布洛芬戰士提示您:看後求收藏(第46章 一個是抽象奇葩,一個是土豪大傻,說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼,布洛芬戰士,試讀吧),接著再看更方便。

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哦——對了。

思索片刻,楚輕舟想起來了。

眼前的場景,似乎和顧晟第一次面試如出一轍。

也是她提出異議,而老闆卻像是失心瘋了一樣,對顧晟讚賞有加。

這倆人是不是有點什麼問題?

楚輕舟皺皺眉。

一個是抽象奇葩,一個是土豪大傻。

顧晟就是個狗頭軍師,妙妙則是二愣子老大,倆人一個真敢想,一個真敢幹。

張了張嘴,楚輕舟想說點什麼,但卻又不知道該從何說起。

於是明智地選擇了閉嘴,她甚至想看看這倆人究竟能鼓搗出什麼么蛾子來。

顧晟沒想到沈妙妙答應的這麼痛快。

也是一愣:

“很不錯?意思是……能搞?”

看顧晟一副意外的樣子,沈妙妙噗嗤一笑:

“你這是怎麼了,少見你這麼不自信啊!”

這豈止能搞!簡直能搞啊!

難得你能提出點燒錢的建議,我高興還來不及呢!

最關鍵的是,這提議正中我下懷啊!

之前,沈妙妙還發愁應該怎麼說開發體感艙這回事兒呢。

因為大家都清楚,如今黃金之風投身體感艙賽道,風險極大。

畢竟!

截止到本月底,按照財務處給出的資料,黃金之風的總營收也就三百萬左右。

這個營收,對於他們這個小型遊戲公司來說,的確不算少。

但是對於體感艙賽道來說,絕對不算多!

如果她在會議上貿然提出進軍體感艙,說不定會被高管們集體否定。

別人的意見,沈妙妙倒不是特別在乎。

她主要是怕顧晟持反對意見。

主理人要是不點頭,專案就不能開啟。

是的。

表面上看起來她是顧晟的老闆,但是從某種程度上來說,他們的身份是對調的。

所以,她今天才特意叫了顧晟過來,想先和他接洽一下,爭取說服顧晟。

可沒想到!

顧晟竟然跟她想到一起了!

果然,再成熟穩重的人,在接連的成功之後,也難逃一飄嘛!

更何況顧晟如此傳奇!

出道以來,三款作品,款款大熱,連斬平臺銷冠。

甚至,最新的一部作品還接連重新整理了平臺多項紀錄。

本人更是被一線遊戲平臺授予“超新星設計師”的稱號,受到媒體們的爭相報道。

自從踏入遊戲圈後,未嘗一敗,可謂是少年得志,想不飄都難。

是的。

沈妙妙不知道顧晟前世的經歷,所以她理所應當地認為,顧晟之所以如此冒進,主動提出進軍體感艙賽道,是因為——

他飄了。

非常好!

人一飄就會昏招頻出,不復往日睿智。

看起來,我的好日子就要來了!

五塊錢的虧損只是開始。

這一次,我沈妙妙要老白登握拳——給你們來個大的!

想到這,沈妙妙呲起牙小白牙,一笑道:

“之前在交流會上,我就對友商們所說的體感艙專案很感興趣,”

“我覺得這是個非常好的專案賽道,我們大可以有所作為。”

楚輕舟在旁邊聽著,滿頭黑線。

他感覺此時的沈妙妙就像那種狗屁不懂,但卻看啥啥眼紅的蠢蛋地中海油膩土老闆一樣。

今天看到電商火,趕緊就讓手下人去做電商。

明天看到直播火,趕緊就讓手下人去做直播。

後天看到短影片火,趕緊就讓手下人去做短影片。

似乎只看到了那些專案的火爆賺錢,絲毫不考慮自己究竟會不會運營此類專案。

經常掛在嘴邊的話就是“人家都能成功,為什麼我們不能”和“花小錢辦大事才能體現你的能力”。

然後制定一系列八竿子打不著,完全用錯力的方案,把打工人們溜得跟三孫子一樣,最後一事無成。

當然,和那些傻嗶土老闆不一樣的是。

土老闆們只土,不傻,他們會竭盡所能壓縮成本,榨取打工人的價值,達到花小錢辦大事的目的。

但沈妙妙,卻不計成本,突出一個揮金如土,彷彿跟錢有仇。

當然了!

