

可以說,在‘爽’這個層面上,APEX要青出於藍而勝於藍。

所以,在前世中,它能夠與PUBG搶佔市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。

但在這個世界中!

情況不一樣了!

派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派絕對友好的最佳化,也被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派的優勢被連砍兩大刀。

似乎最後剩下的,也就只有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。

而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。

有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。

至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更復雜了。

“早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款APEX的設計理念相近,”

得到顧晟首肯後,江雲介紹道:

“諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”

“在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”

“在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”

第一人稱LOL。

聽到這個設定沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”

“的確,”

江雲點頭:

“從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收穫了很大一批玩家。”

“但是,”

緊接著,就聽江雲話鋒一轉:

“好景不長,”

“在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”

“雖然‘以moba為基礎套用FPS視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”

“moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”

“而這些核心點,是難以在FPS模式下充分體現的,”

“這就導致這個遊戲的核心很擰巴,”

“沒了拖屏上帝視角,導致資訊接受不全面,影響大局觀判斷,”

“而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”

“再加上第一人稱視角的侷限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”

“最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣佈了停服。”

說到這。

江雲惋惜地嘆了口氣。

“也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”

對於世界上任何一家遊戲公司來說。

這句話都太要命了。

很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。

因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。

可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩著實在是太擰巴了。

既沒有討到moba的好,也沒沾上FPS的光。

不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——

遊戲是好遊戲,就是不好玩。

“而現在,”

江雲說罷,陸邊繼續說道:

“咱們正在準備的這個APEX專案,就相當於是把諸神浩劫的設計思路反過來了——”

“我們想要以FPS為基礎,套用moba類遊戲的技能設計。”

嘶——

聽了一圈,沈妙妙明白了。

不由地倒吸一口涼氣。

真變態啊老顧。

他這個腦子究竟怎麼長的?

明明在所有人看來,PUBG出道即巔峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。

可顧晟卻依舊要嘗試衝擊自己所創下的高峰。

儘管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。

可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感嘆。

老顧他真的很特別,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱歷。

不過!

感嘆歸感嘆!

專案部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!

現在!

APEX這個專案的危險係數很高!

從遊戲型別上來說,它對標的是PUBG,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!

從設計思路上來說,它又對標了一個叫好不叫座,因為遊戲核心衝突,最終被市場所遺棄的作品!

這debuff簡直要疊滿了!

甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這專案的盈虧放在心上。

畢竟從目前的情況來看。

這個專案對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。

他想要對自己所創造的遊戲標杆發起衝鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。

嗯……

應該是這樣沒錯了。

沈妙妙暗暗點頭。

畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟只需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。

可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。

不錯不錯。

沈妙妙很滿意。

若是這等情操,咱們是同一境界。

“我覺得可以一試,”

沈妙妙當場表態首肯:

“固步不前,不是咱們黃金之風的風格,”

“諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對於咱們來說,未嘗不是件好事,”

“很有可能他們當初就是把FPS和moba裝反了,”

“經過咱們這麼一扭轉,說不定還就成功了呢。”

沈妙妙呵呵一笑,示意眾人別有心理壓力,這個專案她既然認可了,就不會因為它的失敗而怪罪大家。

更何況。

這專案的很多資料,都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。

相較於他們之前搏命的PUBG和泰坦隕落來說,情況已經好多了。

“所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失敗,只管去嘗試就好,咱們輸得起。”

聞言,眾人紛紛會心一笑,道一聲‘沈總開明’。

“哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,”

頭戴高帽的沈妙妙笑著一擺手:

“既然遊戲內容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,”

“接下來,還有最後也是最重要的一件事——”

“來討論一下這款遊戲的盈利模式吧!”

(本章完)

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