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水友們一身冷汗!!!

‘霧草——太刺激了——’

‘冒汗了吧弟弟!’

‘壞了,老大不說話了’

‘尼瑪……老大別是直接嘎了吧?’

‘給我冷汗都看出來了’

‘這也太特麼嚇人了!’

‘不是,誰說的恐怖遊戲一旦多人參與了就不恐怖了?’

‘那特麼誰知道晟子哥竟然這麼陰間,利用玩家增加恐怖度呢!’

‘就是,要沒有樹哥那張照片,估計老大也不會發現鬼就騎在他背上’

‘最關鍵的是鬼一出來隊友屁用沒有不說,反而還給你猛猛拉血壓’

‘哈哈哈哈哈哈樹哥一手冤有頭債有主,直接給老大整麻了’

‘這遊戲真特麼絕了,不僅嚇人,還是個友誼去質器’

‘晟子哥在折磨人這方面一直有一手的……’

‘直接給老大幹崩潰了’

‘……’

良久!

體感艙中,阿寅顫顫巍巍的聲音才終於緩緩響起:

“……擦,娜娜是不是把體感艙的報警閾值拉到最低了,”

“怎麼我這才覺得有點刺激,體感艙就把我給踢了呢?”

“我還沒來得及害怕呢。”

“真奇怪啊……”

說著,阿寅從體感艙中走出來。

扶著艙門,開始裝模作樣地對裝置進行檢查。

彈幕則是一片噓聲——

‘行了老大別裝了,腿都軟了還硬挺是吧?’

‘全身上下都軟了,就嘴還是硬的’

‘吹牛逼也行,但是你聲音能不能別哆嗦’

‘笑死,根本不敢重連’

‘咱就是說你這津門寅大膽兒也沒比瓢老師高到哪去啊,也就撐了五分鐘’

‘水友們理解一下,老頭畢竟歲數到了,受不了大刺激’

‘行了老大別修了,一會兒體感艙沒毛病也被你修出毛病來了……’

螢幕之上,水友們的嘲笑一浪接一浪。

阿寅根本就不敢回頭看。

太他媽丟人了!

一世英名毀於一旦啊!

原本他想的挺好,一個恐怖遊戲而已,還有隊友,再怎麼樣也恐怖不到哪裡去!

可誰承想!

顧晟能心理變態到這個地步!

他竟然反向利用了多人的設定,放大了玩家恐懼!

最關鍵的是,那個無武器設定真的太要命了!

尤其是當他站在那,眼睜睜看著鬼魂一步步閃現靠近,卻無能為力之時,那種恐懼幾乎就要突破他的生理極限!

如果說Jumpscare的引刀成一快的梟首,那麼恐鬼症這種恐怖,就是鈍刀子剌人的凌遲!

天知道!

剛才那小鬼貼到他面前時,他都快尿了。

阿寅蹲在體感艙對面,努力平復著心情。

“呼——”

偷偷長舒了一口氣,阿寅感覺自己的心率緩緩平復了下來。

剛要站起身。

突然!

一隻小手拍上了他的肩膀!

“小寅子!偷偷摸摸幹嘛呢?”

“呀媽呀!!!”

阿寅渾身一哆嗦!

剛才他就是被小孩騎臉嚇了個半死,現在突然聽到孩子的聲音,不由地有點PTSD。

轉頭一看,原來是自己的小女兒依依。

“哎呦——”

阿寅捂著胸口,好懸沒厥過去,俯身摸了摸女兒的頭,帶著顫音兒輕聲道:

“爸爸,依依工作呢……”

“不是……嗨……”

“依依,爸爸工作呢,你去找媽媽玩啊。”

突然的驚嚇,讓阿寅一時嘴瓢。

說完,阿寅自己都沒忍住,笑噴了出來。

而彈幕更是瞬間爆炸!

