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“哦!有了姐介!我這刷出來了!”

鯊魚直播平臺,大周女皇石六六和王爺壯壯的直播間。

兩人是親姐弟,平時有時間了就會一起連麥直播,今天也不例外。

聽到頻道中弟弟的提醒,六六也趕忙重新整理了一下介面。

緊接著,就見藝遊平臺的首頁,已然換成了花裡胡哨的小遊戲開發節活動封面。

“我這也刷出來了!”

“哇——”

看著琳琅滿目的主介面,六六有點眼花繚亂:

“好多遊戲,我選擇困難症要犯了。”

“據說是有將近六百款遊戲參賽,”

壯壯說道:

“的確有點不知道該先玩哪個。”

“要不先找找聯機的吧,咱倆一起玩會。”

六六建議道。

“行啊,”

壯壯應了一聲,接著,不過片刻,就找到了目標:

“哎姐,你搜星芒遊戲,他們這次出的好像就是個聯機遊戲。”

“星芒?”

六六有些意外:

“星芒不是挺老牌的遊戲公司了嗎,居然還能參加這次活動啊……”

一邊說著,六六一邊在搜尋欄中輸入了星芒遊戲。

搜尋介面立馬跳轉了出來。

果然,就見星芒遊戲的旗下,一款名叫《兄弟大冒險》的遊戲,參加了此次活動。

“我下好了。”

遊戲不大,片刻,六六就完成了安裝。

“OK我邀請你加入房間了。”

那邊,壯壯也建立好了房間,將姐姐拉入了遊戲。

一進入遊戲,六六就感覺一股熟悉的味道撲面而來。

簡筆畫的粗糙畫風,一黑一白兩個表情凝固的兩個小人兒,充滿了問號的磚塊懸在半空,不懷好意的雲朵從空中飄過。

一切的一切,都是這麼熟悉。

“這……貓里奧的續作嗎?”

看得出來,之前貓里奧的給六六造成了不小的心理創傷,導致她一看見這種畫風,就有點PTSD:

“看起來好好熟悉。”

“不是,”

壯壯說道:

“貓里奧不是星芒的,這應該……只是畫風和貓里奧比較類似吧。”

說著話!

兩人進入了遊戲。

短暫的黑屏上,一個小白人的身後寫著“x3”的字樣。

緊接著,進入遊戲正式畫面。

由壯壯操控的小白人,站在了一串問號磚塊的下方,前面是兩隻慢吞吞走來的小怪。

“呃這……”

語音訊道中,壯壯的聲音有些遲疑:

“所以這個聯機的意思,就是和馬里奧一樣,一人三條命輪著玩啊……”

“看起來是的,”六六也有點失望,無奈一笑:“請開始你的表演,弟弟。”

“這有啥也表演的,”

壯壯呵呵一笑:

“我打賭,只要我跳起來撞那個問號磚塊,我就得死。”

說著話,就見壯壯操控小白人縱身一躍,精準地頂在了磚塊之上。

嘭——

磚塊當場爆炸,正如壯壯所預料的一樣,把他炸死了。

“你看吧,”

壯壯絲毫不惱,甚至有點想笑:

“我直接就是一個看破!”

“切,厲害的你,”

六六噗嗤一笑:

“說的就像你次次都能預判一眼,那麼厲害過貓里奧第一關廢了四十多條命?”

“嘖,姐你這話說的,”

面對姐姐的質疑,壯壯一咂嘴:

“我現在已經是身經百戰了,不信你看著啊,我說哪裡有坑,哪裡肯定就有坑!”

說著!

就見壯壯飛身向前,一路之上精準預判——

“這個管子裡會飛出來怪物……”

“這個問號不能頂……”

“天上會掉下來一排怪物……”

“碰到雲彩就會死……”

很快!

在壯壯的解說下,三條命全都被他消耗殆盡。

觀眾們頓覺索然無味。

‘感覺有點無聊啊’

‘是啊,怎麼之前看貓里奧沒這種感覺呢?’

‘的確,雖然畫面跟玩法和貓里奧如出一轍,但是總覺得少點什麼’

‘好像沒有那味兒’

‘說難吧,好像也不是很難’

‘沒有貓里奧當初的節目效果啊’

‘是因為壯王爺被磨練出來了嗎?’

‘報玩兒……’

看著彈幕上的議論紛紛,六六其實也挺奇怪。

明明這個遊戲看上去和貓里奧也沒啥區別。

為什麼就感覺沒有貓里奧好玩呢?

就總覺得……好像差點什麼。

還是壯壯更為敏銳。

“我告訴你們差什麼吧,”

看到彈幕上的疑問,壯壯解釋道:

“這遊戲雖然看上去形式和貓里奧差不多,”

“但在障礙設計上,跟貓里奧差的不是一星半點。”

作為一個兩百多條命通關的主播。

對於貓里奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。

“貓里奧的障礙設計,是非常有邏輯的,”

“設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,”

“之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,”

“可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,”

說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指面前的《大冒險》:

“但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,”

“每個障礙之間的聯絡不強,甚至可以說沒有聯絡,”

“之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,”

“當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種型別的遊戲,也就失去了樂趣。”

一番話!

猶如醍醐灌頂!

彈幕紛紛醒悟——

‘不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺’

‘說的一點都對啊……’

‘他對遊戲的理解一直都挺尿性的’

‘深刻的令人心疼’

‘不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!’

‘的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了’

‘說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓里奧難,卻不知道貓里奧為什麼又難又好玩’

‘抬走抬走’

‘下一個吧姐介……’

經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓里奧,其實遠不像看上去那樣簡單。

六六也是點了點頭:

“看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。”

“那是相當不多見,”

壯壯咧嘴說道:

“你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麼憋屈,肯定是有點水平在身上的。”

噗嗤——

壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。

接著,眼睛一亮:“哎對了,說道貓里奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。”

這麼一提醒,壯壯也是一拍巴掌:

“哦對啊,怎麼把他們給忘了。”

要知道!

黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。

想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次開啟了藝遊平臺的首頁,點開搜尋欄——

“呃……那公司好像是叫黃金之風……”

“哦!有了!”

就見搜尋欄下,一款標註著“開發節”活動字樣的遊戲出現——

《吸血鬼倖存者》

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