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開幹!

敲定專案型別之後,顧晟便著手開始準備。

他先是按照自己的記憶,撰寫了遊戲的立項草案。

畢竟,他也是有遊戲製作經驗的,大體框架難不到他。

而幾日過後,隨著系統情緒值到達五萬點,顧晟也隨即在系統中兌換了《恐鬼症》的詳細資料與架構。

將企劃案加以完善之後,便帶著陸邊和大江正式開啟了專案。

當然,在開工之前,顧晟也和兩人詳細講述了這款遊戲的具體設定。

畢竟自從專案確定後,兩個人看起來就無精打采的。

顧晟不能讓這種悲觀情緒影響到專案質量。

“來,看看企劃案。”

這天下午時分,顧晟將恐鬼症的企劃案終版搞出來了,給了陸邊和大江一人一份。

“這玩意兒有啥企劃的,反正恐怖遊戲就那點玩意兒,”

陸邊接過企劃案,還是那副有氣無力的樣子:

“隨便搞個主線,在地圖的角落裡放點通關物品,”

“撿武器,開門,撞鬼,被嚇,幹掉鬼,拿物品,”

“重複重複再重複,然後通關,不外如是唄……”

反正大家都是這麼做的。

陸邊實在是提不起什麼興趣。

他甚至感覺恐怖遊戲這玩意兒,還沒他們的《吸血鬼倖存者》刺激。

說著,陸邊興致缺缺地翻開了顧晟的企劃案。

然而!

企劃案開篇的第一句話,就死死地勾住了他的視線——

【你好,超自然現象調查員,或者說……鬼魂情報販子。】

“鬼魂情報販子?!”

陸邊詫異地皺起了眉頭。

這是什麼鬼職業?!

要知道,以往的恐怖遊戲中,玩家通常扮演的角色,要麼是孤膽英雄,要麼是高潔神父,再不濟也是和康斯坦丁一樣的獵魔人!

可這一次!

他們竟然要讓玩家們扮演一個超自然情報販子!

專門為那些獵魔人提供詳細情報!

“繼續看。”見陸邊面帶疑惑之色,顧晟呷了口茶水,抬手示意他繼續往下看。

【這一次,玩家們將扮演一名超自然調查員,帶領自己的團隊進入鬧鬼凶宅】

【透過各類現代通靈儀器,檢定鬼魂類別,並將情報出售給專業的驅鬼團隊】

【當然,鬼魂們可不是好惹的】

【在檢定鬼魂類別的時候,別忘了隨時注意自己的理智,並且隨時提防鬼魂的獵殺】

“……嘶,”

看著手中的企劃案,陸邊輕吸了一口氣,思索片刻後抬頭問顧晟:

“然後呢?”

“什麼然後呢?”顧晟不明所以。

“就是——”陸邊指了指企劃案:“鬼魂開啟獵殺後,玩家們需要做什麼呢?”

顧晟的企劃案簡介就寫到這裡,下面就是詳細設定和架構了。

可按照陸邊的慣性思維,策劃案不應該就在這裡結束啊?

鬼魂開啟獵殺後玩家需要幹什麼呢?

比如從哪裡獲得武器,用什麼方式擊退現身的惡鬼,或者拿個葫蘆把鬼收了之類的。

“玩家面對現身的惡鬼,總要做點什麼吧?”陸邊疑惑道。

“哦你說這個啊,”

顧晟則是理所當然地聳聳肩:

“等死啊。”

陸邊:……

沉默了五秒鐘!

陸邊緩緩挑起大拇指:“……好他媽合理!”

我竟無法反駁。

可我看之前那些恐怖遊戲都特喵不是這麼做的啊喂!

“所以咱這遊戲,一丁點反抗的餘地都不留給玩家?!”陸邊驚了。

“給啊,當然給了,”

顧晟似乎也早就想到了這一點:

“如果你覺得這次的行動極其危險,可以花大價錢買個護身符。”

“作用呢?”

“晚點死。”

“哇——哦——Unbelievable!”

聞言,陸邊緩緩抬起雙手給顧晟鼓掌:

“真是個有用的道具呢!”