水友們都笑瘋了——

‘沒繃住哈哈哈哈哈哈哈’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈我笑吐了’

‘合著你小子一直都讓依依代打是吧?!’

‘果然,這個家不能沒有依依’

‘哈哈哈哈哈我他媽笑到樓下報警’

‘依依:咱倆各論各的,你管我叫爸,我管你叫小寅子’

‘我笑到我媽開門問我是不是瘋了’

‘直播效果直接拉滿了哈哈哈哈哈哈哈’

‘名場面預定了’

‘《爸爸,依依工作呢》’

‘我從沒想過一個恐怖遊戲的直播【笑果】竟然這麼好’

‘我的評價是——大力推廣!’

‘……’

把閨女送出直播間,阿寅看著滿螢幕的哈哈哈也頗覺離譜,忍俊不禁。

不過經過這麼一個小插曲,他的恐懼也算是稍稍平復了一些。

為了守住‘寅大膽兒’的名號,為了順利帶領隊伍完成任務,更是為了找阿翠‘報仇雪恨’。

阿寅再次勇敢地踏入了體感艙!

然而,當然重新連入遊戲之時,卻發現樹哥竟然也掉線了。

“哎?”阿寅有點懵,開啟對講機問道:“樹哥呢?”

片刻,對講機中,六六姐弟瑟瑟發抖的聲音傳來:

“你掉線了之後樹哥以為安全了,就在二樓給你哭墳,一邊假哭一邊喊‘寅隊長你死的好慘,可惡的厲鬼你把我也帶走吧’。”

“然後呢?”

“然後……他就實現願望了……”

沉默了兩秒鐘,阿寅發出大仇得報的一聲快呼!

“該!!!”

……

驚魂一夜!歡笑一夜!

對於各路主播們來說,全新形式的恐鬼症,是對他們生理承受極限的一次挑戰。

史無前例的恐怖形式,讓人心跳加速,體感艙報警頻率都快成為直播背景音樂了。

可對於觀看直播的觀眾們來說!

昨天的直播可太好看了!

畢竟,又有誰不願意看到主播們在一番豪言壯語之後,被嚇得屁滾尿流呢!

人人都說不恐怖!

人人都被嚇得要死要活!

轉眼間!

遊戲發售首日結束。

當夜幕再次降臨。

中京藝遊科技有限公司總部中,嚴笙和下屬眾位高管,也紛紛落座。

會議室中燈火通明。

投影螢幕上,PPT紅豔豔的封面上,寫著一行金色的標題——

《恐鬼症》專題宣發方案研討會。

“人都到齊了啊,”

嚴笙點點頭:

“今天就辛苦大家加加班了,具體情況相信大家也都清楚,我就不多贅述了。”

說著話,嚴笙轉頭朝下垂手的秘書點點頭:“李秘書,先講一下首日的銷售情況吧。”

“好的。”

李秘書點點頭,示意眾人看PPT。

接著,點選滑鼠,投影螢幕上便顯現出數張形態各異的統計圖:

“這是市場部聯合資料部,對《恐鬼症》24小時銷售情況做的一個匯總,”

“為了這次的重點專案宣傳,我們特別使用了資料部最新迭代研發的‘大資料精準定位’演算法,”

“正如各位所見,我們的匯總資料,不僅僅包括基礎銷售,”

“還有資料部特別整理的‘玩家人群畫像’‘玩家地域分佈’和‘玩家遊玩時長’等八種不同型別的分析圖,”

“目的,就是對我們這款重點專案,進行精準宣發,從最大程度上,提高遊戲銷量,讓客戶滿意,”

“下面我們先從基礎銷售資料看起……”

不錯!

自從沈妙妙以十五萬的價格,獲得藝遊x1的登陸許可權後,嚴笙就緊鑼密鼓開始鋪排遊戲的宣發工作。

一開始,對於將《恐鬼症》立為重點專案,公司的高管還多多少少有點不理解。

不過後來,經過嚴笙的一番解釋,大家也都懂了——

人家黃金之風為什麼要用遠高於市場價的價格,向他們購買登陸許可權?

