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#……#

黃金之風遊戲總監辦公室中,顧晟正靠在椅子上,手中滑鼠滾輪撥動,看著一條條訊息在螢幕上翻過。

是的。

最近他一直在關注射擊遊戲市場。

從PC端到體感艙端,射擊遊戲一直以來都是市場的熱點遊戲型別。

他知道,黃金之風終究是要躋身大熱遊戲門類,與國內甚至全球各大遊戲廠商同臺競技的。

所以,提前未雨綢繆很重要。

而透過最近一段時間的研究,顧晟發現這個世界的射擊遊戲市場可謂是五花八門。

有第一人稱的,有第三人稱的,有單機的有聯機的,有現代的有未來的,有現實的有幻想的。

不過,似乎跟恐怖遊戲一樣。

射擊遊戲的本質,也都大同小異。

單機遊戲方面,主角一路過關斬將,擊殺敵人完成劇情,全程就是突突突,充其量拿個刀。

最近一次堪稱設計革新的點子,還是二十年前在PC端風靡一時的《馬克思佩恩》中,子彈時間的設定。

而多人聯機方面,就更為固化了。

國外的遊戲偏向團隊競技,你打我我打你,比誰擊殺多,比誰積分高。

國內的遊戲偏向爆破競技,拆裝炸彈攻守互換,警匪博弈。

而且!

時至今日,不管是體感艙還是其他遊戲埠,都不曾出現過“二代FPS”的身影。

所謂“二代FPS”,就是在保證射擊遊戲的娛樂性不變情況下,將遊戲內所有的設定,都儘可能向現實靠攏。

比如在二代FPS中,你不再需要虛擬準星,而是需要倨槍,透過武器的機械瞄具或光學瞄具鎖定目標。

又比如在二代FPS中,你不再擁有固定的100點血量,而是採用動態血量,以遊戲反饋判定人物血量狀態。

當然了,一代和二代,向來也沒有一個特別明確的定義進行區分。

如果用顧晟前世的遊戲舉例的話,CS就屬於標準一代FPS,COD就屬於標準二代FPS。

但在這個世界中,沒有使命召喚,也沒有戰地。

或許是由於初代FPS設定上太過成功,如今的射擊遊戲市場中,依舊是虛擬準星大行其道。

似乎唯一和二代FPS稍微接近一點的,就是《火線穿梭》中XM8那把槍的二次瞄準狀態。

各大廠商似乎都不太關注“射擊形式”這個問題。

製作單機的廠商們更注重怎麼讓遊戲劇情更加精彩,特效更為炫酷。

而聯機對抗的廠商們,則更強調競技對抗性,不斷在手感調校上下功夫。

哦對了,當然也有某些廠商根本不屌這些,光顧著出888英雄級武器和抽獎大轉盤了。

或許假以時日,人們終究會研究出二代FPS這個模式。

畢竟,如今體感艙的普及量與日俱增,總會有人想到這種遊戲模式的。

但現在還沒有。

顧晟準備做第一個吃螃蟹的人。

或者讓稱號更炫酷一點——成為“二代FPS”之父。

而想要拿到“XXX之父”這個稱號,前提條件就是在這個領域中,有著突出的貢獻,並擁有一款堪稱開創先河的標杆作品!

於是,顧晟當即就將視角鎖定在了“《使命召喚現代戰爭》三部曲”上!

小強、肥皂、幽靈、馬卡洛夫、倒血黴的莫斯高機場平民……

英雄史詩般的悲壯劇情,不僅讓COD這個系列有了立足根本,更是讓它成為了之後諸多二代FPS遊戲單機劇情上的一根標杆。

不過。

顧晟只看了一眼便作罷了。

他媽的三部曲竟然捆綁銷售,需要五百萬情緒值!!!

於是乎,顧晟便退而求其次,又將目光轉向了它的老冤家——《泰坦隕落2》

同樣的英雄史詩,同樣的末路悲歌。

甚至,因為其最後尾聲劇情的過於震撼,給玩家們帶來的衝擊力比現代戰爭還大!

然後。

顧晟就又是隻看了一眼便暫且作罷了。

他媽的一百萬情緒值!!!

還不算多人模式!!!

顧晟都無語了!

不是……統共也就六個小時的遊戲時長,你賣我一百萬情緒值?

大學生一個月才五萬塊錢!還是膚白貌美大長腿的!