“這玩意兒意義,就是為了當鬼獵殺我的時候,在自己腳邊畫個圈,然後跟鬼大眼瞪小眼,等時間結束了再眼睜睜看著鬼把我弄死?”

這是人能想出來的道具?

你比廣緣寺門口賣假珠子的禿驢還他媽坑人!

“或者……”顧晟聳肩:“你有沒有想過,可以趁這個時間開溜?”

聽到這話,陸邊更急了:

“意思是我花大價錢賣護身符,就為了耗子日貓批沒事兒找刺激?”

“任務沒完成我就走?賊還不走空呢!”

見陸邊一副人為財死的勁頭,顧晟沉默了兩秒,眼神變得嫌棄:

“賭狗,你就該死。”

噗哈哈哈哈哈哈——

聽到這,一旁邊的大江再也繃不住,笑噴了出來!

“有意思!這遊戲可太有樂子了!”

大江撫掌大笑:

“又恐怖又整蠱,簡直絕了。”

聞言,陸邊也忍不住笑了出來。

儘管,這個遊戲的設定處處彰顯著黑色幽默,還有顧晟精神變態的惡趣味。

但不得不承認,這個遊戲設定的確牛逼!

尤其是那個堪稱精神變態的“無武器”設定!

簡直就是完全顛覆了以往遊戲圈中,將惡魔鬼魂定義為敵對怪物的設定!

顧晟所要塑造的,才是真真正正的亡魂惡鬼!

無法擊退!無法驅散!無法殺死!

一想到玩家們將會被困在房間中,一邊躲避著惡鬼,一邊又無可奈何地絕望尖叫,陸邊和大江就忍不住發笑。

想想就好玩!

……

俗話說得好,學好不容易,學壞一出溜。

人一旦開始精神變態,就很難再收手了。

尤其是當團隊中還有顧晟,這種參與過黑魂等遊戲製作的老崽種時——

“鬼的樣子別局限於成年人吧,感覺小孩更有衝擊力……”

“……不對,眼珠子不要白色,要純黑色的,就像個窟窿一樣。”

“哎,我突然想到一個好點子,讓鬼趴在天花板上怎麼樣?”

“這個好!最好再把這張圖的層高做矮一點,抬頭就是個FaceToFace。”

“那不就又成Jumpscare了嗎?”

“那能一樣嗎,Jumpscare的核心在於Jump,我們的鬼不Jump,就在天花板上靜靜地看著你……”

“草,別說了哥,我怎麼感覺有點冷呢……”

“這就冷了?你晚上洗澡嗎,洗頭髮的時候你得閉眼吧,你就能保證你閉眼的時候,旁邊沒東西盯著你?”

“淦啊!!!老顧你特麼是個魔鬼吧!!!為什麼要用‘東西’這種詞彙啊!!!”

“因為你也不確定那玩意兒算什麼啊……”

“別說了晟哥嗚嗚嗚,我每天都要洗澡的嗚嗚嗚嗚嗚……”

“嘖,邊兒腎虛害怕也就算了,大江你他媽白長這麼大個子了?”

“那有沒有一種可能是你太陰間了……”

說說笑笑間!

靈感和思維,便在碰撞中不斷擦出火花。

不過,這可苦了大江了。

他原本就是三人中膽子最小的那個,如今卻還要每天聽著鬼故事繪製原畫。

簡直就是非人折磨……

終於!

三個月後!

由顧晟主策設計,陸邊大江擔任核心,僱傭外包團隊將近百人,總投資整整兩百萬的《恐鬼症》,宣佈製作完畢!

這是黃金之風的第一款體感艙遊戲。

也是體感艙恐怖遊戲沉寂多年來的再次迴歸!

更是沈妙妙嘔心瀝血,瞎JB指點的大成之作,劍直血虧!

【叮!】

六月!夏至時節!

隨著沈妙妙腦海中的一聲提示音!

沉寂數月的系統,再次發出悅耳的脆響——

【本輪投資開啟!】

【專案:恐鬼症】

【專案投資金額:200萬元】

【預計返利金額:2000萬元】

【結算剩餘時間:6天23小時59分59秒】

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