高管們都沒看懂。

但是久經沙場的嚴笙看懂了。

他知道,黃金之風如今還是個小型遊戲公司。

公司上上下下連保潔的都算上,一共七個人,還有一個是沈氏資本專門派駐的財務人員。

也就是說,他們是沒有專門宣發部門的。

但一個遊戲想要大賣,又少不了宣發環節!

於是,小沈總就將目光轉向了藝遊平臺,想要以‘深度合作’形式,代替‘宣發外包’!

讓經驗豐富,且之前有過愉快合作經歷的藝遊,像宣傳吸血鬼倖存者一樣,繼續宣傳他們這款恐鬼症!

雖然這種‘深度合作’看上去和曾經元老派們的私排推薦一樣,會在一定程度上影響其他遊戲的宣傳公平性。

但實際上,兩者是有本質不同的。

元老派們的私排推薦,不看遊戲質量,給錢就行,而且中飽私囊,屬於是吃裡扒外,不符合公司規定。

但‘深度合作’的第一標準是遊戲質量,不是給錢就行的,而且合作款項都會進入公司賬目,是公司的運營政策之一。

從實力上來說,黃金之風想要深度合作的政策支援,完全可行,畢竟人家每款遊戲的質量都在這擺著,幾乎稱得上免檢產品。

但問題是,黃金之風如今的體量太小,還不足以達到藝遊公司的深度合作物件標準。

於是乎!

小沈總才以雙倍登陸費的形式,‘暗示’嚴笙給他們開個小綠燈。

嚴笙不是個墨守成規的死板傢伙。

他一直都認為,只要遊戲質量好,有利於公司和遊戲產業發展,就沒必要死卡公司體量。

更何況!

在嚴笙看來,這也是小沈總對於藝遊的一種鼓勵和考驗!

為什麼小沈總給出了十五萬的登陸費,將將好跟世界一線體感艙企業雲威看齊?

她為什麼不出十萬?為什麼不出一百萬?

那不就是在告訴他嚴笙:加油!我對你們藝遊非常看好!以後一定要成為和雲威齊名的體感艙製造商!

而這次投資,就是對他們服務的一次考驗!

小沈總何許人也?

那是沈氏資本的長公主!沈萬霖的千金!

她鼓勵考驗藝遊,是不是就意味著以後沈氏資本也會對藝遊投來橄欖枝?

這對於藝游來說,絕對是一次絕無僅有的機會!

如果這一次!

能夠讓小沈總感受到藝遊的關懷備至,感受到這次投資的物超所值!

那麼他們雙方間的關係,將會愈發緊密!

這是嚴笙求之不得的!

畢竟!黃金之風除了背靠沈氏資本以外,還有個設計師大爹呢!

顧晟!

這小子堪稱如今華國遊戲圈最炙手可熱的超新星設計師!

簡直就是一顆行走的搖錢樹!

如果藝遊能跟黃金之風深度繫結,那麼以後爆款遊戲,絕對少不了!

“這麼多利好條件,現在就擺在我們眼前,我們又有什麼理由讓到嘴的鴨子飛掉呢?”

嚴笙如是說。

聽了這一番深度分析,眾高管們紛紛幡然醒悟,盛讚嚴總高見,一開始的不理解也就煙消雲散了。

於是乎!

才有了今天的專題研討會!

“……經過統計,《恐鬼症》首日銷售2085份,總銷金額9.38萬元。”

李秘書彙報道。

聽到這個資料,會議室中發出一陣窸窸窣窣的聲音。

高管們齊齊看向投影,或是眉頭微皺,或是暗暗咂嘴,交頭接耳。

“這資料,有點奇怪啊……”

“是啊,原本首日兩千多份的成績,對於這種體量的遊戲來說,已經算是很不錯的了,但是這個總銷金額……”

“他們定價是不是太低了?”