原本,他以為恐鬼症一個月給他帶來了將近十萬的情緒值已經非常牛逼了。

可看了看這倆爹,還是由衷地感到一陣心有餘而力不足。

看起來……自己距離二代FPS標杆,還有挺長一段路要走啊……

就在此時。

辦公室門口傳來兩聲輕叩聲。

篤篤——

轉頭看去,就見陸邊正以一個非常騷氣的姿勢,倚靠在門框上:

“老顧,我又帶了倆訊息來。”

“……你餘則成嗎?怎麼老有訊息呢?”

顧晟抱起肩膀往老闆椅上一靠:

“陸特務,今天又是什麼訊息啊,老樣子,又是一個好一個壞?”

“呃……”

陸邊走進辦公室,給自己倒了杯水坐在沙發上:

“讓你失望了。”

“臥槽?”

顧晟一驚:

“倆壞訊息?”

“不是,”

陸邊擺擺手喝了口水:

“倆好訊息。”

“你這前後語境……”顧晟對於陸邊的語文水平有些無力吐槽:“啥好訊息啊。”

“第一個好訊息是咱們的《恐鬼症》單月銷售成績出來了,”

陸邊說道:

“單週5.5萬份之後,咱們的銷量絲毫不見頹勢,一路很衝直撞,直殺得恐怖遊戲區屍橫遍野,血流滿地!”

“連續四周斬獲恐怖遊戲大區銷量榜首,月流水1356萬,刨除抽成和成本,淨賺885萬!”

單月八百萬!

一款區區兩百萬成本的體感艙恐怖遊戲,能夠斬獲這個成績,簡直堪稱傳奇。

而且,通常來說遊戲的銷量首周過後,一般都會出現下滑態勢,展露疲態。

但《恐鬼症》不同,它的銷量就像十六七的高中生一樣,簡直比鑽石還硬,長盛不衰。

的確是個好訊息。

顧晟點點頭。

八百多萬的純利潤,再算上另外幾款遊戲雜七雜八的進賬。

在下個專案啟動前,將有上千萬資金供他揮霍……製作。

人真是不能長久地活在舒適圈。

顧晟暗暗想到。

因為舒適圈真他媽太舒適了。

沒有資金束縛,有多少錢花多少錢還不用心疼的日子真爽。

就光這一點,黃金之風將來就有望超過他前世曾任職的阿育。

畢竟阿育連伺服器都是用土豆替代的。

“另外一個好訊息呢?”

顧晟接著問道。

“另外一個嘛,是個邀請函,你看看,”

說著話,陸邊從自己的會議本里抽出一張信函遞給顧晟。

顧晟展開邀請函,就見上面寫著——

【應文化總局要求,為進一步促進華夏遊戲產業進步,實現資源交流共享,加快推進我國文娛產業發展速度】

【華夏國際數碼娛樂電子協會,聯合多家遊戲媒體,現誠摯地邀請貴司參加“第10屆遊戲產業(體感艙類)開發設計媒體會”……】

“我靠,華娛電邀請咱?”

看過邀請函,顧晟有點驚訝:

“咱已經能夠上這個級別了嗎?”

作為華國最大的非營利性半官方半民間機構,華娛電可是國內當之無愧的遊戲產業組織龍頭大哥。

據顧晟所知。

每年,華娛電都會按“體感、PC、手機、綜合”的排序,分季度舉辦四場遊戲開發媒體會。

一是為遊戲開發商們提供一個宣傳交流平臺。

其次,也是為一年一度的“華國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)”做儲備。

是的,這個世界中也有CJ展。

但和顧晟前世烏煙瘴氣,越辦越爛的CJ展不同。

這個世界的CJ,可是與“科隆遊戲展”“霓虹電玩節”“E3國際遊戲展”齊名的世界四大遊戲展之一!

甚至可以說,如果一款遊戲能夠在CJ上大出風頭。

那麼在“世界遊戲三大獎”中,也一定能找到這款遊戲的身影!

而想要進入國際遊戲市場,跟那些老牌的超級遊戲公司同臺競技!

華娛電開發媒體會,就是第一步!

顧晟之所以吃驚,是因為他根本沒想到,如今的黃金之風,這樣一個才成立還不到一年的遊戲開發商,竟然獲得了邀請資格!

