第13章 《誰是爹》
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臨近中午時分,楚輕舟才回到黃金之風。
原本急匆匆趕回來,是想和沈妙妙一起面試的,也看看顧晟推薦來的到底是什麼臥龍鳳雛。
結果沒想到。
等她到公司時,人家合同都已經簽完了!
楚輕舟扶額,暗歎沈妙妙衝動。
但事已至此,她也只能無奈接受。
於是想著去見見這兩人。
日後抬頭不見低頭見的,怎麼著也得打個招呼不是。
想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招呼,便來到了顧晟的辦公室外。
剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——
“我是你爹。”
“要不你是我爹吧,貼切一點。”
“我覺得不太好,誰是你爹呢?”
“你是爹?”
“我是爹吧?”
“要不然就誰是爹吧。”
“哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”
聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!
他們到底在討論什麼?!
倫理包袱嗎?
為什麼會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!
聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!
這什麼?
大型認爹現場嗎?
他們是不是腦子有點什麼問題?
我記得我們招聘人員要的是簡歷吧?
怎麼這仨人像是拿著病例進來的?
一時間!
楚輕舟不由地懷疑起了人生。
甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。
遊戲總監辦公室——黃金之風。
沒錯啊?
這是我們公司,不是病房啊?
半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關於“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。
算了。
還是不要打擾這仨人的病友交流會了。
萬一他們咬人呢?
公司誠可貴,生命價更高。
楚輕舟點了點頭。
我還是躲這群人遠點吧。
怕傳染。
……
“……那就叫《誰是爹》吧。”
辦公室中。
經過三人的熱切討論,最終,新遊戲專案的名字敲定,就叫《誰是爹(WhosYourDaddy)》。
巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交給你了邊兒,”
顧晟說道:
“引擎方面你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”
“行,”
陸邊點點頭,又咂了咂嘴:
“不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”
“那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫面表現,”
顧晟說道:
“企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”
“如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”
“啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。
雖然不知道老顧什麼要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麼說了,他只管執行就是。
“至於大江,”
顧晟繼續交代道:
“這個作品需要你儘可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”
“見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”
“照那種畫風給我建模。”
“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。
眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”
大江頗為為難:
“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”
“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”
顧晟擺手:
“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”
說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”
“別做……碰撞檢測?”
大江有點懵:
“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顧晟說著話,看向兩人:
“穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?”
emmmmmmmm……
陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顧晟擺手:
“老闆那由我擔著呢。”
“就等你這句話了!”
聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。
有人主動扛鍋那還怕個屁!
比爛唄!
整就完事兒了!
……
轉眼兩星期!
週五晚七點。
一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。
但今天,是遊戲正式完成的日子。
作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做專案的總結匯報,並加以演示。
如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。
作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。
“晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”
看著面前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。
“我看懸,”
正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:
“別人的遊戲都是儘量避免BUG,咱這遊戲可倒好,沒BUG製造BUG也要上。”
“你倆懂個錘子,”
顧晟撇嘴:
“這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!”
“臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”
連線好投影的陸邊都驚了:
“就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”
正說著!
就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。
小哪吒顯得興致不錯。
畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。
沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麼樣子。
相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:
“那沈總我這邊就開始了?”
“嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。
“那我就直接切入正題了,”
顧晟說道:
“本期專案最終定名《誰是爹》,開發週期18天,投資成本約10萬元,”
“其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、UI、美術等素材約5萬元,”
“遊戲售價5元,型別為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……”
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