“低啊,這定價已經算是這種體量遊戲的最低價了,但是按照他們這款遊戲的質量來說,不該定這麼低的……”

“的確,這遊戲說賣上百可能有點過分,但賣到75左右肯定是沒問題的……”

“可能是第一次踏足體感艙市場,信心不足吧,所以才直接對標了最低價。”

“嗯——很有可能——”

一頓分析。

接著,李秘書又再次滑動滑鼠,從八個不同的方面,對這款遊戲進行了立體分析。

足足半個小時,資料分析才告一段落。

見一眾高管們都若有所思,嚴笙開口道:

“好了,有關於資料的分析,基本就是這樣了,分析的也都非常全面,”

“現在,在平臺常規宣傳方面,我們已經在規定程度內做到最大了,”

“那麼接下來,就是各位集思廣益的時候了,我們該怎麼對這款遊戲做延伸宣發,提高其銷量。”

沉吟片刻,就見市場部中,一名戴眼鏡的高管舉起手來:

“我建議從媒體方面入手,請專業的遊戲媒體搞些測評。”

“嗯,想法不錯,”嚴笙點點頭:“詳細講講。”

眼鏡高管點點頭:

“其實一般來說,遊戲媒體是不會對這種體量的遊戲做測評的,但恐鬼症不同,”

“我看了直播,昨晚也自己上手體驗了五分鐘左右,”

“整體的觀感可以用耳目一新來形容,”

“區別於以往的恐怖遊戲,它並不侷限於Jumpscare,而是採用了一種更深層的恐怖營造手段,”

“我不是專門搞測評的,說不太清,”

“但我能確定的是,這遊戲,絕對值得一測,而且口碑絕對不會差!”

聞言,嚴笙和眾高管們連連點頭。

請遊戲媒體測評,的確不失為一個好宣發手段。

畢竟,雖然測評和新聞都同屬於媒體宣傳方式,但效果卻天差地別。

新聞宣發的熱度,通常來說都只是一時的,而且流於表面,非常淺層。

很多時候玩家們即便看到了相關報道,也都是付之一笑,不會在意。

但測評宣傳不同。

這是專業媒體和專業遊戲人,對於一款遊戲的深度體驗評價,通常來說都比較權威,很受玩家重視。

甚至可以說,如果一款遊戲在各大測評網站中都拿下高分,那麼它的銷售量,絕對不會低。

“小李回頭聯絡測評網站,讓他們幫幫忙對恐鬼症進行測評,以我個人名義。”

嚴笙一揮手,採納了這條意見。

接著繼續問道:“還有嗎?”

人作為群居動物,有時候缺的就是一隻領頭羊。

有了眼鏡兄的建議開路,會議室很快就熱鬧了起來——

“我覺得可以用我們的官方號做一下鬥音推廣投放……”

“要不要讓技術部配合一下,專門為恐鬼症做一個體感艙主題,包括介面樣式呼吸燈之類的,購買遊戲的玩家免費贈送?”

“曬時長抽獎能不能做?我們出一臺體感艙做彩頭……”

“這個不錯啊,既給專案做宣發了,還給我們自己的產品做了波宣傳……”

“或者這樣……”

一時間,會議室中人聲鼎沸,眾人你一言我一語出謀劃策。

八萬塊錢的富餘量。

對於常規宣發手段來說,這點錢算不上什麼。

但對於一個遊戲平臺,尤其還是藝遊這種級別的平臺來說,這錢簡直是花不了的花。

畢竟!

作為華國最大的遊戲平臺之一,藝遊不說在遊戲圈手眼通天,也算是八面玲瓏了!

各種資源人脈,數不勝數!

甚至有些宣發途徑,嚴笙都不用掏錢,隨口一說對方就會應下這個順水人情!

一場“物超所值”的宣發,就此展開……

(本章完)

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