牛啊……

顧晟暗暗嘀咕。

怎麼感覺自己跟那些都市爽文裡的男主一樣,一路這麼順風順水。

不過也是,我有系統啊。

要是把我扔在哪個作者的筆下,沒準還真是個主角。

想到這,顧晟暗暗發笑,感覺自己的想法有點無厘頭。

“這可是個好機會,”

陸邊見顧晟連連點頭,開口道:

“如果咱們真的能夠在這次媒體會上收穫關注報道,”

“那就算在體感艙這個遊戲平臺門類中,站穩腳跟了。”

一個開發媒體會,就能讓開發商在一個門類中站穩腳跟。

看上去,這似乎有點不可思議。

但事實上,顧晟知道,陸邊的話一點也沒誇大。

華娛電的量級擺在這,它就是有這個能量。

可問題是……

顧晟的眉頭皺的更深了。

這個時間點有些尷尬啊……

毫無疑問!

這是嘗試二代FPS遊戲模式的一次絕佳機會!

因為華娛電的影響力夠大!

一旦這種模式在展會上受到媒體們的關注,那麼對於他們以後的射擊遊戲作品來說,絕對是一大助力!

一年一次!機不可失!

但問題是,COD和TTF這倆爹無論是在製作成本上,還是情緒值需求上,都是黃金之風和顧晟達不到的!

要不然我先扔個宣傳片上去?

理論上來說,這是可行的。

因為開發媒體會本身就是一個小型的遊戲展會,在展會上播片很正常。

而且宣傳片也好做,無非也就是兩三分鐘的渲染動畫,充其量就是做幾個場景充當遊戲內畫面展示。

現在距離開發媒體會還有三個月左右,足夠他把宣傳片搞出來。

但問題是!

有了宣傳片你得做遊戲啊!

遊戲打哪來呢?

顧晟稍微估算了一下,如果將泰坦隕落放到這個世界的體感艙平臺上,製作成本最起碼也需要上億!

也就是說,他如今還差九千多萬的資金和九十多萬的情緒值!

這特麼完全就是個沒影的事兒!

項是立了,可空有一個宣傳片大餅擺在那,別說新建資料夾了,他們甚至連“在做了”三個字都說不出口!

要知道!

畫餅這種事對於大廠來說沒什麼,甚至玩家們還會當個笑話調侃一番。

比如顧晟前世的“GTA6”“上古卷軸6”。

大家玩梗玩的都很開心。

但對於黃金之風這種小廠來說,可是致命的!

玩家們對於一個小廠的耐心是極其有限的!

隨著時間推移,如果他們遲遲不能兌現作品,那麼負面影響就會與日俱增,甚至對他們後續的一些作品的銷量都會產生影響!

想到這。

顧晟搖了搖頭。

不行,不能這麼貿然就把宣傳片擺上去。

別的不說。

光是“影響遊戲銷量”這一條,作為黃金之風總裁的小哪吒就接受不了。

畢竟,從投資上就不難看出,她是一個極其崇尚遊戲質量的人,一定是希望自家遊戲能夠被更多玩家喜愛的。

斷然不可能忍受遊戲銷量受影響這種事情發生。

那我該做什麼呢……

一邊想,顧晟一邊在手旁的會議本上寫寫畫畫——

二代FPS、千萬級投資、十萬點情緒、題材玩法出眾……

“嗯——”

顧晟沉吟。

陸邊也知道,這會兒老顧肯定在琢磨參展遊戲型別,也不多打擾,扔給了顧晟一根菸,就坐在一旁默默不語。

倆人正沉默著!

突然!

就聽辦公室的門再次被人敲響!

篤篤篤——

“那個……顧總監,有時間嗎?”

轉頭看去,就見楚輕舟出現在了門口:

“沈總回來了,說有時間的話請您去她辦公室一趟。”

哦豁?

聞言,顧晟當即就是眼睛一亮!

這還是是想睡覺了遞枕頭,想孃家人舅舅來了。

小哪吒都小一個禮拜沒露面了。

如今回來,剛好就趕上了這關鍵時期!

要知道!

之前的吸血鬼倖存者和恐鬼症,之所以大獲成功,軍功章有他一半也有小哪吒一半!

“好,我這就過去。”

想著,顧晟應了一句,拿起桌上的資料站起身來。

讓我們來看看藕總怎麼說……

(本章完)

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