第52章 顛覆性的設計!
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開幹!
敲定專案型別之後,顧晟便著手開始準備。
他先是按照自己的記憶,撰寫了遊戲的立項草案。
畢竟,他也是有遊戲製作經驗的,大體框架難不到他。
而幾日過後,隨著系統情緒值到達五萬點,顧晟也隨即在系統中兌換了《恐鬼症》的詳細資料與架構。
將企劃案加以完善之後,便帶著陸邊和大江正式開啟了專案。
當然,在開工之前,顧晟也和兩人詳細講述了這款遊戲的具體設定。
畢竟自從專案確定後,兩個人看起來就無精打采的。
顧晟不能讓這種悲觀情緒影響到專案質量。
“來,看看企劃案。”
這天下午時分,顧晟將恐鬼症的企劃案終版搞出來了,給了陸邊和大江一人一份。
“這玩意兒有啥企劃的,反正恐怖遊戲就那點玩意兒,”
陸邊接過企劃案,還是那副有氣無力的樣子:
“隨便搞個主線,在地圖的角落裡放點通關物品,”
“撿武器,開門,撞鬼,被嚇,幹掉鬼,拿物品,”
“重複重複再重複,然後通關,不外如是唄……”
反正大家都是這麼做的。
陸邊實在是提不起什麼興趣。
他甚至感覺恐怖遊戲這玩意兒,還沒他們的《吸血鬼倖存者》刺激。
說著,陸邊興致缺缺地翻開了顧晟的企劃案。
然而!
企劃案開篇的第一句話,就死死地勾住了他的視線——
【你好,超自然現象調查員,或者說……鬼魂情報販子。】
“鬼魂情報販子?!”
陸邊詫異地皺起了眉頭。
這是什麼鬼職業?!
要知道,以往的恐怖遊戲中,玩家通常扮演的角色,要麼是孤膽英雄,要麼是高潔神父,再不濟也是和康斯坦丁一樣的獵魔人!
可這一次!
他們竟然要讓玩家們扮演一個超自然情報販子!
專門為那些獵魔人提供詳細情報!
“繼續看。”見陸邊面帶疑惑之色,顧晟呷了口茶水,抬手示意他繼續往下看。
【這一次,玩家們將扮演一名超自然調查員,帶領自己的團隊進入鬧鬼凶宅】
【透過各類現代通靈儀器,檢定鬼魂類別,並將情報出售給專業的驅鬼團隊】
【當然,鬼魂們可不是好惹的】
【在檢定鬼魂類別的時候,別忘了隨時注意自己的理智,並且隨時提防鬼魂的獵殺】
“……嘶,”
看著手中的企劃案,陸邊輕吸了一口氣,思索片刻後抬頭問顧晟:
“然後呢?”
“什麼然後呢?”顧晟不明所以。
“就是——”陸邊指了指企劃案:“鬼魂開啟獵殺後,玩家們需要做什麼呢?”
顧晟的企劃案簡介就寫到這裡,下面就是詳細設定和架構了。
可按照陸邊的慣性思維,策劃案不應該就在這裡結束啊?
鬼魂開啟獵殺後玩家需要幹什麼呢?
比如從哪裡獲得武器,用什麼方式擊退現身的惡鬼,或者拿個葫蘆把鬼收了之類的。
“玩家面對現身的惡鬼,總要做點什麼吧?”陸邊疑惑道。
“哦你說這個啊,”
顧晟則是理所當然地聳聳肩:
“等死啊。”
陸邊:……
沉默了五秒鐘!
陸邊緩緩挑起大拇指:“……好他媽合理!”
我竟無法反駁。
可我看之前那些恐怖遊戲都特喵不是這麼做的啊喂!
“所以咱這遊戲,一丁點反抗的餘地都不留給玩家?!”陸邊驚了。
“給啊,當然給了,”
顧晟似乎也早就想到了這一點:
“如果你覺得這次的行動極其危險,可以花大價錢買個護身符。”
“作用呢?”
“晚點死。”
“哇——哦——Unbelievable!”
聞言,陸邊緩緩抬起雙手給顧晟鼓掌:
“真是個有用的道具呢!”
