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陸邊都麻了。

打他看見小哪吒走進辦公室的一剎那,他就知道,大事不好了。

小哪吒本身就是個鳳雛,根本就不懂遊戲,幾乎就是顧晟說什麼就是什麼。

甚至有時候還會突發奇想,整點離譜的活兒出來。

而這一次,顧晟又變成了臥龍,跟被下降頭了一樣,開口就想做恐怖遊戲。

陸邊不由得在心中長嘆了一口氣。

得,這下算是大聰明扎堆了。

公司的一二號人物集體犯病,誰也攔不住黃金之風作死的腳步了。

很快!

人員到齊,立項會開始。

其實,與其說這一次的立項會是個“會議”,倒不如說是顧晟和小哪吒兩人的“私聊”。

畢竟,另外的幾人這會兒正垂頭各有所思呢——

陸邊想的是這下指定要完蛋,自己要不要主動提出掛名專案負責人,這樣一來即便專案暴雷臭的也是自己的名聲,別壞了老顧剛拿到的超新星榮譽。

大海想的是既然恐怖遊戲已是板上釘釘,那麼自己該怎麼從原畫建模方面讓它更出彩,即便無法彌補遊戲玩法上的硬傷,也至少讓遊戲別死的那麼難看。

至於楚輕舟,想的則是該怎麼對接藝遊方面,給嚴笙稍微施施壓,讓他加大對於他們這款遊戲的宣發力度,那八萬塊錢絕對不能白花!

幾個人各懷心事,皺眉思量,時不時在會議本上寫寫畫畫。

而小哪吒和顧晟,這會兒則聊得非常帶勁!

顧晟想的是小哪吒雖然不懂遊戲製作,但至少她懂遊戲,知道玩家所想。

上一次吸血鬼倖存者的成功,就是最好的證明。

小哪吒看似胡說八道的意見,卻恰好各個踩在關鍵點上,最終讓他選定了《吸血鬼倖存者》這款遊戲。

所以這一次,他也準備如法炮製。

而小哪吒這邊呢,則是天馬行空,抱著必虧的心態,怎麼離譜怎麼說。

力求在冷門的基礎上,把這個遊戲搞個稀巴爛,爭取一虧到底。

“……嗯,縮小地圖,這倒是個不錯的建議。”

顧晟把小哪吒剛剛說的建議記在本上:

“還有嗎?”

“還有……”

小哪吒托起下巴苦思冥想。

截止目前,她幾乎已經把能想到的垃圾點子都塞給顧晟了。

考慮到以前大火的遊戲都有武器,她建議顧晟取消武器設定,故意噁心玩家。

考慮到以前大火的遊戲流程都長,她建議顧晟縮短遊戲流程,破壞玩家體驗。

考慮到以前大火的遊戲地圖廣袤,她建議顧晟壓縮遊戲地圖,降低玩家探索感。

好像能想到的恐怖遊戲優點都讓她抹了。

一時間,小哪吒有點沒了主意,環視了一圈會議室。

緊接著,腦海中靈光一閃!

“哦對了,能不能……把遊戲做成多人模式啊?”

沈妙妙在心中一聲歡呼!

我!睿智!

要知道!

以往的恐怖遊戲,為了追求氛圍感,全都是單人遊戲!

整個遊戲流程別說隊友了,連個NPC都很少見!

為的就是營造孤立無援氣氛,充分放大玩家在恐怖環境中的惶恐感!

甚至可以說,這就是恐怖遊戲的核心所在!

一個人的恐怖遊戲恐怖,倆人仨人甚至四個人一起,還恐怖個屁!

沈妙妙覺得自己長進了。

從以前對遊戲的一竅不通,到現在,竟然能透過表象看本質,一下點中游戲核心了!

可喜可賀!

而聞聽此言的顧晟也是一愣。

多人?

對啊!

我之前怎麼沒想到多人聯機這個點子呢?!

“嗯——”

顧晟沉吟一聲,皺眉看向筆記本上記錄的小哪吒意見,凝眉沉思。

無武器、小地圖、短流程、多人聯機,再加一個情緒值不能超過五萬點。

可選項似乎已經清晰可見了。

動動筆,顧晟在筆記本上寫下了遊戲名——

《恐鬼症》

不錯!

經過小哪吒同志的一頓圈定!

顧晟原本紛亂的思路一下就清晰了起來!

當即就選定了這部曾經在steam暢銷榜上殺瘋,力壓《賽博朋克2077》等一眾作品的多人聯機恐怖解謎遊戲!

嘖嘖,看起來,以後還真是得多跟小哪吒交流交流。

顧晟暗暗點頭。

自己的遊戲庫太龐大了,想要找到一個精準的遊戲,絕非易事,還得小哪吒幫忙啊!

簡直是字字珠璣!

顧晟在本子上寫下游戲名,非常滿意。

接著抬頭看向沈妙妙:“行,我明白了,還有什麼別的意見或者建議沒?”

沈妙妙感覺自己的腦瓜已經有點疼了,么蛾子枯竭。

搖了搖頭:“行就這樣吧,你看著做就行了。”

反正框架已經擺在這裡了,顧晟就是再怎麼做,估計也掀不起什麼浪花來。

敲定了遊戲框架之後,就該說說投資的事情了。

按照顧晟的基本彙算,想要在體感艙平臺上製作《恐鬼症》,保守需要大約50-80萬元。

“再加上體感艙的裝置登陸費……”

顧晟在本上寫了個瀟灑的100:

“大概需要100萬元的成本。”

體感艙就是貴。

當然了,除此之外,顧晟也想把這款遊戲做得再精緻一些。

眾所周知,原本的恐鬼症因為成本較低,最終呈現的畫面表現力質量其實並不算高。

人物僵硬,鬼魂貼圖,物理碰撞和布娃娃系統也不甚理想。

雖然在遊戲性的彌補下,讓它整體看上去瑕不掩瑜。

但此番顧晟親自掌舵製作,在小哪吒的傾力支援下,肯定還是希望能把它做的更完善一些的。

甚至,除了它原本的遊戲內容以外,顧晟還想加入一些中式恐怖元素。

紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院。

給玩家們來一點黃金之風的心靈恐懼,陰間震撼。

刺激。

於是,顧晟就將這些東西雜七雜八的都算上了,估摸著怎麼也得百十來萬,不算體感艙的登陸費。

當然了!

這只是他自己的預估。

說完之後,顧晟也沒著急起身,而是非常熟練地看向了小哪吒。

輪到你的回合了,開始吧。

而小哪吒也不負所望地小手一揮:“這點錢怎麼夠做體感艙遊戲的!二百萬!”

哎——舒服了。

顧晟心中舒了一口氣。

自從進入黃金之風以後,每款遊戲不加上兩三倍的預算他都覺得不舒服了。

行。

顧晟點點頭。

貓里奧那種遊戲增加預算的確挺難的,畢竟畫面質量和製作難度就在那擺著呢。

但恐鬼症這種遊戲要想燒預算還不簡單嗎!

隨隨便便把布料系統的表現力往上拉一點,都需要不少錢呢!

遊戲性就在這擺著了,加預算就是加表現力,加表現力就是加恐怖度!

想到這,顧晟攤手——

原本這遊戲不是特別恐怖,但是我老闆非要加預算,那這遊戲的恐怖程度……

可就不是我能控制的了。

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