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臨近中午時分,楚輕舟才回到黃金之風。

原本急匆匆趕回來,是想和沈妙妙一起面試的,也看看顧晟推薦來的到底是什麼臥龍鳳雛。

結果沒想到。

等她到公司時,人家合同都已經簽完了!

楚輕舟扶額,暗歎沈妙妙衝動。

但事已至此,她也只能無奈接受。

於是想著去見見這兩人。

日後抬頭不見低頭見的,怎麼著也得打個招呼不是。

想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招呼,便來到了顧晟的辦公室外。

剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——

“我是你爹。”

“要不你是我爹吧,貼切一點。”

“我覺得不太好,誰是你爹呢?”

“你是爹?”

“我是爹吧?”

“要不然就誰是爹吧。”

“哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”

聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!

他們到底在討論什麼?!

倫理包袱嗎?

為什麼會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!

聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!

這什麼?

大型認爹現場嗎?

他們是不是腦子有點什麼問題?

我記得我們招聘人員要的是簡歷吧?

怎麼這仨人像是拿著病例進來的?

一時間!

楚輕舟不由地懷疑起了人生。

甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。

遊戲總監辦公室——黃金之風。

沒錯啊?

這是我們公司,不是病房啊?

半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關於“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。

算了。

還是不要打擾這仨人的病友交流會了。

萬一他們咬人呢?

公司誠可貴,生命價更高。

楚輕舟點了點頭。

我還是躲這群人遠點吧。

怕傳染。

……

“……那就叫《誰是爹》吧。”

辦公室中。

經過三人的熱切討論,最終,新遊戲專案的名字敲定,就叫《誰是爹(WhosYourDaddy)》。

巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。

“主程方面就交給你了邊兒,”

顧晟說道:

“引擎方面你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”

“行,”

陸邊點點頭,又咂了咂嘴:

“不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”

“那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫面表現,”

顧晟說道:

“企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”

“如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”

“啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。

雖然不知道老顧什麼要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麼說了,他只管執行就是。

“至於大江,”

顧晟繼續交代道:

“這個作品需要你儘可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”

“見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”

“照那種畫風給我建模。”

“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。

眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。

“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”

大江頗為為難:

“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”

“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”

顧晟擺手:

“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”

說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”

“別做……碰撞檢測?”

大江有點懵:

“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”

“我要的就是穿模,”

顧晟說著話,看向兩人:

“穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?”

emmmmmmmm……

陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”

“那就行,做就完事了,”

顧晟擺手:

“老闆那由我擔著呢。”

“就等你這句話了!”

聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。

有人主動扛鍋那還怕個屁!

比爛唄!

整就完事兒了!

……

轉眼兩星期!

週五晚七點。

一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。

但今天,是遊戲正式完成的日子。

作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做專案的總結匯報,並加以演示。

如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。

作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。

“晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎?”

看著面前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。

“我看懸,”

正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:

“別人的遊戲都是儘量避免BUG,咱這遊戲可倒好,沒BUG製造BUG也要上。”

“你倆懂個錘子,”

顧晟撇嘴:

“這叫遊戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!”

“臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”

連線好投影的陸邊都驚了:

“就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”

正說著!

就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。

小哪吒顯得興致不錯。

畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。

沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麼樣子。

相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:

“那沈總我這邊就開始了?”

“嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。

“那我就直接切入正題了,”

顧晟說道:

“本期專案最終定名《誰是爹》,開發週期18天,投資成本約10萬元,”

“其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、UI、美術等素材約5萬元,”

“遊戲售價5元,型別為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……”

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