“這玩意兒意義,就是為了當鬼獵殺我的時候,在自己腳邊畫個圈,然後跟鬼大眼瞪小眼,等時間結束了再眼睜睜看著鬼把我弄死?”
這是人能想出來的道具?
你比廣緣寺門口賣假珠子的禿驢還他媽坑人!
“或者……”顧晟聳肩:“你有沒有想過,可以趁這個時間開溜?”
聽到這話,陸邊更急了:
“意思是我花大價錢賣護身符,就為了耗子日貓批沒事兒找刺激?”
“任務沒完成我就走?賊還不走空呢!”
見陸邊一副人為財死的勁頭,顧晟沉默了兩秒,眼神變得嫌棄:
“賭狗,你就該死。”
噗哈哈哈哈哈哈——
聽到這,一旁邊的大江再也繃不住,笑噴了出來!
“有意思!這遊戲可太有樂子了!”
大江撫掌大笑:
“又恐怖又整蠱,簡直絕了。”
聞言,陸邊也忍不住笑了出來。
儘管,這個遊戲的設定處處彰顯著黑色幽默,還有顧晟精神變態的惡趣味。
但不得不承認,這個遊戲設定的確牛逼!
尤其是那個堪稱精神變態的“無武器”設定!
簡直就是完全顛覆了以往遊戲圈中,將惡魔鬼魂定義為敵對怪物的設定!
顧晟所要塑造的,才是真真正正的亡魂惡鬼!
無法擊退!無法驅散!無法殺死!
一想到玩家們將會被困在房間中,一邊躲避著惡鬼,一邊又無可奈何地絕望尖叫,陸邊和大江就忍不住發笑。
想想就好玩!
……
俗話說得好,學好不容易,學壞一出溜。
人一旦開始精神變態,就很難再收手了。
尤其是當團隊中還有顧晟,這種參與過黑魂等遊戲製作的老崽種時——
“鬼的樣子別局限於成年人吧,感覺小孩更有衝擊力……”
“……不對,眼珠子不要白色,要純黑色的,就像個窟窿一樣。”
“哎,我突然想到一個好點子,讓鬼趴在天花板上怎麼樣?”
“這個好!最好再把這張圖的層高做矮一點,抬頭就是個FaceToFace。”
“那不就又成Jumpscare了嗎?”
“那能一樣嗎,Jumpscare的核心在於Jump,我們的鬼不Jump,就在天花板上靜靜地看著你……”
“草,別說了哥,我怎麼感覺有點冷呢……”
“這就冷了?你晚上洗澡嗎,洗頭髮的時候你得閉眼吧,你就能保證你閉眼的時候,旁邊沒東西盯著你?”
“淦啊!!!老顧你特麼是個魔鬼吧!!!為什麼要用‘東西’這種詞彙啊!!!”
“因為你也不確定那玩意兒算什麼啊……”
“別說了晟哥嗚嗚嗚,我每天都要洗澡的嗚嗚嗚嗚嗚……”
“嘖,邊兒腎虛害怕也就算了,大江你他媽白長這麼大個子了?”
“那有沒有一種可能是你太陰間了……”
說說笑笑間!
靈感和思維,便在碰撞中不斷擦出火花。
不過,這可苦了大江了。
他原本就是三人中膽子最小的那個,如今卻還要每天聽著鬼故事繪製原畫。
簡直就是非人折磨……
終於!
三個月後!
由顧晟主策設計,陸邊大江擔任核心,僱傭外包團隊將近百人,總投資整整兩百萬的《恐鬼症》,宣佈製作完畢!
這是黃金之風的第一款體感艙遊戲。
也是體感艙恐怖遊戲沉寂多年來的再次迴歸!
更是沈妙妙嘔心瀝血,瞎JB指點的大成之作,劍直血虧!
【叮!】
六月!夏至時節!
隨著沈妙妙腦海中的一聲提示音!
沉寂數月的系統,再次發出悅耳的脆響——
【本輪投資開啟!】
【專案:恐鬼症】
【專案投資金額:200萬元】
【預計返利金額:2000萬元】
【結算剩餘時間:6天23小時59分59秒】
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