攤上個這樣的老闆,員工們肯定十分樂意。

經費無限制!

只要在公司的資金承受範圍之內,可勁兒造!

這是多少設計師們夢寐以求的事情!

見沈妙妙答應的乾脆,顧晟咧咧嘴:“如果這樣,那咱們的投入規模可就要擴大了……”

沈妙妙眼睛一亮。

看看!這就叫專業!

專案還沒正式敲定呢,就知道伸手要錢了,這大寶貝兒上哪找去!

“來來來,你說我聽聽……”

沈妙妙樂得跟要咬人一樣,招招手讓顧晟細說。

她就喜歡聽點這投錢的話。

“首先,想要躋身體感艙市場,我們首先就需要獲取裝置支援。”

顧晟說道:

“據我瞭解,目前市面上的體感艙製造商,主要有五家,其中三家是國外的,”

“剩餘的兩家,分別是迅藤科技的‘北極熊二代’和藝遊科技的‘藝遊x1’”

“其中,藝遊x1是最近幾年才普及的,市場佔有率可能稍低,”

“但考慮到我們的遊戲都在藝遊登陸,所以選擇藝遊x1對於我們來說,價效比會更高。”

這是顧晟權衡之後的考量。

他知道,體感艙和遊戲平臺的盈利方式,是不一樣的。

一般來說,遊戲平臺的盈利方式就是抽成。

抽成比率有多有少,普遍來說都在30%左右。

藝遊很低,只抽20%,而且為了扶持中小型遊戲,今年年初還特別推出了“總投資成本在50萬以下的遊戲免抽成”政策。

這也是顧晟一直都在藝遊平臺釋出遊戲的主要原因之一。

但體感艙的盈利模式卻不同——

由於體感艙製造商全球就這麼幾家,屬於賣方市場。

所以,一款遊戲想要登陸體感艙,獲得平臺支援,除了要被抽成以外,還需要繳納一項‘裝置登陸費’。

少則幾萬,多則十幾萬。

顧晟覺得這非常不合理。

但卻又無可奈何。

“我之所以建議我們選擇藝遊x1,主要就是因為它的登陸費和抽成都稍低,”

顧晟說道:

“另外再加上我們現在與藝遊正處於蜜月期,價格方面,我認為還有商量的餘地。”

顧晟說的在情在理。

可沈妙妙卻皺起了眉頭。

她有些糾結。

根據市場佔有率來看,她肯定是更偏向藝遊x1的。

畢竟它市場佔有率低,這就意味著購買遊戲的玩家數有限,可以有效遏制遊戲銷量。

但問題是藝遊x1的登陸費和抽成又偏低,似乎不利於她拉高投入。

嗯——

怎麼辦呢?

沈妙妙暗自思忖。

難道就沒有一個市場佔有率又低,裝置登陸費又高的選擇嗎?

要不然我自己研發體感艙?

也不行。

沈妙妙搖頭。

體感艙研發可是個超級大專案,動輒就是上千萬甚至上億的資金投入。

按照現在黃金之風的財務狀況來看,他們距離獨立研發體感艙,還有很長一段路要走。

不過要是日後真發展起來了,投入體感艙研發倒也不失為一條虧本妙計。

姑且將這個損招放在心裡,沈妙妙再次思考起了魚和熊掌兼得的辦法。

要不然……

我再去趟中京吧,跟嚴笙談談,看看能不能給我們漲漲價。

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